FANDOM


Mbox default.png
Reinigung (Problem: Benötigt viel Übersetzung)
Um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen, braucht dieser Artikel Reinigung. Helfen Sie bitte, den Artikel zu verbessern.
Wahrnehmung
Perception icon.png
Fallout
ModifiziertReaktion, ranged combat distance modifiers, dialogue options, distance from enemies in random encounters, Erste Hilfe, Arzt, Dietrich, Fallen.
Verbundene ExtrasBewußtsein, Bessere kritische Treffer, Bonus-Munition, Schnellere Reaktion, Einfühlungsvermögen, Freund oder Feind, Heiler, Nachtsicht, Ranger, Scout, Scharfschütze, Heckenschütze, Bonus-Munition.
Verbundene MerkmaleGifted, Nachtmensch
Fallout 2
ModifiziertReaktion, ranged combat distance modifiers, dialogue options, distance from enemies in random encounters, Erste Hilfe, Arzt, Dietrich, Fallen,
Vebundene ExtrasBewußtsein, Bessere kritische Treffer, Bonus-Munition, Cautious Nature, Schnellere Reaktion, Einfühlungsvermögen, Heiler, Nachtsicht, Späher, Scharfschütze, Heckenschütze
Verbundene MerkmaleGifted
Fallout Tactics
ModifiziertReaktion, ranged combat distance modifiers, distance from enemies in random encounters, Erste Hilfe, Artz, Dietrich, Fallen, Pilot
Verbundene ExtrasHeckenschütze, Bonus-Munition, Bewußtsein, Nachtsicht, Scharfschütze, Heiler, Ranger, Späher, Death Sense
Fallout 3
ModifiziertSprengstoff, Dietrich, Energiewaffen, Feindwahrnehmung (rote Markierung am Kompass)
Verbundene ExtrasBessere kritische Treffer, Infiltrator, Leise laufen, Heckenschütze, Dieb
Fallout: New Vegas
ModifiziertEnergiewaffen, Dietrich, Sprengstoff, minimum distance for red compass markers
Verbundene ExtrasBessere kritische Treffer, Freund der Nacht, Hobbler, Infiltrator, Leise Laufen, Heckenschütze
Verbundene MerkmaleBrillenschlange
J.E. Sawyer's Fallout RPG
Modifiziert?
Verbundene Extras?
Verbundene Merkmale?
 ... 
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO2.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FOT.pngGametitle-FNV.pngGametitle-VB.png
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO2.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FOT.pngGametitle-FNV.pngGametitle-VB.pngGametitle-JES.pngGametitle-LH.pngGametitle-TORN.png
Die Fähigkeit zu sehen, hören, schmecken und ungewöhnliche Dinge zu bemerken. Eine hohe Wahrnehmung ist für einen Scharfschützen wichtig.
—Fallout In-game description
Der Optikverstärker wird - wie der Name schon vermuten lässt - direkt an den Sehnerv gekoppelt.
Dr. Usanagi über das Implantat, zur Verbesserung der Fähigkeit zur Wahrnehmung.

Wahrnehmung ist ein von sieben Primären Statistiken im S.P.E.C.I.A.L.-System.

Fallout, Fallout 2, Fallout TacticsBearbeiten

Modifiziert: Reaktion, ranged combat distance modifiers and the First Aid, Arzt, Dietrich, Fallen and Pilot Fertigkeiten. A player character with higher Perception may notice things that allow them to open up new dialogue options on occasion. It also determines how far away your character starts from hostile critters in random encounters.

Perception is required for many perks, notably PE 8 for Heckenschütze in Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics.

In Fallout 2, Perception can be raised with the Green memory module using ACE (+1, permanent) and Mentats (+2, temporary).

Fallout 3Bearbeiten

Verbessert die Fertigkeiten Sprengstoff, Dietrich und Energiewaffen.

