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Medizin
Medicine
Fallout 3
ModifiziertTrefferpunkte die durch Stimpaks wieder hergestellt werden. Wirksamkeit von Rad-X und RadAway.
Abhängig vonIntelligenz
Anfangswert2 + (2 x Intelligenz) + runder Wert((Glück + 1) / 2)
Verbundene ExtrasMedikamentenresistent, Apotheker, Cyborg, Vatersöhnchen/Elektra, Schneller Stoffwechsel
 
Gametitle-FO3
Gametitle-FO3

Medizin ist eine Fallout 3 und Fallout: New Vegas Fertigkeit, die die Erste Hilfe und Arzt-Fertigkeiten von Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics ersetzt. Diese Fertigkeit wurde Mediziner in Van Buren, der annullierten Fallout 3 Fassung von Black Isle Studios und J.E Sawyers Fallout RPG genannt.

Fallout 3Bearbeiten

Je höher die Medizin-Fertigkeit, desto mehr Trefferpunkte werden wieder hergestellt, wenn ein Stimpack benutzt wird und noch effektiver wenn Rad-X oder Rad Away verwendet wird. Die genaue Wirkung der Medizin-Fertigkeit ist durch Spieleinstellungen festgelegt. Siehe entsprechende Artikel für Details. Die Fertigkeit ist nützlicher, als man denkt, beträchtlich weniger Stimpaks werden verwendend, als sonst, was Kronkorken & Stimpaks spart.

Gegenstände, welche die Fertigkeit Medizin verbessern Bearbeiten

Wackelpuppe - Medizin vergrößert dauerhaft die Medizin-Fertigkeit um 10 Punkte. Sachen wie der Laborkittel des Chirurgen oder Winterfeste Mediziner-Rüstung können sie provisorisch anheben. Washingtoner Zeitschrift für Innere Medizin hebt sie ebenso an, wenn man sie liest.

Extras welche die Fertigkeit Medizin benötigen Bearbeiten

Extra Benötigt Stufe Zusatzvoraussetzung
Apotheker 60 14 -
Cyborg 60 14 Wissenschaft 60
Medikamentenresistent 60 16 -

Medizin in Quests Bearbeiten

  • Fertigkeit von Medizin 30 ist erforderlich, um die Körper der Westfamilie in der Quest Blutsverwandschaft in Arefu richtig zu untersuchen. je höher die Medizin-Fertigkeit, desto mehr Information liefert die Überprüfung.
  • Medizin von 40 ist erforderlich, um Timebomb in Big Town zu heilen, was der einzige Weg ist, seinen 8er Glückball zu bekommen.
  • Medizin von 50 ist erforderlich, einem Sklaven in der Mühle in The Pitt zu helfen, obwohl es keine Belohnung gibt.
  • Medizin von 60 ist erforderlich, um Reilly im Chop Shop in Underworld wieder zum Leben zu erwecken, was einer von zwei Wegen ist, sie wiederzubeleben und die Quest Reillys Ranger anzufangen.
    • Der alternative Weg Reilly wiederzubeleben, ist Doktor Barrows nach einem kurzen Gespräch Belebung durchführen zu lassen. Der Dialog wird nur nach dem Überprüfen von Reilly verfügbar sein.

DialogBearbeiten

In bestimmten Fällen, eine durchschnittlich-hohe Medizin-Fertigkeit zu haben, kann eine Extradialog-Option freischalten, wie Unterhaltung mit Doc Church in Megaton oder mit Reilly über Reillys Ranger reden, nachdem man sie von ihrem Koma wieder belebt und ihr sagt, dass sie im Interesse ihrer Gesundheit entspannen sollte.

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