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Für eine Übersicht über die verschiedenen Varianten des Superhammers in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Superhammer.
Superhammer
SUPERSLEDGE
Super sledge icon
Voraussetzungen
FertigkeitNahkampfwaffen
Stärke ben.8
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
70 (97.3)
SPS
110.5 (215.1)
krit. Sch.
35
krit. % Mult.
x1
Angriffe/Sek.
1.6 (2.2)AP38
Sonstiges
Gewicht20Wert5800
HP100
ReparaturSuperhammer
Zweihändige Nahkampfwaffen NotreparaturNotreparatur
base id00004352
 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Der Superhammer ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.

Beschreibung[]

Es handelt sich um einen schweren zweihändig zu bedienenden Hammer, der ein Energiespeichersystem nutzt, um den gegener bei einem Treffer zusätzlich zurückzustoßen. Die Waffe ist ziemlich umständlich und langsam, aber sehr mächtig.

Spezialangriff[]

Der Superhammer hat einen Spezialangriff, namens Mauler, der im V.A.T.S. zwar nur 50% Schaden, bei Mehrkosten von 10 Aktionspunkten, macht, dafür aber den Gegner ausknocken kann. Für den Angriff wird ein Nahkampfwaffen Skill von 50 benötigt.

Legende
AngriffstypAngriffstyp- AngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
Schaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche EffekteZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
AngriffstypAngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigtSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktZusätzlicher EffektZusätzlicher Effekt
Normal0140383.68keiner
Mauler5070481.46Chance auf KO
Hinweis: Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

Es ist möglich den Mauler Angriff auch außerhalb des V.A.T.S. und ohne die benötigten Nahkampfwaffen Skills auszuführen, indem man einen Powerangriff (Halten des Angriff Buttons und gleichzeitig vorwärts laufen) ausführt.

Haltbarkeit[]

Mit dem Superhammer in Top-Zustand kann man insgesamt 495 mal zuschalgen, bevor er unbrauchbar wird.

Varianten[]

  • Oh, Baby!
  • Fieser Superhammer (nicht spielbare NPC Variante der Waffe)

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Superhammer 70
1051.5x135383.74952058002901008
Oh, Baby! 80
138.91.74x140354.64952062003101008
Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

Fundorte[]

  • Die Waffe wird von den Supermutanten in höheren Levels genutzt.
  • Hidden Valley Bunker
  • RNK Sturmsoldaten tragen die Waffe manchmal.
  • 188-Handelsposten - wird von den Waffenhändlern dort verkauft.
  • Old World Blues (Add-On)Old World Blues (Add-On) Big MT - wird von den Lobotomisierten getragen, wenn der Spieler über Level 30 ist.
  • Lonesome Road (Add-On)Lonesome Road (Add-On) Die Kluft - wird von den Gezeichneten getragen, wenn der Spieler über Level 30 ist.

Galerie[]

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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