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Für das Extra in Fallout 3 und Fallout: New Vegas, siehe Revolvermann.

 
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Revolverheld ist ein Extra in Fallout 4.

Effekte[]

   Kanalisiere den Geist des Wilden Westens! Nicht-automatische Pistolen verursachen 20 % mehr Schaden. 
– Rang-1-Beschreibung
Ränge Erfordert Beschreibung Base ID
1 BEW 1 Kanalisiere den Geist des Wilden Westens! Nicht-automatische Pistolen verursachen 20 % mehr Schaden. 0004a09f
2 BEW 1, LVL 7 Nicht-automatische Pistolen verursachen 40 % mehr Schaden und haben eine größere Reichweite. 0004a0a9
3 BEW 1, LVL 15 Nicht-automatische Pistolen verursachen 60 % mehr Schaden und haben eine nochmals größere Reichweite. 0004a0aa
4 BEW 1, LVL 27 Nicht-automatische Pistolen verursachen 80 % mehr Schaden und Angriffe mit ihnen können Gegner entwaffnen. 0006fa1e
5 BEW 1, LVL 42 Nicht-automatische Pistolen verursachen doppelten Schaden, Angriffe damit haben eine höhere Chance, den Gegner zu entwaffnen, und können sogar einen Körperteil verkrüppeln. 00065e24

Rang 2 und 3 erhöhen die Reichweite um jeweils 25%, also um insgesamt 50%. Bei Rang 4 erhält man eine 6%ige Chance auf eine Entwaffnung. Bei Rang 5 wird dies auf 8% erhöht und man erhält eine 8%ige Chance auf eine Verkrüppelung. Mit dem Add-On Nuka-World wird dieses Extra auch dafür benötigt, Modifikationen für den Western-Revolver anzufertigen.

Hinweise[]

  • Automatische Pistolen werden durch das Extra Kommando verstärkt, anstatt durch Revolverheld
  • Plasma-Werfer mit Pistolengriff sind von diesem Extra betroffen.
  • Laser- und Plasma-Pistolen erhalten durch die Ränge 2 und 3 so viel Reichweite, dass sie eine höhere Reichweite als ihre Gewehr-Äquivalente erhalten.
Kursiv kennzeichnet Extras verfügbar durch Add-Ons.
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