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Reparieren
Repair icon
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
ModifiziertChance kaputte Computer, Wasserpumpen, etc. zu reparieren
Abhängig vonIntelligenz
Anfangswert20% + (1% x Intelligenz)
Verbundene ExtrasMr. Fixit
Verbundene MerkmaleBegabt
Fallout 3
ModifiziertFähigkeit Gegenstände zu reparieren, verschiedene zufällige Ereignisse
Anfangswert2 + (Intelligenz x 2) + ceil (Glück / 2)
Vebundene ExtrasWaffenfreak
Fallout: New Vegas
ModifiziertFähigkeit einen Gegenstand zu zerlegen um einen anderen Gegenstand des selben Typs zu repariere , inkl. Computern, Radios etc.
Abhängig vonIntelligenz
Anfangswert(2 + (Intelligenz x 2) + ceil (Glück / 2)
Verbundene ExtrasEigenbauer, Notreparatur
Van Buren, J.E. Sawyer's Fallout RPG
Modifiziert?
 ... 
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FOTGametitle-FNVGametitle-VB
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FOTGametitle-FNVGametitle-VBGametitle-JES
The practical application of the Wissenschaft skill, for fixing of broken equipment, machinery and electronics.
—Beschreibung im Spiel.
Wenn ihre Waffen und Rüstung einen bestimmten Zustand erreichen, können Sie sie mit Reparieren in Schuss halten, sodass sie länger ihre Effektivität behalten.
—Beschreibung im Spiel.

Reparieren ist eine Fertigkeit in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics und Fallout: New Vegas. In Van Buren und J.E. Sawyer's Fallout Rollenspiel wurde es in Mechanik umbenannt.

Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics Bearbeiten

\text{Startwert}\%=20+\text{Intelligenz}

Beispiel: Ein Intelligenz Startwert von 5.

20+5=25\%

Fallout 3 Bearbeiten

Bobblehead Repair

"Warum mit dem Schiff untergehen, wenn man es reparieren kann?"

\text{Startwert}=2+(2\times\text{Intelligenz})+\left\lceil\frac{\text{Glueck}}{2}\right\rceil

Beispiel: Ein Intelligenz Startwert von 5 und ein Glück Startwert von 5.

2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15

Reparieren wird benötigt um beschädigte Ausrüstung zu reparieren. Dies wird bewerkstelligt, indem man 2 Stück der selben Waffe oder Rüstung besitzt und eines davon opfert um den Zustand des anderen zu verbessern. Die Gegenstände müssen allerdings nicht exakt identisch sein, nur ähnlich (Raider-Balstermeisterrüstung kann mit Raider-Sadistenrüstung repariert werden etc.). Reparieren bestimmt auch den Startzustand von selbstgebauten Waffen.

Maximaler Zustand Bearbeiten

Der Reparieren Fertigkeitswert bestimmt den besten durch Reparatur erreichbaren Zustand der Ausrüstung. Er wird durch folgende Formel bestimmt:

\text{Bester Zustand}\%=40\%+\left(0.6\%\times\text{Fertigkeitspunkte Reparieren}\right)

Beispiel: Ein Fertigkeitswert Reparieren von 50.

40\%+\left(0.6\%\times50\right)=70\%

Anders ausgedrückt bedeutet dies eine Verbesserung des möglichen Zustands um 3% für jede 5 investierten Fertigkeitspunkte. Fertigkeitslevel 10 ermöglicht also eine Reparatur bis 46%, Fertigkeitslevel 15 bis 49% u.s.w. Dies ist wichtig, da Waffen und Rüstungen in schlechtem Zustand weniger effektiv sind und ihr Verkaufswert sinkt. Waffen in schlechtem Zustand sind weniger präzise und verteilen weniger Schaden, wodurch die effektive Reichweite sinkt und mehr Munition verbraucht wird. Fernwaffen in schlechtem Zustand können außerdem Ladehemmung haben, wodurch das Nachladen verzögert wird. Rüstung in schlechtem Zustand hat eine niedrigere Schadensresistenz. Wenn der Zustand eines Gegenstandes 0% erreicht wird er unbrauchbar, bis er repariert ist (Rüstung und Kleidung die angelegt ist bleibt angelegt, kann aber nicht mehr angelegt werden, sobald sie einmal abgelegt ist).

Reparatureffizienz Bearbeiten

Mit steigender Reparaturfertigkeit werden Reparaturen effizienter. Der Zustand nach einer Reparatur setzt sich wie folgt zusammen.

