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Plasma-Defender

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Für eine Übersicht der Plasmapistolen in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Plasmapistole.
Für die Version dieser Waffe aus dem Gun Runners' Arsenal, siehe Plasma-Defender (ADW).
Plasma-Defender
PlasmaDefenderFNV
Plasma Defender icon
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen 50
Stärke ben.2
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
38 (45.2)
SPS
95 (135.7)
SPS (nachl.)
72.4 (105.9)
Krit. Schd.
38
Krit.
%-Mult.
x1
Angr./Sek.
2.5 (3)AP20
Projektile?Streuung0.3
Munition & Nachl.
MunitionstypEnergiezelle
Mun./Sch.
2
Sch./Mag.
16
Kapazität32
Nachladen
2 (1.5)
Sonstiges
Gewicht2Wert
3000
TP100
ReparaturPlasma-Defender
Energie Pistolen NotreparaturJuryRigging
Base ID00090727 (standard)
00174094 (Arcade's)
 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Der Plasma-Defender, auch genannt Plasmapistole Glock 86, ist eine Energiewaffe aus Fallout: New Vegas.

Hintergrund Bearbeiten

Die Österreicher erschufen die Glock 86 vor dem großen Krieg, genauer gesagt die Firma Gaston Glock Artificial Intelligence. Die Waffe verschießt eine kleine, heiße Plasmakugel und wird von Energiezellen angetrieben.

Charakteristiken Bearbeiten

Der Plasma-Defender ist eine sehr kraftvolle Plasmapistole, die heiße Plasmakugeln verschießt und sich mit Leichtigkeit durch Insekten oder leichte Rüstungen bohren kann, wenn man sie mal mit der normalen Laserpistole vergleicht.

Verglichen mit einer Laserpistole macht der Plasma-Defender 3 Mal so viel Schaden pro Schuss und doppelt so viel Schaden pro Sekunde. Das liegt daran, dass der Plasma-Defender Energiezellen doppelt so schnell verbraucht, ein bisschen haltbarer ist und ein wenig weiter streut.

Zusätzlich wird der Bildschirm beim Feuern des Plasma-Defenders oft von grünen Plasmaflecken verdeckt und der Schuss ist langsamer, wodurch man genauer zielen muss.

Im Vergleich zur Plasmapistole macht der Defender nur 5 Schaden mehr pro Schuss, ist weniger haltbar und die Chancen auf einen kritischen Treffer stehen nicht mehr so hoch. Jedoch sind die AP-Kosten für den V.A.T.S. gesenkt worden, die Waffe ist genauer und durch die Geschwindigkeit macht sie mehr Schaden pro Sekunde. Anders als die Plasmapistole zählt der Defender nicht als versteckte Waffe.

Haltbarkeit Bearbeiten

Mit dem Plasma-Defender, in perfektem Zustand, kann man 495 Schuss abgeben, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 31 mal nachladen.

MunitionstypHaltbarkeit
SchüsseNachladungen
Standard49531
Bulk58437
Optimiert45029
Überladung32921
Maximalladung19513

Varianten Bearbeiten

  • Arcade's Plasma-Defender, ein einzigartiger, für den Spieler unerhältlicher Plasma-Defender, der von Arcade Gannon benutzt wird. Von der normalen Version unterscheidet er sich nur, weil er die Munition der Begleiter verbraucht.
  • Gun Runners Arsenal (Add-On)Gametitle-FNV GRA Plasma-Defender (ADW), eine Variante, die modifiziert werden kann.

Vergleich Bearbeiten

Legende
WaffennameIcon melee- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Icon sequence- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname)Icon gun- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenIcon action- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilIcon damage- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktIcon dap- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeIcon dps- Schaden pro SekundeWaffenstreuungIcon spread- Waffenstreuung
FlächenschadenIcon explosion- FlächenschadenMagazinkapazitätAssault carbine extended magazines- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerIcon effect- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Icon repair- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteIcon bonus effect- Bonus EffekteGewichtIcon weight- Gewicht
Angriffe pro SekundeIcon attack- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenIcon merchant- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorIcon chance- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtIcon ratio- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenIcon critical damage- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeIcon ability- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerIcon crit effect- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeIcon fist- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsIcon plus- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameIcon gunSchaden pro Angriff/ProjektilIcon damageSchaden pro SekundeIcon dpsSchuss pro SekundeIcon attackKritische Chance % MultiplikatorIcon chanceKritischer SchadenIcon critical damageAktionspunkte-KostenIcon actionSchaden pro AktionspunktIcon dapWaffenstreuungIcon spreadMagazinkapazitätAssault carbine extended magazinesHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Icon repairGewichtIcon weightWert in KronkorkenIcon merchantWert im Verhältnis zum GewichtIcon ratioBenötigte FertigkeitsstufeIcon abilityBenötigte StärkeIcon fist
Plasma-Defender 38
952.5x138201.90.332(16)495230001500502
Plasma-Defender fnvgraGametitle-FNV GRA38
952.5x138201.90.332(16)495230001500502
Plasma-Defender Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenIcon plus fnvgraGametitle-FNV GRA38
952.5x138201.90.164(32)495271003550502

Fundorte Bearbeiten

Sounds Bearbeiten

SingleShotVB
ReloadVB
JamVB

Galerie Bearbeiten

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffen.

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