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Für eine Übersicht über Laserpistolen in allen Spielen der Fallout-Serie, siehe Laserpistole.
Für die Laserpistole aus dem Arsenal der Waffenschieber, siehe Laserpistole (ADW).
Laserpistole
Laser pistol (Gamebryo)
Laser pistol icon
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Stärke ben.1
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
12 (16.1)
SPS
45 (72.4)
SPS (nachl.)
32.7 (54.1)
krit. Sch.
12
krit. % Mult.
x1.5
Angriffe/Sek.
3.8 (4.5)AP15
Projektile1Streuung0.1
Munition & Nachladen
Mun. TypeEnergiezelle
Mun./Schuss
1
Schuss/Mag.
30
Mun. Kapazität30
Nachladezeit
3 (2.3)
Sonstiges
Gewicht3Wert175
HP200
ReparaturLaserpistole
Energiepistolen NotreparaturNotreparatur
base id00004335
 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Die AEP7 Laser Pistole ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.

Hintergrund[]

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Die AEP7 Laserpistole wurde in Dienst gestellt, um die veraltete AEP5 Laserpistole zu ersetzen. Mit einer großen Batterie, einer guten Schussreichweite, einer verbesserten Robustheit im erweiterten Einsatz und einem guten Schadenspotenzial, ist diese Waffe eine gute Wahl, um als Zweitwaffe zu dienen. Überwiegend wird sie von der Enklave und der Stählernen Bruderschaft verwendet.

Der Nachfolger der AEP5 besitzt eine neu gestaltete und verbesserte Fokussierkammer, ein verbessertes Kristallspektrum und einen wählbaren Laserfokus. Darüber hinaus ist es leichter und weniger sperrig als sein Vorgänger. Die neu eingeführte Waffe sollte Schritt für Schritt die N99 10mm Pistole als Standard-Zweitwaffe ablösen.

Die AEP7 wurde dank der neu entwickelten Fertigungstechniken der USA in großen Stückzahlen hergestellt. Durch den langen Krieg mit China verhinderte die Logistik- und die Versorgungslage eine ursprünglich geplante breitere Einführung.

Beschreibung[]

Die Laserpistole ist eine sehr frühe Waffe in Fallout: New Vegas: Sie ist eine der schwächsten Energiewaffen im Spiel, aber auch eine der am häufigsten vorkommenden. Anders als die meisten Waffen im Spiel hat diese Pistole keine wirkliche Zielvorrichtung.

Wie die anderen Energiewaffen hat auch die Laserpistole einen Multiplikator auf die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Ein kritischer Treffer erhöht neben der Chance, den Gegner schneller auszuschalten auch die Wahrscheinlichkeit, das Equipment des angegriffen Gegners nicht zu beschädigen.

Die Laserpistole kann mit Kopien von sich selbst repariert werden. Mit dem Notreparatur Extra auch mit allen anderen Energiepistolen.

Haltbarkeit[]

Die Laserpistole in Top-Zustand kann insgesamt 995 Schuss Standardmunition abschießen, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 34 Mal Nachladen.

MunitionstypHaltbarkeit
SchüsseNachladungen
Standard99534
Bulk117240
Optimiert90531
Überladung66223
Maximalladung39514

Varianten[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenKritischer Effektschaden und DauerKritischer Effektschaden und DauerAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Laserpistole 12
453.75x1.512150.80.130995317558.301
Laserpistole fnvgraFNVGRA12
453.75x1.512150.80.130995317558.301
Laserpistole Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen fnvgraFNVGRA15
56.33.75x1.5121510.130(40)9953775258.301
Gefügigkeits-Regulator 8
303.75x1.512Paralyse/10s150.50.130995317558.301
Fehlende Laserpistole 11
41.33.75x1.511150.70.130995317558.301
Piu Piu 75
1502x2.550352.10.110(2)39532500833.301

Fundorte[]

Sounds[]

SingleShotVB ReloadVB
JamVB

Galerie[]

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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