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Ruf zu den Waffen ist eine Hauptquest der Stählernen Bruderschaft in Fallout 4.

Schneller Lösungsweg[]

SB-Hauptquest: ruf zu den Waffen
Mit Paladin Danse sprechen.
Paladin Danse zu ArcJet Systems folgen.
Paladin Danse hinein folgen.
Mit Paladin Danse sprechen.
Paladin Danse folgen.
Einen Weg finden, die Tür zu öffnen.
Paladin Danse Feuerunterstützung geben.
Paladin Danse zum ArcJet-Maschinenkern folgen.
Mit dem Notaggregat den Strom im Maschinenkern einschalten.
Den Hinterhalt besiegen.
(Optional) Die Rakete des Maschinenkerns aktivieren.
Den Kontrollraum säubern.
Das Reichweitern-Übertragungsgerät besorgen.
ArcJet Systems verlassen.
Mit Paladin Danse sprechen.
Belohnung: 350 EP
50 Kronkorken
Rechtmäßige Herrschaft
Beitritt zur Bruderschaft
Führt zu: Semper Invicta

Detaillierter Lösungsweg[]

Paladin Danse wird dem Einzigen Überlebenden sagen, dass er ihm zu ArcJet-Systems folgen soll, damit er ein Gerät bergen kann, um den Bruderschafts-Funkstrahler zu reparieren.

Sobald man zugestimmt hat, Danse zu helfen, wird er Gelehrte Haylen und Ritter Rhys ins Revier zitieren. Jetzt folgt man ihnen ins Revier wo Danse dem Spieler anbietet, seine „Vorräte aufzufüllen“ (d. h. alles nehmen, was daliegt). Nachdem man mit Haylen und Rhys gesprochen hat (optional), sagt man Danse, das man bereit ist, loszuziehen.

Nun folgt man Danse nach Westen zum verlassenen ArcJet Systems-Gebäude. Alternativ kann man Danse einfach dort treffen, aber man verpasst dann die geskripteten Begegnungen auf dem Weg. Sobald man das Flussufer erreicht, wird man einen Haufen toter Ghule und Raider sehen, die vorher noch nicht dort waren, sowie zwei aktive Splitterminen. Dann wird eine Gruppe Raider ein paar Händler unter der Eisenbahnbrücke angreifen: Die Leichen und besonders die des Brahmins enthalten oft wertvolle Beute. Man beachte, dass die Leichen entfernt werden, wenn man sich aus dem Gebiet entfernt. Weiter den Weg entlang, werden Hunde und verschiedenste Insekten den Spieler und Danse angreifen.

Nach einem Gespräch mit Danse über den Sender und die automatisierten Sicherheitssysteme, gibt man Danse nun Feuerschutz. Er wird bestürzt darüber sein, dass er Hinweise auf die Anwesenheit von Synths findet.

Im Laborraum hat man einige Optionen: Das Fortgeschritten-Terminal hacken oder das Terminal des Laboranalysten benutzen, um das ArcJet-Laborpasswort.

Das Passwort verwendet man nun, um die Tür zu öffnen und man wird sich ab sofort durch viele Synths kämpfen müssen. Erreicht man den Gang im ersten Stock, außerhalb des Büros des CEOs, kann man sich nun entweder durch die Geschütztürme kämpfen, oder die im nahegelegenen Serverraum abschalten. Jetzt folgt man Danse zum Aufzug der zum ArcJet-Maschinenkern führt.

Paladin Danse und der Spieler müssen nun die Spitze des Maschinenkerns erreichen, aber zuerst muss man die Stromversorgung wiederherstellen, damit der Aufzug Sagt hat. Man kann das Terminal der Einrichtung (Anfänger) hacken. Der Spieler muss die Hilfsgeneratoren einschalten, bevor er Danse mit seinem Synth-Problem hilft.

Alternativ kann man den Antrieb der Rakete im Maschinenkern starten. Man beachte, dass man die potentielle Beute maximieren kann, indem man wartet, bis mehr Synths erscheinen, bevor man den Antrieb startet. Sieht man nach Paladin Danse, wird dieser unverletzt sein und zum Aufzug gehen um ihn zu benutzen.

Jetzt kämpft man sich den Weg zum Kontrollraum frei und nimmt das gesuchte Gerät von einer Leiche eines Synths, dann verlässt man die Einrichtung mithilfe des Aufzugs im Kontrollraum. Draußen wird Danse dem Spieler sein Laser-Gewehr, Rechtmäßige Herrschaft schenken und einen Platz in der Bruderschaft anbieten. Egal ob man sich dafür oder dagegen entscheidet, kann Danse nach dieser Quest beim Polizeirevier Cambridge angetroffen werden, sollte man seine Meinung geändert haben. Dort kann man auch optionale Quests für Rhys und Haylen erledigen.

