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Polizeipistole
PolicePistol
Police pistol icon
Voraussetzungen
FertigkeitSchusswaffen
Stärke ben.4
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
30 (35.7)
SPS
60 (100)
SPS (nachl.)
30 (48.8)
krit. Sch.
45
krit. % Mult.
x1
Angriffe/Sek.
2 (2.8)AP19
Projektile1Streuung0.5
Munition & Nachladen
Mun. Type.357-Magnum-Patrone
Mun./Schuss
1
Schuss/Mag.
6
Mun. Kapazität6
Nachladezeit
3 (2.3)
Sonstiges
Gewicht3Wert1000
HP225
ReparaturPolizeipistole
.357-Magnum-Revolver
Einhändige Schusswaffen NotreparaturNotreparatur
base idxx00bbc2
 
Gametitle-FNV DM white
Gametitle-FNV DM white

Die Polizeipistole ist eine Waffe, die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Dead Money zum Spiel hinzugefügt wurde.

Beschreibung[]

Die Polizeipistole ist ein .357-Revolver, mit einer Trommel, die zum Nachladen heraus geklappt werden kann. Im Vergleich zum .357-Magnum-Revolver, zeichnet sie sich durch einen kürzeren Lauf und ein anderes Finish aus.

Die Polizeipistole verschießt die .357-Magnum-Patrone. Sie macht mehr Schaden, als der .44-Magnum-Revolver und hat eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu setzen. Außerdem ist die Feuerrate höher. Diese Pistole gilt als versteckte Waffe, kann also unabhängig vom Schleichskill mit in waffenlose Zonen genommen werden.

Haltbarkeit[]

Mit der Polizeipistole, in perfektem Zustand, kann man 1120 Schuss Standardmunition verschießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 187 mal nachladen.

MunitionstypHaltbarkeit
SchüsseNachladungen
Standard, HS & JFP1120187
.38 Spezial1495250

Varianten[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
.357-Magnum-Revolver 26
45.51.75x1262610.5699521105503
.357-Magnum-Revolver Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen 29
50.81.75x126261.10.561495281040503
Glücksgriff 30
82.52.75x2.530171.80.3611202.5150060003
Polizeipistole fnvdmFNVDM30
602x145191.60.56112031000333.304

Fundorte[]

  • Puesta del Sol north - auf einer Terrasse über einem kleinen Hof, in der Hand eines Skeletts.
  • Villa - nahe einem Schminkkoffer in einem zerstörtem Laden zeimlich im Osten.
  • Salida del Sol - In der Hand eies Skeletts hinter dem Tresen eines Ladens mit einem Sierra Madre Verkaufsautomaten.
  • Sierra Madre Casino (Hotel) - jeweils eine befindet sich in den Vorstands-Suiten, im The Tampico und in der Lobby. Weitere finden sich in der Sierra Madre Vault.
  • Villa Polizeistation - einige der Waffen in verschiedenen Schränken, Kisten und Schreibtischen.
  • Deans Geheimverstecke - unter Umständen befinden sich zufällig Polizeipistolen darin.

Hinweise[]

  • Die Waffe kann nicht außerhalb von Sierra Madre gefunden werden.
  • Diese Waffe wird nicht vom Cowboy Extra beeinflusst.

Sounds[]

SingleShotVB ReloadVB
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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