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Mesmetron
Mesmetron
Mesmetron icon
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
1 (6.1)
SPS
1 (6.3)
SPS (nachl.)
0.6 (3.9)
Krit. Schd.
0
Krit.
%-Mult.
x1
Angr./Sek.
1AP65
Projektile1Streuung0
EffektBetäubung, Raserei oder Explosion des Kopfes
Munition & Nachl.
MunitionstypMesmetron-Energiezelle
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
5
Kapazität5
Nachladen
3
Sonstiges
Gewicht2Wert
500
TP100
ReparaturHändler
QuestsAlles rein geschäftlich
Alles extrem profitabel
Base ID0004339
 
Gametitle-FO3
Gametitle-FO3


Der Mesmetron ist eine einzigartige Waffe in Fallout 3.

Hintergrund Bearbeiten

Der Mesmetron ist ein experimentelles Vorkriegs-nicht-tödliches Unterwerfungsgerät, das in den Monaten vor dem großen Krieg getestet wurde.

Charakteristik Bearbeiten

Das Mesmetron ist ein Waffenprototyp, der Personen in eine Art "Trance" versetzen kann. Anschließend können den betroffenen Personen bestimmte Befehle erteilt werden; unter anderem kann der Spieler so Gegenstände erlangen, die sich im Besitz der jeweiligen Personen befinden, ohne diese ausrauben zu müssen. Zusammen mit einem Sklavenhalsband können die Personen auch versklavt und direkt nach Paradise Falls geschickt werden. Es gibt aber auch Nebenwirkungen, beispielsweise ein Gehirnwellen-Resonanzfeedback-Loop, meist begleitet von einer explosiven Schädelverformung.

Varianten Bearbeiten

VergleichBearbeiten

Legende
WaffennameIcon melee- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Icon sequence- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname)Icon gun- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenIcon action- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilIcon damage- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktIcon dap- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeIcon dps- Schaden pro SekundeWaffenstreuungIcon spread- Waffenstreuung
FlächenschadenIcon explosion- FlächenschadenMagazinkapazitätAssault carbine extended magazines- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerIcon effect- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Icon repair- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteIcon bonus effect- Bonus EffekteGewichtIcon weight- Gewicht
Angriffe pro SekundeIcon attack- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenIcon merchant- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorIcon chance- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtIcon ratio- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenIcon critical damage- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeIcon ability- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerIcon crit effect- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeIcon fist- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsIcon plus- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameIcon gunSchaden pro Angriff/ProjektilIcon damageSchaden pro SekundeIcon dpsBonuseffekteIcon bonus effectSchuss pro SekundeIcon attackKritische Chance % MultiplikatorIcon chanceKritischer SchadenIcon critical damageAktionspunkte-KostenIcon actionSchaden pro AktionspunktIcon dapWaffenstreuungIcon spreadMagazinkapazitätAssault carbine extended magazinesHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Icon repairGewichtIcon weightWert in KronkorkenIcon merchantWert im Verhältnis zum GewichtIcon ratio
Mesmetron 1
1Chance zu Hypnotisieren (50%), auf Raserei (30%) oder zur Kopfexplosion (20%)1.03x106500.0525002500250
Mikrowellensender fo3plGametitle-FO3 PL60
62.1Ignoriert Schadensresistenz1.03x21003020.25375850062.5

Fundort Bearbeiten

Man bekommt den Mesmetron von Grouse am Eingang zu Paradise Falls.

Verbundene Quests Bearbeiten

Alles rein geschäftlich
Alles extrem profitabel

Infos Bearbeiten

  • Robohirne haben diese Waffe eingebaut.
  • Es gibt 672 zu versklavende Ziele, meistens allgemeine NPC's. NPC's, die essentiell für das Spiel sind, scheinen immun zu sein.
  • Um jemanden zu versklaven braucht man ein Sklavenhalsband. Man kann also immer nur eine Person auf einmal versklaven.
  • Für jeden NPC, den man versklavt, erhält man:
    • 250 Kronkorken von Grouse
    • 100 Punkte Abzug auf das Karma, egal wie böse der NPC war
    • Der Pip-Boy zeigt an, wieviele NPC's man versklavt hat.
  • Allgemeine NPC's (z.B. Raider), die versklavt und nach Paradise Falls geschickt wurden, respawnen nicht.
  • Von Zeit zu Zeit kommt es vor, dass ein Versklavter nicht nach Paradise Falls kommt. Das bedeutet, das Halsband ist verloren und ein neues muss von den Sklavenhändlern geholt werden.
  • Begleiter attakieren eventuell die hypnotisierten NPC's. Vielleicht weil sie feindlich werden, bevor der Effekt des Mesmetron einsetzt.
  • Wenn man jemanden im Labor der Zitadelle hypnotisiert, wird dieser automatisch rasend (nach der Quest Der Amerikanische Traum). Zeugen werden dem Spieler gegenüber nicht feindlich.
  • Wenn der Mesmetron bei einem gefangenen Ödländer verwendet wird, und dieser später befreit wird, kann man danach nicht mehr mit ihm sprechen.
  • In der Third-Person-Perspektive kann der Mesmetron nicht ausgelöst werden.