Tagebucheinträge[]

StufeStatusBeschreibungLogeintrag
10 Sprich mit Paladin Danse.
20 Folge Paladin Danse.
30 Bei ArcJet angekommen - Gebäude betretenSprich mit Paladin Danse.
Folge Paladin Danse.
90 Hinweise auf Synths gefundenFinde einen Weg, die Tür zu öffnen.
140 Tür geöffnetLeiste Feuerunterstützung für Paladin Danse.
200
250 Stelle die Hilfsenergie des Maschinenkerns wieder her.
265 (Optional) Aktiviere die Rakete des Antriebskerns
270 (Optional) Überprüfe Paladin Danses Zustand.
290 Säubere den Kontrollraum.
310 Besorg den Hochleistungssender.
320 Verlasse ArcJet Systems.
360 Sprich mit Paladin Danse.
455Quest beendetQuest beendetQuest beendet - Warten lassen/Abgelehnt-
555Quest beendetQuest beendetQuest beendet - Beigetreten-
655 Quest fehlgeschlagen.-

Hinweise[]

  • Es ist möglich, den gesamten ersten Teil der ArcJet-Untersuchung mithilfe eines Fehlers zu überspringen, mit dem man direkt zu Maschinenkern kann. Sobald man den ersten Gang betritt, sieht man zur Linken eine eingestürzte Decke, die einen anderen Gang zu blockieren scheint. Man kann durch die kleine Lücke springen und um die Ecke und die Treppe rechts nach unten gehen um direkt zur Tür zum Maschinekern zu gelangen. Dies ist eine gute Methode, um Munition zu sparen oder einfach viele Kämpfe zu umgehen. Die Quest wird normal weitergehen.
  • Ein weiteres Terminal kann links vom gesperrten Terminal gefunden, das das Passwort beinhaltet, sollte man nicht in der Lage zu sein Terminals (Fortgeschritten) zu hacken.
  • Eine Kopie von Nikola Tesla und Du kann neben dem Terminal des CEOs gefunden werden.
  • Im Wartungsflügel beim Maschinenkern, findet man einen Junk Jet auf einem Tisch im beleuchteten Raum. Auf demselben Tisch befindet sich auch ein Holoband.
  • Ein Safe (Experte) kann am Anfang des ArcJet-Gebäudes gefunden werden, der mit dem nahegelegenen Terminal aufgesperrt werden kann. Man kann auch das Schloss des Safes knacken, den Safe mit dem Terminal wieder versperren und dies unendlich lange wiederholen.
  • Nachdem die Notstromversorgung eingeschaltet wurde, kann man unendlich lange warten, bis man Danse hilft. Da Danse unsterblich ist, werden sich die Leichen der Synths stapeln und man kann jede Menge Institut-Laserpistolen und Fusionszellen erhalten. Lässt man sich zu viel Zeit, werden die Leichen für Lags sorgen. Das aktivieren der Antriebe löst dies, da dies die Leichen zu Häufchen Asche verwandelt. Speichert und lädt man, nachdem der Antrieb eingeschaltet wurde, können die Leichen manchmal nicht mehr durchsucht werden, also sollte man dies vorher tun.
  • Hat man Ab in die Anstalt bereits beendet und sich das Institut nicht zum Feind gemacht, werden die Synths nicht den Spieler, sondern nur Danse angreifen. Die einzige Ausnahme sind die Synths im ersten Hinterhalt.

Fehler[]

  • pcpc Nachdem Paladin Danse anmerkt, dass es Geschütztürme geben wird, wird er umdrehen und in die Richtung gehen, aus der man gekommen ist und irgendwann stehenbleiben und sich nicht bewegen. Um die Quest fortschreiten zu lassen, muss man alle Geschütztürme voraus zerstören, damit sich Danse wieder bewegt. [überprüft]
  • pcpc Wenn Danse ArcJet Systems erreicht, wird er vor dem Betreten umkehren und zum Polizeirevier zurücklaufen. Sobald er dort angekommen ist, wird er nicht mit dem Spieler reden. Führt man die Quest normal fort, jedoch ohne Danse, wird sie auch normal beendet, da Danse sich dann zum Spieler teleportiert. [überprüft]
  • pcpc Wird diese Quest nicht vor Wiedersehen macht Freude erledigt und Die Prydwen erscheint, passiert ein Fehler, bei dem nicht alle Vertibirds und SB-Patrouillen korrekt spawnen werden.. [überprüft]
  • pcpc Nachdem die Quest beendet und der Wartungsaufzug beendet wurde, werden sich die Türen des Aufzugs nicht öffnen und man bleibt darin stecken. [überprüft]
    • pcpc Mit dem Konsolenkommando CompleteQuest 001a7bd2 kann dies behoben werden. Dies kann jedoch zu massiven Lags führen, in diesem Fall benutzt man das Konsolenkommando PCB. [Überprüfung überfällig]
  • pcpc Das Terminal im Raum mit dem Fat-Man ist fehlerhaft als Experten-Terminal bezeichnet, wobei es sich tatsächlich um ein Meister-Terminal handelt. [überprüft]
  • pcpc Betritt man den Kontrollraum mithilfe von tcl, während die Quest nicht aktiv ist, wird die Quest beginnen und Begleiter sind dort gefangen (oder sie werden zum Kontrollraum gehen).Im Moment gibt es dafür keinen Fix. [Überprüfung überfällig]
  • Sobald man das Übertragungsgerät gefunden und den Kontrollraum verlassen hat, bleibt Danse in einer Dialogschleife hängen und die Quest kann nie fortgesetzt werden. [Überprüfung überfällig]
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