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Trotz der Existenz verschiedener Mutationen (vor allem Ghule, Supermutanten und Troggs),  sind normale Menschen, Normale, oder Glatthäute noch immer die häufigste humanoide Kreaturen auf dem Planeten. Nach dem Großen Krieg wurde die Menschheit für immer verändert und sowohl Fallout als auch Fallout 2 zeigen Anzeichen der veränderten Natur der Menschen, die in der Ödnis leben. Vielleicht sind die einzigen wahren Menschen diejenigen die noch innerhalb von einer unbekannten Vault eingeschlossen leben. Die meisten Menschen in der Welt von Fallout können noch als menschlich betrachtet werden, wenn auch viele von ihnen geringe Veränderungen, wie zusätzliche Zehen, grünliche Haut, Zwergenwuchs oder fehlende Haare aufweisen. Und doch sie sind weit entfernt von Ghulen oder Supermutanten. Unterschiedliche Grade der Kybernetik sind auch in der Welt von Fallout verbreitet, obwohl diese größtenteils als Nebeneigenschaft vorhanden sind und selten gibt es sichtbare Anzeichen für vorhandene Kybernetik.

Bekannte Sub-SpeziesBearbeiten

Unterart würde jede Gruppe von Menschen sein, die sich von normalen Menschen, aber nicht so wie Supermutanten oder Ghule, unterscheiden. Bekannte menschliche Unterarten entstanden durch Veränderung/Evolution über Generationen schließen Sie ein: Schlacken, Trogs, Sumpfvolk und Beastlords. Es wird auch behauptet, dass Cyborgs eine Unterart sind, obwohl sie selten in großen Zahlen vorkommen. Kybernetik ist im Spiel als Gegenstand, Bild und Perk/Leistungen sichtbar, die durch Handlungen anstatt Levelanstieg verdient werden können.

Spiel spezifische InformationenBearbeiten

SPECIALBearbeiten

Im SPECIAL Charakter-System haben Menschen 40 Charakter-Punkte, um sie zwischen ihren Primären Werten aufzuteilen. Zu beachten ist, dass, in Fallout, Fallout 2, Fallout 3 und Fallout: New Vegas, der Spieler nur als ein menschlicher Charakter spielen kann. Fallout Tactics erlaubte dem Spieler, andere Rassen zu kontrollieren (siehe Fallout Tactic-Rassen), wenn auch der Spieler nur als ein Mensch anfangen konnte.

Fallout 3Bearbeiten

Menschliche NPCs erleiden Extraschaden durch Kopfschüsse sowohl im V.A.T.S.-System als auch im normalen Feuermodus. Prioritäten für ihre Ziele nach den Waffen, die sie tragen. Jegliche Handgranaten und Sprengstoffe die NPCs tragen können mit einem gut platziertem Schuss zum Explodieren gebracht werden.

Das Wegschießen der Waffen des Feinds ist eine sehr wirksame Weise, Humanoide zu entwaffnen, weil die Waffen die sie tragen, häufig von minderer Qualität sind, die nur einige Schüsse aushalten und der davon getragene Schaden an der Hand unwesentlich ist.

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