Wikia

Die Vault

Plasmapistole (Fallout 3)

Diskussion0
4.168Seiten in
diesem Wiki

Weitergeleitet von Plasmapistole

 
Gametitle-FO3
Gametitle-FO3
Plasmapistole
PlasmaPistol
Plasma pistol icon
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Angriffsstatistiken
Sch/Angr
25 (31.3)
SPS
75 (93.8)
SPS (nachl.)
54.5 (68.2)
Krit Sch
25
Krit mult
x2
Ang/Sec
3AP21
Projektile1Streuung?
Munition & Nachl.
Muni. TypEnergiezelle
Muni. pro Schuss
1
Schuss/Mag.
16
Kapazität16
Nachladezeit
2
Sonstiges
gewicht3Wert360
HP400
ReparaturPlasmapistolen
QuestsBeschützen des Wasserwegs
base id00004343

BeschreibungBearbeiten

Die Plasmapistole gehört zur Waffenart der "Energiewaffen". Sie wird hauptsächlich von der Enklave verwendet. Sie hat verwendet Energiezellen als Munition und verschießt im halbautomatischen Modus hocherhitzte grüne Plasmakugeln. Beim Abfeuern der Waffe entsteht eine große grüne Plasmaentladung, die die Sicht beeinträchtigen kann. Die Plasmaprojektile bewegen sich langsamer als konventionelle Kugeln, sodass das Ziel bei großen Distanzen möglicherweise ausweichen kann. Plasmapistolen eignene sich daher besonders auf kurze bis mittlere Entfernungen oder im V.A.T.S.-Modus. Ihren hohen Schaden bezahlt die Waffe (ähnlich wie das Plasmagewehr) mit hohen Reparaturkosten, einem hohen Preis und langsameren Nachladezeiten. Trotz dieser Probleme ist die Plasmapistole eine exzellente Einhandwaffe für den Energiewaffen-Fan.

Die Plasmapistole kann nützlich sein um Gebiete mit Gaslecks zu säubern, da das Plasmaprojektil das ausströmende Gas aus der Ferne entzünden kann.

HintergrundBearbeiten

Die Plasmapistole besteht aus fünf Energieleitungen, die in der Zentralkathode zusammengeführt werden, welche als Fokusierungspunkt (und somit als Pistolenlauf) dient. Die Energie wird durch einen um die Kahode angeordneten elektromagnetischen Extraktor nach vorne projeziert. Die Extraktorenergie bildet eine Plasmakugel; obwohl sie relativ langsam ist, hat diese Kugel einen sehr hohen Grad sowohl termischer als auch kinetischer Energie

FundorteBearbeiten

HaltbarkeitBearbeiten

Die Plasmapistole kann ab einem Zustand von 100% 400 mal feuern befor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 25 Magazinen.

VariantenBearbeiten

  • MPLX NovastrahlMothership Zeta (add-on)Gametitle-FO3 MZ- Die Prototypversion der Enklave-Plasmapistole, die vor dem Großen Krieg produziert wurde. Die Novastrahl ist etwa drei mal so stark wie eine normale Plasmapistole und sogar mächtiger als A3-21's Plasmagewehr. Allerdings ist sie auch doppelt so schwer und verbraucht doppelt so viel Munition pro Schuss.

VergleichBearbeiten

Waffen NameIcon gunSchaden pro Angriff/ProjektilIcon damageSchaden pro SekundeIcon dpsAngriffe pro SekundeIcon attackKritische Chancen % MultiplikatorIcon chanceKritischer SchadenIcon critical damageAktions Punkte KostenIcon actionSchaden pro Aktions PunktIcon dapWaffen StreuungIcon spreadMagazinkapazitätAssault carbine extended magazinesHaltbarkeit (Attackenanzahl bis kaputt)Icon repairGewichtIcon weightWert in KronkorkenIcon merchantWert im Verhältnis zum GewichtIcon ratio
Plasmapistole 25
753x225211.20.5164003360120
MPLX Novastrahl fo3mzGametitle-FO3 MZ80
2403x375213.80.516(8)1886850141.7


GallerieBearbeiten

Aus dem Wikia-Netzwerk

Zufälliges Wiki