\text{Zustand}=5\%+{x}+\left(5\%\times{y}\right)+\left(15\%\times\text{Reparaturfertigkeit}\right)

Wobei {x} gleich dem Zustand des besseren der beiden bei der Reparatur verwendeten Gegenstände (in %) ist und {y} der Zustand des schlechteren (in %). Die Reparaturfertigkeit geht ebenfalls als % ein.

Beispiel: Die Reparatur einer Minigun mit Zustand 20% mit einer zweiten Minigun (10%) von einem Spieler mit einer Reparierenfertigkeit von 10 ergibt einen Endzustand von:

5\%+20\%+\left(5%\times10%\right)+\left(15\%\times10\right)%=27%
bzw.
5\%+20\%+0.5%+1.5\%=27%

Die selbe Reparatur durchgeführt von einem Spieler mit 50 Punkten in Reparieren führt zu einem Endzustand von:

5\%+20\%+\left(5%\times10%\right)+\left(15\%\times50\right)%=33%
or
5\%+20\%+0.5%+7.5\%=33%

Es spielt dabei keine Rolle, ob man Gegenstand A mit Gegenstand B repariert oder umgekehrt. Die Formel funktioniert auch, wenn die zwei Gegenstände unterschiedlich viele Zustandspunkte haben und auch wenn einer der Gegenstände einzigartig ist - der relative Zustand wird einberechnet, nciht die tatsächlichen Punkte.

Wie man der Formel außerdem entnehmen kann, spielt der Fertigkeitswert eine weit größere Rolle als der Zustand des zur Reparatur verwendeten Gegenstandes. Ein Gegenstand in bestem Zustand könnte maximal 5% zum Zustand hinzufügen. Das macht es unökonomisch gut erhaltene oder gar gekaufte Gegenstände für Reparaturen zu verwenden. Im Gegensatz dazu können sogar unbrauchbare Gegenstände (Zustand 0%) immer noch effektiv für Reparaturen sein.

Möglichkeiten Reparieren zu verbessern Bearbeiten

Permanent
Zeitlich begrenzt

Interaktionen die Reparieren voraussetzen Bearbeiten

  • Reparieren 30 ist notwendig um den unmarkierten Quest Lecks in den Rohren in Megaton erledigen zu können.
  • Reparieren 35 ist notwendig um im Anchorage Memorial eine kaputte Tür zu reparieren falls man die nötigen Ersatzteile hat. Ohne Ersatzteile ist ein Reparierenwert von 95 nötig!
  • Reparieren 40 wird benötigt um währen Rettung aus dem Paradies die Möglichkeit zu haben die Kinder frei zu lassen.
  • Reparieren 40 wird benötigt um einen Roboter während einer Zufallsbegegnung zu reparieren. Wenn man die Reparatur durchführt gibt einem der Wanderhändler zwei Energiezellen. Mit einer Sprachherausforderung kann man noch 100 Kronkorken herausschlagen.
  • Reparieren 45 wird benötigt um Gewehrfallen zu entschärfen.
  • Reparieren 60 wird benötigt um die Geschütztürme während Der Raub der Unabhängigkeit abschalten zu können.
  • Reparieren 75 erlaubt es einem den Aufzug im zum Dach des Statesman Hotel's während Reillys Rangers zu reparieren. Andernfalls braucht man eine Kernspaltungsbatterie.
  • Reparieren 85 wird benötigt um die Laserfallen in Raven Rock während Der amerikanische Traum zu entschärfen.
  • Der Reparieren-Wert wird überprüft bei der Entschärfung einer mit Mikrofusionszellen verminten Toilette. Es wird nicht spezifiziert, welches der minimal nötige Wert ist.
  • Nachdem man den Artillerieschalter im Takoma Industrial einige male betätigt hat, hat er einen Kurzschluss. Mit Reparieren 33 kann man ihn reparieren und weiter benutzen.
  • In den DLCs gibt es einige Interaktionen, die den Reparieren-Wert abfragen.

