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Icon disambig
Für eine Übersicht der Maschinengewehrmodelle in verschiedenen Spielen, siehe Maschinengewehr.
Leichtes MG
LMGRend
Light machine gun icon
Voraussetzungen
FertigkeitSchusswaffen 100
Stärke ben.8
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
21 (30)
SPS
252 (504.5)
SPS (nachl.)
195.5 (387.1)
Krit. Schd.
21
Krit.
%-Mult.
x0.06
Angr./Sek.
12 (16.8)AP18
Projektile1Streuung1.5
Munition & Nachl.
Munitionstyp5,56-mm-Patrone
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
90
Kapazität90
Nachladen
2.2 (1.6)
Sonstiges
Gewicht15Wert
5200
TP?
ReparaturLeichte MGs
Zweihand-Automatikwaffen NotreparaturNotreparatur
Base ID000906df
 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Das Leichte MG ist eine Waffe in Fallout: New Vegas.

Hintergrund[]

Das Leichte MG ist ein vollautomatisches 5.56mm-Maschinengewehr mit einer hohen Feuerrate und einer Munitionzkapatzität von 90 5.56mm Kugeln. 2281 wird das Gewehr von den besten Einheiten der Armee der Republik Neu Kalifornien benutzt.

Charakteristiken[]

Das Leichte MG hat eine gute Feuerarte, eine hohe Munitionzkapazität, es macht relativ viel Schaden und lässt sich schnell nachladen. Die Waffe hat eine erhebliche Streuung und ein ziemlich ungenaues Visier. Auch ist es ziemlich schwer, es wiegt etwa 15 Pfund (ca: 6,8 kg). Für die Waffe wird ein Stärke Wert von 8 Punkten und ein Schusswaffen Skill von 100 Punkten benötigt um das Gewehr vernünftig zu benutzen. Mit allen Voraussetzungen und zugehörigen Perks ist das leichte MG eine gute Waffe, um gleichzeitig mehrere Gegner zu bekämpfen.

Haltbarkeit[]

Mit dem leichten Maschinengewehr, in perfektem Zustand, kann man 3995 Schuss Standardmunition abfeuern, die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 45 mal (oder 20 mal mit dem erweiterten Magazin) nachladen.

MunitionstypUnmodifiziertMit Erw. Trommel
SchüsseNachladungenSchüsseNachladungen
Standard399545399520

Modifikation[]

Varianten[]

  • Bozar, Das Bozar ist ein leistungsfähiges, automatisches Scharfschützengewehr, das als "Die ultimative Weiterentwicklung der Scharfschützentechnik." bekannt ist.

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Leichtes MG 21
25212x0.06215185.81.5903995155200346.71008
Leichtes MG Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen 21
25212x0.06215185.81.520039951584005601008
Bozar fnvgraFNVGRA19
285.115.01x0.05194184.20.7530399515200001333.31008

Fundorte[]

Infos[]

  • Das Leichte MG kann 3995 Schüsse abfeuern bevor es kaputt geht das heißt man kann mit dem Standartmagazin 45 mal Nachladen und mit dem dem modifizierten Magazin 20 mal Nachladen.
  • Das Leichte MG und die Bozar sin die einzigen automatischen 5,56-mm-Waffen in Fallout: New Vegas.

Hinter den Kulissen[]

  • Das Design des MG's ist eine Mischung aus dem M60 und der M249 SAW.[1]

Sounds[]

ReloadVB JamVB

Galerie[]

Einzelnachweise[]

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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