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Gametitle-FO3.png
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Plasmapistole
PlasmaPistol.png
Plasma pistol icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
25 (31.3)
SPS
75 (93.8)
SPS (nachl.)
54.5 (68.2)
Krit. Schd.
25
Krit.
%-Mult.
x2
Angr./Sek.
3AP21
Projektile1Streuung?
Munition & Nachl.
MunitionstypEnergiezelle
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
16
Kapazität16
Nachladen
2
Sonstiges
Gewicht3Wert?
TP?
ReparaturPlasmapistolen
QuestsBeschützen des Wasserwegs
Base ID00004343

BeschreibungBearbeiten

Die Plasmapistole gehört zur Waffenart der "Energiewaffen". Sie wird hauptsächlich von der Enklave verwendet. Sie hat verwendet Energiezellen als Munition und verschießt im halbautomatischen Modus hocherhitzte grüne Plasmakugeln. Beim Abfeuern der Waffe entsteht eine große grüne Plasmaentladung, die die Sicht beeinträchtigen kann. Die Plasmaprojektile bewegen sich langsamer als konventionelle Kugeln, sodass das Ziel bei großen Distanzen möglicherweise ausweichen kann. Plasmapistolen eignene sich daher besonders auf kurze bis mittlere Entfernungen oder im V.A.T.S.-Modus. Ihren hohen Schaden bezahlt die Waffe (ähnlich wie das Plasmagewehr) mit hohen Reparaturkosten, einem hohen Preis und langsameren Nachladezeiten. Trotz dieser Probleme ist die Plasmapistole eine exzellente Einhandwaffe für den Energiewaffen-Fan.

Die Plasmapistole kann nützlich sein um Gebiete mit Gaslecks zu säubern, da das Plasmaprojektil das ausströmende Gas aus der Ferne entzünden kann.

HintergrundBearbeiten

Die Plasmapistole besteht aus fünf Energieleitungen, die in der Zentralkathode zusammengeführt werden, welche als Fokusierungspunkt (und somit als Pistolenlauf) dient. Die Energie wird durch einen um die Kahode angeordneten elektromagnetischen Extraktor nach vorne projeziert. Die Extraktorenergie bildet eine Plasmakugel; obwohl sie relativ langsam ist, hat diese Kugel einen sehr hohen Grad sowohl termischer als auch kinetischer Energie

FundorteBearbeiten

HaltbarkeitBearbeiten

Die Plasmapistole kann ab einem Zustand von 100% 400 mal feuern befor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 25 Magazinen.

VariantenBearbeiten

  • MPLX NovastrahlMothership Zeta (add-on)Mothership Zeta (add-on)- Die Prototypversion der Enklave-Plasmapistole, die vor dem Großen Krieg produziert wurde. Die Novastrahl ist etwa drei mal so stark wie eine normale Plasmapistole und sogar mächtiger als A3-21's Plasmagewehr. Allerdings ist sie auch doppelt so schwer und verbraucht doppelt so viel Munition pro Schuss.

VergleichBearbeiten

Legende
WaffennameWaffenname- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname)Waffenname)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht
Plasmapistole 25
753x225211.20.5164003360120
MPLX Novastrahl fo3mzFO3MZ80
2403x375213.80.516(8)1886850141.7


GallerieBearbeiten

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