Nichtspieler Charactere die in Fallout 3 reparieren Bearbeiten

Name Fundort Reparieren Fertigkeit
Bannon Potomac Attire 15 or 16
Crazy Wolfgang Karawanenhändler 15~50~75 (Details siehe hier)
Crow Karawanenhändler 15~40~65 (Details siehe hier)
Donovan Statesman Hotel/Ranger-Gelände 12 or 13
Knight Captain Durga Zitadelle 17 or 18
Onkel Roe Canterbury Commons 17
Freitag (The Pitt) Downtown (The Pitt) 12 or 13
Haley (Point Lookout) Haleys Kramladen 16 (100 mit einem Bug)
Doc Hoff Karawanenhändler 15~40~65 (Details siehe hier)
Ken Ewers Arefu 15 or 16
Knick Knack Little Lamplight 15
Lucky Harith Karawanenhändler 15~45~70 (Details siehe hier)
Moira Brown Craterside Supply Store/Underworld 24~54 (Deteils siehehier)
Spezialistin Olin (Anchorage) Außenposten der Ausgestoßenen 24
Panada (Point Lookout) Warenhaus 19
Pappy Big Town 14
Peabody Zitadelle 19
Pronto Lock and Load 19
Shrapnel Flak 'N Shrapnel's 15 or 16
Smiling Jack Evergreen Mills Basar 15 or 16
Somah (Mothership Zeta) Mothership Zeta 100
Winthrop Underworld 24

Hinweise Bearbeiten

  • Reparieren wird benötigt um bestimmte Falle zu entschärfen (z.B. Bärenfallen, Druckplatten etc.).
  • Da einzigartige Waffen in der Reparaturliste enthalten sind, kann man gewöhnliche Gegenstände mit ihnen reparieren, wobei die seltenen Gegenstände verloren gehen.

Fallout: New Vegas Bearbeiten

In Fallout: New Vegas können Gegenstände bis 100% repariert werden, unabhängig vom aktuellen Fertigkeitsstufe des Spielers. Der Reparieren-Wert beeinflusst allerdings die Effizienz einer Reparatur mit einem anderen Gegenstand. Eine höhere Reparieren-Fertigkeit schaltet außerdem Handwerks-Rezepte für verschiedene Arten Munition und andere Gegenstände an der Nachladebank und der Werkbank, insbesondere das Reparatur-Kit bei Reparieren 50. Hohe Reparaturfertigkeiten erlauben es dem Spieler außerdem Objekte wie Aufzüge, Türen, Computer etc. zu reparieren.

Möglichkeiten Reparieren zu erhöhen Bearbeiten

Permanent
Zeitlich begrenzt

Extras die Reparieren voraussetzen Bearbeiten

Extra Voraussetzung Stufe weitere Voraussetzungen
In glänzender Rüstung Dead MoneyGametitle-FNV DM white 20 2 Wissenschaft 70
Schrottmunition Dead MoneyGametitle-FNV DM white 45 2 Glück 6
Leichte Berührung Dead MoneyGametitle-FNV DM white 45 2 Beweglichkeit 6
Eigenbauer 70 6
Notreparatur 90 14
Verrückter Bomber fnvgraGametitle-FNV GRA 45 6 Sprengstoff 45

Interaktionen, die Reparieren voraussetzen Bearbeiten

NPCs die reparieren Bearbeiten

Name Ort Reparaturfertigkeit
Dale Barton The Fort 58
Samuel Kerr 188-Handelsposten 64
Calamity Jacobstown 76
Alte Lady Gibson Gibson-Schrottplatz 79
Mick Mick & Ralph's 85
Joshua Graham Zion Canyon 100
Paladin Sato Bruderschafts-Unterschlupf 100
Raul Tejada Black Mountain / Rauls Hütte 100
Major Knight Mojave Outpost 100
Becken Zentralprozessor Becken/Big MT 100

Hinweise Bearbeiten

  • NPCs die Gegenstände reparieren orientieren ihren Preis anhand der reparierten Zustands-% und am Wert des Gegenstandes.
  • NPCs reparieren keine Kleidung, die keine Schadensschwelle haben (wie z.B. Benny´s Anzug).
  • Normalerweise können gewöhnliche Waffen nicht mit einzigartigen Waffen repariert werden, außer man hat das Extra Notreparatur, was dazu führen kann, dass die seltenen Gegenstände verloren gehen.

Erwähnenswerte NPCs mit Reparaturfertigkeit Bearbeiten

Fallout Bearbeiten

Smitty, Schmied von Adytum.

Fallout 2 Bearbeiten

Vic, Vorkriegswarenhändler und potentieller Begleiter des Auserwählten.

Fallout 3 Bearbeiten

siehe Tabelle oben

Fallout: New Vegas Bearbeiten

siehe Tabelle oben

Fallout: Brotherhood of Steel Bearbeiten

  • Ching Tsun, Waffeningenieur der geheimen Vault.
  • Giese, ehemaliger Roboteringenieur der geheimen Vault.
  • Bunkerbewohner, Gründer von Arroyo, ehemaliger Paladin der Stählernen Bruderschaft, Abenteurer und Spielercharakter in Fallout.

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