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Vault Boy image, as first appeared in Fallout
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
VoraussetzungStufe 12
AuswirkungenPick an additional Spezialfertigkeit (increasing that skill by +20% immediately and by 2% per skill point spent)
Fallout 3, Fallout: New Vegas
VoraussetzungStufe 16
AuswirkungenSelect a fourth Fertigkeit to be a Spezialfertigkeit (instantly raises it by 15 points)
Base ID00031dbd
J.E. Sawyer's Fallout RPG
VoraussetzungAny three skills above 20
Auswirkungen+5 points and Tagged status on one skill
Deine Fähigkeiten haben sich derart verbessert, daß du eine zusätzliche Spezialkenntnis wählen kannst. Diese wird sofort um 20 % und anschließend um 2 % pro verbrauchtem Fähigkeitspunkt erhöht.
—Fallout beschreibung
Deine Fähigkeiten haben sich so weit ausgedehnt, daß du eine zusätzliche Spezialkenntnis erwerben kannst. Spezialkenntnisse verbessern sich doppelt schnell.
—Fallout 2 beschreibung
Mit dem Extra 'Spezial!' können Sie eine vierte Fertigkeit als Spezialfertigkeit auswählen, wodurch diese Fertigkeit sofort um 15 Punkte erhöht wird.
Fallout: New Vegas Spielbeschreibung

Spezial! ist ein Extra in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics und J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game. Dieses Extra is benannt Spezialkenntnis in Fallout und Schlag! in Fallout 2.


Fallout, Fallout 2 und Fallout TacticsBearbeiten

Your Fertigkeits have improved to the point where you can pick an additional Tag Skill, increasing that skill by +20% immediately and 2% per skill point spent.

In Fallout and Fallout 2, this perk also doubles all skill points previously spent on the selected skill (but not the initial 20% bonus).

Fallout 3, Fallout: New VegasBearbeiten

The Tag! perk allows you to select a fourth Skill to be a Tag skill, which instantly raises it by 15 points. Because of the reduced properties of tag skills, this is essentially nothing more than a 15 point bonus to any given skill.

While tagged skills do not have the same benefit as in previous games, this perk is the highest skill bonus perk in the game, along with the perk Size Matters, as all others are +10. It is useful for quickly bringing a new skill up to the level of your starting skills, e.g. 60 Dietrich becomes 75, enough for a hard lock, and you can then use skill points to get it to 90.

This perk becomes more useful in Fallout: New Vegas due to the lower number of skill points received when levelling, the lack of skill Bobbleheads, and fewer skill books available. "Tag!" is equivalent to an extra level's worth of skill points with maximum Intelligence, not counting the Gebildet perk.

J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing GameBearbeiten

Your mastery over several skills has opened up another skill for your attention. Select an additional skill to tag. You will gain a permanent 5 points in that skill bought on the standard scale. Also, after buying this perk, the cost for advancing the Tag! skill is one less than normal. I.e.: 1-10: 1 11-20: 2 21-30: 3

Kursive Schrift kennzeichnet Extras aus Add-Ons.
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