Polizeipistole
Sch./Angriff 30 (35.7 ) SPS 60 (100 ) SPS (nachl.) 30 (48.8 ) krit. Sch. 45 krit. % Mult. x1 Angriffe/Sek. 2 (2.8 ) AP 19 Projektile 1 Streuung 0.5
Extras (Sch.) Extras (Angr.) Extras (Nachl.)
Die Polizeipistole ist eine Waffe , die mit dem Fallout: New Vegas Add-On Dead Money zum Spiel hinzugefügt wurde.
Beschreibung [ ]
Die Polizeipistole ist ein .357-Revolver, mit einer Trommel, die zum Nachladen heraus geklappt werden kann. Im Vergleich zum .357-Magnum-Revolver , zeichnet sie sich durch einen kürzeren Lauf und ein anderes Finish aus.
Die Polizeipistole verschießt die .357-Magnum-Patrone . Sie macht mehr Schaden , als der .44-Magnum-Revolver und hat eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu setzen. Außerdem ist die Feuerrate höher. Diese Pistole gilt als versteckte Waffe , kann also unabhängig vom Schleichskill mit in waffenlose Zonen genommen werden.
Haltbarkeit [ ]
Mit der Polizeipistole, in perfektem Zustand, kann man 1120 Schuss Standardmunition verschießen, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 187 mal nachladen.
Munitionstyp Haltbarkeit Schüsse Nachladungen Standard, HS & JFP 1120 187 .38 Spezial 1495 250
Varianten [ ]
Vergleich [ ]
Legende Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) Angriffe in V.A.T.S. - Angriffe in V.A.T.S. Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) Aktionspunkte-Kosten - Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Angriff/Projektil - Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Aktionspunkt - Schaden pro Aktionspunkt Schaden pro Sekunde - Schaden pro Sekunde Waffenstreuung - Waffenstreuung Flächenschaden - Flächenschaden Magazinkapazität - Magazinkapazität Effekt Schaden & Dauer - Effekt Schaden & Dauer Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) Bonus Effekte - Bonus Effekte Gewicht - Gewicht Angriffe pro Sekunde - Angriffe pro Sekunde Wert in Kronkorken - Wert in Kronkorken Kritische Chance % Multiplikator - Kritische Chancen % Multiplikator Wert im Verhältnis zum Gewicht - Wert im Verhältnis zum Gewicht Kritischer Schaden - Kritischer Schaden Benötigte Fertigkeitsstufe - Benötigte Fertigkeitsstufe Kritischer Effektschaden & Dauer - Kritischer Effektschaden & Dauer Benötigte Stärke - Benötigte Stärke Mit allen ausgerüsteten Mods - Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Sekunde Schuss pro Sekunde Kritische Chance % Multiplikator Kritischer Schaden Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Aktionspunkt Waffenstreuung Magazinkapazität Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt) Gewicht Wert in Kronkorken Wert im Verhältnis zum Gewicht Benötigte Fertigkeitsstufe Benötigte Stärke .357-Magnum-Revolver 26 45.5 1.75 x1 26 26 1 0.5 6 995 2 110 55 0 3 .357-Magnum-Revolver Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen 29 50.8 1.75 x1 26 26 1.1 0.5 6 1495 2 810 405 0 3 Glücksgriff 30 82.5 2.75 x2.5 30 17 1.8 0.3 6 1120 2.5 1500 600 0 3 Polizeipistole fnvdm 30 60 2 x1 45 19 1.6 0.5 6 1120 3 1000 333.3 0 4
Fundorte [ ]
Puesta del Sol north - auf einer Terrasse über einem kleinen Hof, in der Hand eines Skeletts.
Villa - nahe einem Schminkkoffer in einem zerstörtem Laden zeimlich im Osten.
Salida del Sol - In der Hand eies Skeletts hinter dem Tresen eines Ladens mit einem Sierra Madre Verkaufsautomaten .
Sierra Madre Casino (Hotel) - jeweils eine befindet sich in den Vorstands-Suiten , im The Tampico und in der Lobby . Weitere finden sich in der Sierra Madre Vault .
Villa Polizeistation - einige der Waffen in verschiedenen Schränken, Kisten und Schreibtischen.
Deans Geheimverstecke - unter Umständen befinden sich zufällig Polizeipistolen darin.
Hinweise [ ]
Die Waffe kann nicht außerhalb von Sierra Madre gefunden werden.
Diese Waffe wird nicht vom Cowboy Extra beeinflusst.
Sounds [ ]
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