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Wurfaxt
FNVThrowingHatchet
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Voraussetzungen
FertigkeitNahkampfwaffen
Stärke ben.1
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
20 (32.8)
SPS
17.6 (49)
krit. Sch.
20
krit. % Mult.
x1
Angriffe/Sek.
0.9 (1.5)AP22
EffektBonus Körperteile Schaden x1.5
Sonstiges
Gewicht2Wert20
HP1000
ReparaturWurfaxt
Einhändige Nahkampfwaffen NotreparaturNotreparatur
base id0014de1d
 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Die Wurfaxt ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas. Im Gegensatz zum normalen Beil ist dieses hier anders ausbalanciert, um als Distanzwaffe fungieren zu können.

Beschreibung[]

Die Wurfaxt benötigt eine Stärke von 1 und einen Nahkampfwaffen Skill von 25, um effektiv genutzt werden zu können. Wie das normale Beil verursacht auch die Wurfaxt einen um 50% gesteigerten Körperteile Schaden. Im Vergleich zum ebenfalls geworfenen Wurfspeer und Wurfmesser ist diese Waffe relativ schwer und nicht so weit verbreitet.

Varianten[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeBonuseffekteBonuseffekteSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Beil 16
40.6x1.5 Körperteile Schaden damagedamage2.54x116221.5149527537.5252
Wurfaxt 20
17.6x1.5 Körperteile Schaden damagedamage0.88x120221.8499522010251
Tomahawk 30
19.8x1.5 Körperteile Schaden damagedamage0.66x130232.649950.575150503
Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

Fundorte[]

Hinweise[]

  • Die Wurfaxt kann über größere Distanzen, als der Wurfspeer oder das Wurfmesser verwendet werden. Besonders mittels V.A.T.S..
  • Die Waffe wird noch wirksamer, wenn sie mit Gift behandelt wird.
  • Mann kann diese Waffe nach dem Gebrauch wieder aufsammeln und wieder verwenden.
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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