Für eine Übersicht über die verschiedenen Panzerhandschuhe in allen Spielen der Fallout-Serie , siehe Panzerhandschuh .
Klingenhandschuh, unikat
Sch./Angriff 28 (38.9 ) SPS 47.5 (85.8 ) krit. Sch. 44 krit. % Mult. x2 Angriffe/Sek. 1.7 (2.2 ) AP 26
Extras (Sch.) Extras (Angr.)
Der Klingenhandschuh, unikat ist eine einzigartige Waffe aus Fallout: New Vegas .
Berschreibung [ ]
Verglichen mit dem Standard Klingenhandschuh macht dieses Unikat 7,7% mehr normalen Schaden und 10% mehr kritischen Schaden. Er ist 25% haltbarer bei identischen Multiplikatoren für kritische Treffer und AP Kosten. Diese Unikat ist ein wenig dunkler, als die Standardversion der Waffe.
V.A.T.S. Spezialangriffe [ ]
Legende Angriffstyp - Angriffstyp Benötigte Fertigkeit - Benötigte Fertigkeit Schaden pro Angriff im V.A.T.S. - Schaden pro Angriff im V.A.T.S. Aktionspunkte benötigt - Aktionspunkte benötigt Schaden pro Aktionspunkt - Schaden pro Aktionspunkt Zusätzliche Effekte - Zusätzliche Effekte
Angriffstyp Benötigte Fertigkeit Schaden pro Angriff im V.A.T.S. Aktionspunkte benötigt Schaden pro Aktionspunkt Zusätzliche Effekte Normal 0 56 26 2.15 Stomp 50 112 20 5.6 Nur bei zu Boden geschlagenen Gegnern Uppercut 50 64.4 20 3.22 Cross 75 61.6 20 3.08 2.5x Schaden an Körperteilen
Hinweis : "Unbewaffnet" Waffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.
Haltbarkeit [ ]
Mit dem Klingenhandschuh, unikat in Top-Zustand kann man insgesamt 370 mal zuschlagen, bevor er unbrauchbar wird.
Varianten [ ]
Vergleich [ ]
Legende Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) Angriffe in V.A.T.S. - Angriffe in V.A.T.S. Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) Aktionspunkte-Kosten - Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Angriff/Projektil - Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Aktionspunkt - Schaden pro Aktionspunkt Schaden pro Sekunde - Schaden pro Sekunde Waffenstreuung - Waffenstreuung Flächenschaden - Flächenschaden Magazinkapazität - Magazinkapazität Effekt Schaden & Dauer - Effekt Schaden & Dauer Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) Bonus Effekte - Bonus Effekte Gewicht - Gewicht Angriffe pro Sekunde - Angriffe pro Sekunde Wert in Kronkorken - Wert in Kronkorken Kritische Chance % Multiplikator - Kritische Chancen % Multiplikator Wert im Verhältnis zum Gewicht - Wert im Verhältnis zum Gewicht Kritischer Schaden - Kritischer Schaden Benötigte Fertigkeitsstufe - Benötigte Fertigkeitsstufe Kritischer Effektschaden & Dauer - Kritischer Effektschaden & Dauer Benötigte Stärke - Benötigte Stärke Mit allen ausgerüsteten Mods - Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Sekunde Schuss pro Sekunde Kritische Chance % Multiplikator Kritischer Schaden Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Aktionspunkt Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt) Gewicht Wert in Kronkorken Wert im Verhältnis zum Gewicht Benötigte Fertigkeitsstufe Benötigte Stärke Klingenhandschuh 25 39.1 1.57 x2 40 26 1.9 295 10 200 20 25 5 Klingenhandschuh, unikat 28 47.5 1.7 x2 44 26 2.2 370 10 800 80 25 5
Hinweis : Unbewaffnet Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.
Fundorte [ ]
Hinweise [ ]
Seit dem Patch 1.3.0.452 ignoriert die Waffe nicht länger die Schadensschwelle des Gegners.
Geschnittener Inhalt In-game Deathclaw gauntlet · Stun grenade · Oliver anti-materiel rifle Developmental Debug megapistol · The Disintegrator · Plasma rifle weak · Plasma Rifle Always Crit · The Faderator · Scorpion rifle · Spider rifle
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons , * bedeutet Versteckte Waffe .