Die Wahrnehmung bestimmt, auf welche Entfernung man Feinde wahrnehmen kann (rote Markierung am Kompass). Mit sehr hoher Wahrnehmung ist man in der Lage, Feine zu "spüren" bevor man sie überhaupt sehen kann.

Eine hohe Wahrnehmung ermöglicht außerdem, zusätzliche Dialoge mit einigen NPCs zu führen (z.B. Moira Brown, Mel oder Machete).

Wert Fertigkeitsmodifikatoren
1 Energiewaffen +2, Sprengstoff +2, Dietrich +2
2 Energiewaffen +4, Sprengstoff +4, Dietrich +4
3 Energiewaffen +6, Sprengstoff +6, Dietrich +6
4 Energiewaffen +8, Sprengstoff +8, Dietrich +8
5 Energiewaffen +10, Sprengstoff +10, Dietrich +10
6 Energiewaffen +12, Sprengstoff +12, Dietrich +12
7 Energiewaffen +14, Sprengstoff +14, Dietrich +14
8 Energiewaffen +16, Sprengstoff +16, Dietrich +16
9 Energiewaffen +18, Sprengstoff +18, Dietrich +18
10 Energiewaffen +20, Sprengstoff +20, Dietrich +20

Wahrnehmung-basierte ExtrasBearbeiten

Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderung
Dieb 4 2 Beweglichkeit 4
Heckenschütze 6 12 Beweglichkeit 6
Leise laufen 6 14 Beweglichkeit 6
Bessere kritische Treffer 6 16 Glück 6
Infiltrator 7 18 Dietrich 70

Das Extra Survival-Anfänger hängt davon ab, was man Moira Brown nach den erfüllten Aufgaben der Quest "Das Ödland-Überlebenshandbuch" erwidert. Mit einer Wahrnehmung von 7 sind "schlaue Sprüche" nach den Aufgaben "Auswirkungen der Strahlenkrankheit untersuchen" und "Minefield untersuchen" verfügbar.

Wahrnehmung verbessern Bearbeiten

Fallout: New VegasBearbeiten

Perception affects the distance at which your character is able to detect other creatures. It also factors into a few Speech checks.

Wahrnehmung-basierte ExtrasBearbeiten

Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderung
Freund der Nacht 6 2 Schleichen 30
Heckenschütze 6 12 Beweglichkeit 6
Hobbler fnvdmfnvdm 7 12
Leise laufen 6 14 Beweglichkeit 6
Bessere kritische Treffer 6 16 Glück 6
Infiltrator 7 18 Dietrich 70

Wege zum erhöhenBearbeiten

Stufennamen und StatistikenBearbeiten

Wert Name Tick mark distance Fertigkeitsmodifikatoren
1 Deaf Bat ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +2
2 Senile Mole ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +4
3 Squinting Newt ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +6
4 Unsuspecting Trout ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +8
5 Wary Trout ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +10
6 Alert Coyote ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +12
7 Big-eyed Tiger ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +14
8 Monocled Falcon ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +16
9 Sniper Hawk ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +18
10 Eagle with Telescope ? Energiewaffen/Dietrich/Sprengstoff +20

NotizenBearbeiten

  • Perception does not increase V.A.T.S or regular accuracy at all, has been tested thoroughly and has been proven to be false.
  • If the player has a Perception of 8 while having no stats at 1 or a Luck of 10/1, Doc Mitchell will say "Nothing gets by you, huh? Coulda used you when I lost my keys last month."
  • If the player has a Perception of 1, Doc Mitchell will say "Now I ain't no optometrist, but maybe we should fit you for some glasses while you're here."
  • There are a lot of perception and Intelligenz checks of 7+ in the Dead Money DLC
  • Can max out Perception starting with only 6 points in it, Four Eyes trait + Lucky Shades + Hat + Implant (6 - 1 + 3 + 1 + 1 = 10).

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Auch bei FANDOM

Zufälliges Wiki