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Kommando

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Kommando
Fo4 Commando.png
Fallout 4-Perkbild
Fallout 3, Fallout: New Vegas
VoraussetzungLevel 8
Ränge1
AuswirkungenGenauigkeit mit zweihändigen Schusswaffen wird im V.A.T.S. erhöht
Base ID00099828
Fallout 4
VoraussetzungBeweglichkeit 2
Level 1/11/21/35/49
Ränge5
Auswirkungenerhöhter Schaden mit automatischen Waffen
Base IDsiehe Tabelle
 
Gametitle-FO3.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FO4.png
Gametitle-FO3.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FO4.png
Mit dem Extra „Kommando“ wird Ihre V.A.T.S.-Präzision für Flinten oder ähnliche Waffen, die mit zwei Händen zu bedienen sind, deutlich gesteigert.
Fallout 3 und Fallout: New Vegas In-Game-Beschreibung

Kommando ist ein Extra in Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout 4.

Fallout 3 and Fallout: New Vegas Bearbeiten

Effekte Bearbeiten

Erhöht die Treffsicherheit im V.A.T.S mit Flinten und vergleichbaren Zweihandwaffen um 25%. Die 25% in der Beschreibung werden nicht direkt zur Trefferquote dazu addiert, sondern mit der normalen Trefferquote berechnet - also multiplikativ und nicht additiv.

Betroffene Waffen in Fallout 3 Bearbeiten

Betroffene Waffen in Fallout: New Vegas Bearbeiten

Fallout 4 Bearbeiten

Effekte Bearbeiten

Ein hartes Kampftraining führt dazu, dass automatische Waffen 20 % mehr Schaden verursachen.
—Rang-1-Beschreibung
Ränge Erfordert Beschreibung Base ID
1 BEW 2 Ein hartes Kampftraining führt dazu, dass automatische Waffen 20 % mehr Schaden verursachen. 0004a0c5
2 BEW 2, LVL 11 Deine automatischen Waffen verursachen 40 % mehr Schaden und Schüsse aus der Hüfte sind treffgenauer. 0004a0c6
3 BEW 2, LVL 21 Deine automatischen Waffen verursachen 60 % mehr Schaden und Schüsse aus der Hüfte sind noch treffgenauer. 0004a0c7
4 BEW 2, LVL 35 Deine automatischen Waffen verursachen 80 % mehr Schaden, und haben die Chance, Gegner zum Taumeln zu bringen. 0006fa24
5 BEW 2, LVL 49 Deine automatischen Waffen verursachen doppelten Schaden, außerdem besteht eine höhere Chance, Gegner zum Taumeln zu bringen. 00065e0d

Für Rang 2 und 3 erhöht sich die Genauigkeit bei Schüssen aus der Hüfte um jeweils 10%. Bei Rang 4 erhält man eine 4%ige Chance, den Gegner zum Taumeln zu bringen, Rang 5 erhöht die Chance auf 6%. Ist das Add-On Nuka-World installiert benötigt man dieses Extra um Modifikationen für die automatische Variante des handgefertigten Gewehrs benötigt.

Betroffene Waffen in Fallout 4 Bearbeiten

Grundsätzlich betrifft Kommando jede automatische Pistole und jedes automatische Gewehr, jedoch sind schwere automatische Waffen nicht betroffen. Es gibt auch Ausnahmen - zum Beispiel ist ein Plasmawerfer mit einem Pistolengriff zwar eine automatische Waffe, wird aber von Revolverheld betroffen.

Hinweise Bearbeiten

  • In Fallout 3 betrifft dieses Extra alle zweihändigen kleinen Waffen und Energiewaffen. Große Waffen sind von diesem Extra nicht betroffen.
  • Da der Bonus multiplikativ ist kann man mit diesem Extra die negativen Effekte des Merkmals Schnellschuss in Fallout: New Vegas ausgleichen. (1,25 x 0,8 = 1).
  • Die oben angeführten Listen sind nicht vollständig. In Fallout 3 und Fallout: New Vegas arbeitet das Spiel intern nicht mit Listen sondern überprüft, ob die Animation für eine zweihändige automatische Waffe oder ein zweihändiges Gewehr verwendet wird.
Kursive Schrift kennzeichnet Extras aus Add-Ons.
Kursiv kennzeichnet Extras verfügbar durch Add-Ons.

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