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Pacer ist ein Mitglied von den Kings im Jahre 2281.
Pacer

Pacer

GeschichteBearbeiten

Pacer ist die rechte Hand vom King und hilft mit, Freeside aus der Schule der Verkörperung des Kings zu regieren. Der King ignoriert Pacer's permanentes Fehlverhalten aus Respekt vor der Freundschaft, die seit den Kindertagen hält und spricht selten schlecht über ihn. Wenn man ihn mit einem Kronkorken bezahlt, erzählt der Ghul Faulfresse, dass Pacer Jet-abhängig ist und eine Herzschwäche hat. Diese Information wird durch einen Eintrag in einem Terminal im Old Mormon Fort unterstützt. Pacer befindet sich normalerweise im Eingang der Schule, aber in verschiedenen Quests ist er auch in Freeside unterwegs, um seine Geschäfte zu machen. In den Gesprächen mit dem Kurier ist Pacer sehr rau.

QuestsBearbeiten

  • Gleich und Gleich: Pacer, falls er noch am Leben ist, ist eine der Personen, die der Kurier abfangen muss, wenn er als Türsteher für das Silver Rush arbeitet. Als Pacer auftaucht, sagt Simon, dass er ein Ärgergarant ist, aber er lässt nur andeuten, dass es ein Techtelmechtel zwischen ihm und Gloria Van Graff gibt. Danach kann der Spieler Dennis Crocker sagen, dass es Ärger zwischen Pacer und den Van Graffs gibt, was eine weitere Quest einleitet.
  • Im Auftrag des Kings: Pacer setzt sich immer wieder mit den Truppen der RNK auseinander, weswegen es Ärger zwischen der RNK und den Kings gibt.
  • King's Gambit: Der Spieler muss dafür sorgen, dass Pacer aufhört, Gerüchte über die RNK zu verbreiten.

Andere InteraktionenBearbeiten

Der Spieler muss mit Pacer reden, um das erste Mal Zutritt zum King zu bekommen. Man kann ihn entweder mit Kronkorken bezahlen, eine Sprachherausforderung von 60 bestehen oder den Schlüssel zur Tür klauen. Bezahlt man ihn, bekommt man die Kronkorken im Gespräch mit dem King wieder, wenn man fragt, ob er immer Eintritt haben will.

InfosBearbeiten

  • Wenn man gerade sehr wenig Kronkorken hat, kann man sich auch zwischen Pacer und die Tür stellen, den Schlüssel klauen (egal ob man versteckt ist oder nicht), die Tür schnell öffnen und wieder schließen. Die Kings werden nicht sauer.
  • In Pacer's Raum im dritten Stock liegt unter dem Bett eine Stange Zigaretten, in der er sein Jet aufbewahrt. Man kann das Jet entweder nehmen oder es tödlich machen, nachdem man den Tipp von Faulfresse erhalten hat.
  • Man bekommt gutes Karma, wenn man Pacer tötet, weil er eine böse Persönlichkeit hat.

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