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Infiltrierer (Waffe)
Infiltrator (weapon)
Infiltrator icon
Voraussetzungen
FertigkeitKleine Waffen
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
7 (12.4)
SPS
56 (98.8)
SPS (nachl.)
33.6 (59.3)
Krit. Schd.
10
Krit.
%-Mult.
x0.13
Angr./Sek.
8AP23
Projektile1Streuung1,5
Munition & Nachl.
Munitionstyp5.56-mm-Schuss
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
24
Kapazität24
Nachladen
2
Sonstiges
Gewicht7Wert
400
TP?
ReparaturSturmgewehr
QuestsUngeschützte Arbeitsbedingungen
Werksarbeiter
Base IDxx00737c
 
Gametitle-FO3 TP
Gametitle-FO3 TP

Der Infiltrierer ist eine Waffe aus dem Fallout 3 Add-On The Pitt.

HintergrundBearbeiten

Der Infiltrierer ist eine Waffe mit Zielfernrohr und Schalldämpfer und eine Weiterentwicklung des Sturmgewehres. Wie der Name verrät, wurde er hauptsächlich für Spezialeinheiten entwickelt. Der Infiltrierer ist eine der Lieblingswaffen der Pitt-Raider und im Jahr 2281 soll Mick in Freeside eine dieser Waffen in seinem Sortiment haben.

CharakteristikBearbeiten

Der Infiltrierer ist kürzer als normale Sturmgewehre und eine automatische Waffe. Als Munition dienen 5.56 mm Patronen. Aufgrund der hohen Streuung ist er für Kämpfe aus großer Distanz nicht brauchbar. Für Spieler mit einem hohen Wert in Schleichen eignet sich diese Waffe wegen ihrem Schalldämpfer hervorragend.

HaltbarkeitBearbeiten

Man kann mit dem Infiltrierer etwa 1429 Kugeln abfeuern (etwa 60 Magazine), bevor er bricht. Das sind etwa 427 Kugeln mehr als mit dem Perforierer und 177 als mit dem Sturmgewehr.

VariantenBearbeiten

VergleichBearbeiten

Legende
WaffennameIcon melee- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Icon sequence- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname)Icon gun- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenIcon action- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilIcon damage- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktIcon dap- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeIcon dps- Schaden pro SekundeWaffenstreuungIcon spread- Waffenstreuung
FlächenschadenIcon explosion- FlächenschadenMagazinkapazitätAssault carbine extended magazines- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerIcon effect- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Icon repair- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteIcon bonus effect- Bonus EffekteGewichtIcon weight- Gewicht
Angriffe pro SekundeIcon attack- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenIcon merchant- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorIcon chance- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtIcon ratio- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenIcon critical damage- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeIcon ability- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerIcon crit effect- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeIcon fist- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsIcon plus- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameIcon gunSchaden pro Angriff/ProjektilIcon damageSchaden pro SekundeIcon dpsSchuss pro SekundeIcon attackKritische Chance % MultiplikatorIcon chanceKritischer SchadenIcon critical damageAngriffe in V.A.T.S.Icon sequenceAktionspunkte-KostenIcon actionSchaden pro AktionspunktIcon dapWaffenstreuungIcon spreadMagazinkapazitätAssault carbine extended magazinesHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Icon repairGewichtIcon weightWert in KronkorkenIcon merchantWert im Verhältnis zum GewichtIcon ratio
Sturmgewehr 8
648x0.13832311.5241250730042.9
Infiltrierer fo3tpGametitle-FO3 TP7
568x0.13103230.91.5241429740057.1
Perforierer fo3tpGametitle-FO3 TP10
606x0.33142230.90.5241000760085.7

Fundorte Bearbeiten

  • Gruber im Loch trägt diese Waffe.
  • Mex und die anderen Wachen am Tor zu The Pitt tragen sie auch.

Geräusche Bearbeiten

SingleShotVB
ReloadVB
JamVB

Galerie Bearbeiten