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Mesmetron

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Mesmetron
Mesmetron.png
Mesmetron icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
1 (6.1)
SPS
1 (6.3)
SPS (nachl.)
0.6 (3.9)
Krit. Schd.
0
Krit.
%-Mult.
x1
Angr./Sek.
1AP65
Projektile1Streuung0
EffektBetäubung, Raserei oder Explosion des Kopfes
Munition & Nachl.
MunitionstypMesmetron-Energiezelle
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
5
Kapazität5
Nachladen
3
Sonstiges
Gewicht2Wert
500
TP100
ReparaturHändler
QuestsAlles rein geschäftlich
Alles extrem profitabel
Base ID0004339
 
Gametitle-FO3.png
Gametitle-FO3.png


Der Mesmetron ist eine einzigartige Waffe in Fallout 3.

Hintergrund Bearbeiten

Der Mesmetron ist ein experimentelles Vorkriegs-nicht-tödliches Unterwerfungsgerät, das in den Monaten vor dem großen Krieg getestet wurde.

Charakteristik Bearbeiten

Das Mesmetron ist ein Waffenprototyp, der Personen in eine Art "Trance" versetzen kann. Anschließend können den betroffenen Personen bestimmte Befehle erteilt werden; unter anderem kann der Spieler so Gegenstände erlangen, die sich im Besitz der jeweiligen Personen befinden, ohne diese ausrauben zu müssen. Zusammen mit einem Sklavenhalsband können die Personen auch versklavt und direkt nach Paradise Falls geschickt werden. Es gibt aber auch Nebenwirkungen, beispielsweise ein Gehirnwellen-Resonanzfeedback-Loop, meist begleitet von einer explosiven Schädelverformung.

Varianten Bearbeiten

VergleichBearbeiten

Legende
WaffennameWaffenname- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname)Waffenname)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeBonuseffekteBonuseffekteSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht
Mesmetron 1
1Chance zu Hypnotisieren (50%), auf Raserei (30%) oder zur Kopfexplosion (20%)1.03x106500.0525002500250
Mikrowellensender fo3plFO3PL60
62.1Ignoriert Schadensresistenz1.03x21003020.25375850062.5

Fundort Bearbeiten

Man bekommt den Mesmetron von Grouse am Eingang zu Paradise Falls.

Verbundene Quests Bearbeiten

Alles rein geschäftlich
Alles extrem profitabel

Infos Bearbeiten

  • Robohirne haben diese Waffe eingebaut.
  • Es gibt 672 zu versklavende Ziele, meistens allgemeine NPC's. NPC's, die essentiell für das Spiel sind, scheinen immun zu sein.
  • Um jemanden zu versklaven braucht man ein Sklavenhalsband. Man kann also immer nur eine Person auf einmal versklaven.
  • Für jeden NPC, den man versklavt, erhält man:
    • 250 Kronkorken von Grouse
    • 100 Punkte Abzug auf das Karma, egal wie böse der NPC war
    • Der Pip-Boy zeigt an, wieviele NPC's man versklavt hat.
  • Allgemeine NPC's (z.B. Raider), die versklavt und nach Paradise Falls geschickt wurden, respawnen nicht.
  • Von Zeit zu Zeit kommt es vor, dass ein Versklavter nicht nach Paradise Falls kommt. Das bedeutet, das Halsband ist verloren und ein neues muss von den Sklavenhändlern geholt werden.
  • Begleiter attakieren eventuell die hypnotisierten NPC's. Vielleicht weil sie feindlich werden, bevor der Effekt des Mesmetron einsetzt.
  • Wenn man jemanden im Labor der Zitadelle hypnotisiert, wird dieser automatisch rasend (nach der Quest Der Amerikanische Traum). Zeugen werden dem Spieler gegenüber nicht feindlich.
  • Wenn der Mesmetron bei einem gefangenen Ödländer verwendet wird, und dieser später befreit wird, kann man danach nicht mehr mit ihm sprechen.
  • In der Third-Person-Perspektive kann der Mesmetron nicht ausgelöst werden.

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