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Lasergewehr (Fallout 3)

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Lasergewehr
AER9LASERRIFLE.png
Laser rifle icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
23 (29.2)
SPS
47 (59.6)
SPS (nachl.)
38.8 (49.2)
Krit. Schd.
22
Krit.
%-Mult.
x1.5
Angr./Sek.
2AP17
Projektile1Streuung0
crit effect
Desintegration bei Tod
Munition & Nachl.
MunitionstypMikrofusionszelle
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
24
Kapazität24
Nachladen
2.5
Sonstiges
Gewicht8Wert
1000
TP1000
ReparaturAER9 Lasergewehre
Base ID00004336
00074795 (demo)
xx00cbfc (anchorage)
 
Gametitle-FO3.png
Gametitle-FO3.png

Das Lasergewehr (Fallout 3) gehört zur Waffenart Energiewaffen.

Hintergrund Bearbeiten

Dieser Abschnitt ist transkludiert aus Lasergewehr. Um ihn zu ändern, bearbeite bitte die transkludierte Seite.

Zwar gab es vor dem Großen Krieg bereits ein weiter entwickeltes Modell, das AER12, welches aber einigen wenigen Spezialeinheiten vorbehalten war. Die Masse der eingesetzten Waffen, und damit auch der Grund für das häufigere Vorkommen im Ödland, war das AER9.

Durch das Hineinpumpen von Energie aus Mikrofusionszellen in den Emitter-Kristall wird eine Besetzungsinversion erzeugt, der letztendlich den Laserstrahl erzeugt. Beim AER9 wird der Kristall durch einen Titanmantel von General Atomics International geschützt, welcher besser gegen Umwelteinflüsse abschirmt, als die Gold-Ummantelten späteren Modelle. Das macht die Waffe haltbarer und genauer, als die neueren Modelle.

Wie alle Energiewaffen, leidet auch das AER9 besonders stark unter mangelhafter Pflege. Die Emitter-Kristalle und die nicht-mechanischen Komponenten sind besonders empfindlich. Werden diese nicht entsprechend gepflegt, führt dies zu Verlust von Leistung, Überhitzung und anderen Fehlern

Charakteristiken Bearbeiten

The laser rifle is a military-grade weapon used by the Stählerne Bruderschaft and the Enklave, instead of the Wattz 2000 laser rifle used in previous Fallout-Spiele. Its pistol-sized counterpart is the AEP7 laser pistol.

As with all energy weapons, the AER9 can suffer from poor performance if not properly maintained. The crystal arrays and non-mechanical components are delicate, and if not properly serviced can lead to a loss of beam intensity, overheating, and energy regulation failure. Given that laser weapons were still in their infancy as regular military weapons, parts can be hard to come by in the wasteland. However, its lack of moving parts (aside from the microfusion cell holding latch and trigger mechanism) means it is resilient against extended use. By nature of firing a beam projectile, the shots will instantly hit, negating any need to lead the shot.

In combat, the laser rifle is an exceptional weapon. It performs admirably at medium and long ranges, where its accurate semi-automatic fire combined with its large ammunition capacity makes short work of most opponents. However, its semi-automatic nature prevents it from being a viable close quarters combat weapon. As such, the laser rifle is a good weapon for traveling through the open wastelands where dispatching enemies at a distance is a frequent opportunity. Although its damage output is only comparable to the Jagdgewehr and lower than the Heckenschützengewehr, its rapid semi-automatic action, sizable magazine, minimum spread of 0 (meaning potentially perfect accuracy), extreme effective range, and exceptionally low AP cost allows the laser rifle to really stand out. A deadly critical hit from this weapon, as with other laser weapons, will not only kill enemies but also turn them into a pile of colored sparkling ashes, which can still be looted as normal.

Haltbarkeit Bearbeiten

A fully repaired laser rifle can fire 1086 bolts, about 46 full cells, from full condition before breaking.

Varianten Bearbeiten

  • Wazergewehr - This unique variant of the AER9 has higher damage and durability, as well as a larger magazine. It is obtained from Biwwy in Little Lamplight for five hundred caps, for two hundred and fifty caps with a Barter skill check, or free with the Child at Heart perk.
  • Metallsprenger The Pitt (Add-On)The Pitt (Add-On) - This unique variant of the AER9 fires nine beams at once, using one Mikrofusionszelle similar to the Protectron's Gaze laser pistol. This feature, coupled with its remarkably high damage-per-shot makes it a devastating short to close-range weapon, though its effectiveness greatly diminishes at a range with the "shotgun effect". It can be obtained by bringing fifty steel ingots to Everett in The Pitt.
  • Dreistrahliges Lasergewehr Broken Steel (Add-On)Broken Steel (Add-On) - The tri-beam laser rifle is a variant of the AER9 that fires three high-powered beams per shot - similar to the Metal Blaster - though it does require three microfusion cells every time the trigger is pulled. This weapon is not unique, and is dropped by Herren der Supermutanten but is not repairable with anything but other tri-beam laser rifles. It was first made available in Broken Steel.
Icon cut content.pngFolgendes basiert auf Fallout 3 Geschnittener Inhalt und wurde nicht durch Kanon Quellen bestätigt.
  • The Operation: Anchorage Add-On includes an unused DLC-specific version of the laser rifle. It is identical to the normal laser rifle in both statistics and appearance. Its intended purpose in the DLC is unknown and it was cut from the final release, rendering it accessible only through the use of console commands.
  • A "demo" version of the laser rifle is included in Fallout 3, presumably left from the game's E3 demo. It does one point less damage per shot and less than half the critical damage than the standard variant, but has a much higher critical chance percentage. It is not used anywhere in the game and is only accessible through the use of console commands.
  • The lightning gun is a version of the laser rifle which was cut from the Broken Steel add-on. Upon firing, it creates a natural gas cloud, then shoots a second laser, possibly igniting the gas. Due to this weapon being cut, it can only be obtained through console commands.
Icon cut content.pngEnde der Informationen basierend auf Fallout 3 Geschnittener Inhalt.

Vergleich Bearbeiten

Legende
WaffennameWaffenname- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname)Waffenname)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht
Lasergewehr 23
472.05x1.522171.40.024108781000125
Metallsprenger fo3tpFO3TP55
(6.1x9)
112.52.05x1.527173.22.52445581000125
Wazergewehr 29
59.32.05x1.528171.70.03015528900112.5
Dreistrahliges Lasergewehr fo3bsFO3BS75
(25x3)
204.52.73x1.515233.32.024(8)33391000111.1

Fundorte Bearbeiten

Infos Bearbeiten

  • If you explore Fort Independence, you will come across a terminal in the Weapon Research room near the Armory Room, which says the AER9 will overheat after numerous shots, and that it is only supposed to be able to fire 12 to 13 shots per microfusion cell when you can shoot 24 (or 30 with the Wazer Wifle) lasers per cell. A terminal in the Citadel laboratory likewise describes the model for being notorious for overheating.
  • One very useful trait about this weapon is that, with a high enough repair skill, you can repair them to 100%, giving them the sizable value of 999 Deckel. Meaning at 100 barter skill, you can usually sell one for around 890 to 950 caps, depending on the vendor.

Hinter den Kulissen Bearbeiten

On the barrel, there is a warning: "Caution: laser radiation". It's also rated as a "Class 6" laser, which may be a subtle reference to the internationally used laser class rating system, which currently rates the strongest industrial lasers as "Class 5".

Sounds Bearbeiten

SingleShotVB.png
ReloadVB.png
JamVB.png

Galerie Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

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