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Plasma-Defender

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Für eine Übersicht der Plasmapistolen in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Plasmapistole.
Für die Version dieser Waffe aus dem Gun Runners' Arsenal, siehe Plasma-Defender (ADW).
Plasma-Defender
PlasmaDefenderFNV
Plasma Defender icon
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Stärke ben.2
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
38 (45.2)
SPS
95 (135.7)
SPS (nachl.)
72.4 (105.9)
krit. Sch.
38
krit. % Mult.
x1
Angriffe/Sek.
2.5 (3)AP20
Projektile1Streuung0.3
Munition & Nachladen
Mun. TypeEnergiezelle
Mun./Schuss
2
Schuss/Mag.
16
Mun. Kapazität32
Nachladezeit
2 (1.5)
Sonstiges
Gewicht2Wert3000
HP100
ReparaturPlasma-Defender
Energie Pistolen NotreparaturJuryRigging
base id00090727 (standard)
00174094 (Arcade's)
 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Der Plasma-Defender, auch genannt Plasmapistole Glock 86, ist eine Energiewaffe aus Fallout: New Vegas.

HintergrundBearbeiten

Die Österreicher erschufen die Glock 86 vor dem großen Krieg, genauer gesagt die Firma Gaston Glock Artificial Intelligence. Die Waffe verschießt eine kleine, heiße Plasmakugel und wird von Energiezellen angetrieben.

CharakteristikBearbeiten

Der Plasma-Defender ist eine sehr kraftvolle Plasmapistole, die heiße Plasmakugeln verschießt und sich mit Leichtigkeit durch Insekten oder leichte Rüstungen bohren kann, wenn man sie mal mit der normalen Laserpistole vergleicht.

Verglichen mit einer Laserpistole macht der Plasma-Defender 3 Mal so viel Schaden pro Schuss und doppelt so viel Schaden pro Sekunde. Das liegt daran, dass der Plasma-Defender Energiezellen doppelt so schnell verbraucht, ein bisschen haltbarer ist und ein wenig weiter streut.

Zusätzlich wird der Bildschirm beim Feuern des Plasma-Defenders oft von grünen Plasmaflecken verdeckt und der Schuss ist langsamer, wodurch man genauer zielen muss.

Im Vergleich zur Plasmapistole macht der Defender nur 5 Schaden mehr pro Schuss, ist weniger haltbar und die Chancen auf einen kritischen Treffer stehen nicht mehr so hoch. Jedoch sind die AP-Kosten für den V.A.T.S. gesenkt worden, die Waffe ist genauer und durch die Geschwindigkeit macht sie mehr Schaden pro Sekunde. Anders als die Plasmapistole zählt der Defender nicht als versteckte Waffe.

HaltbarkeitBearbeiten

Mit dem Plasma-Defender, in perfektem Zustand, kann man 495 Schuss abgeben, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 31 mal nachladen.

MunitionstypHaltbarkeit
SchüsseNachladungen
Standard49531
Bulk58437
Optimiert45029
Überladung32921
Maximalladung19513

VariantenBearbeiten

  • Arcade's Plasma-Defender, ein einzigartiger, für den Spieler unerhältlicher Plasma-Defender, der von Arcade Gannon benutzt wird. Von der normalen Version unterscheidet er sich nur, weil er die Munition der Begleiter verbraucht.
  • Arcade's Plasma Defender ist eine nicht spielbare
  • Gun Runners Arsenal (Add-On)Gametitle-FNV GRA Plasma-Defender (ADW), eine Varianten, die modifiziert werden kann.

VergleichBearbeiten

Waffen NameIcon gunSchaden pro Angriff/ProjektilIcon damageSchaden pro SekundeIcon dpsAngriffe pro SekundeIcon attackKritische Chancen % MultiplikatorIcon chanceKritischer SchadenIcon critical damageAktions Punkte KostenIcon actionSchaden pro Aktions PunktIcon dapWaffen StreuungIcon spreadMagazinkapazitätAssault carbine extended magazinesHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis kaputt)Icon repairGewichtIcon weightWert in KronkorkenIcon merchantWert im Verhältnis zum GewichtIcon ratioBenötigter FähigkeitslevelIcon abilityBenötigte StärkeIcon fist
Plasma-Defender 38
952.5x138201.90.332(16)495230001500502
Plasma-Defender fnvgraGametitle-FNV GRA38
952.5x138201.90.332(16)495230001500502
Plasma-Defender With all weapon mods attachedIcon plus fnvgraGametitle-FNV GRA38
952.5x138201.90.164(32)495271003550502

FundorteBearbeiten

SoundsBearbeiten

SingleShotVB
ReloadVB
JamVB

GalerieBearbeiten

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffen.

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