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Impulswaffe
Pulse gun
Pulse gun icon
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen 25
Stärke ben.2
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
5 (6.7)
SPS
5.2 (8.3)
SPS (nachl.)
3.7 (6.1)
Krit. Schd.
5
Krit.
%-Mult.
x1
Angr./Sek.
1 (1.2)AP20
Projektile1Streuung0.1
Effekt+250 Schaden gegen Roboters
+110 Schaden gegen Powerrüstungen (außer Geborgene RNK-Powerrüstung)
Munition & Nachl.
MunitionstypEnergiezelle
Mun./Sch.
5
Sch./Mag.
5
Kapazität25
Nachladen
2 (1.5)
Sonstiges
Gewicht2Wert
1800
TP100
ReparaturEuclids C-Detektor
Energiepistolen NotreparaturJuryRigging
Base ID00090a6b
 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Die Impulswaffe ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.

Hintergrund Bearbeiten

Diese Impulswaffe ist ein Prototyp, der für die US-Army von einem unbekannten Hersteller entwickelt wurde. Kurz vor dem Großen Krieg wurde dieser Prototyp zur Aufbewahrung in die Vault 34 gebracht, bis der Hersteller die Produktion hätte anfahren können. Dazu kam es nicht mehr.

Beschreibung Bearbeiten

Die Impulswaffe ist eine eine Waffe, die auf dem Elektromagnetischen Impuls, auch als EMP bekannt, basiert, ähnlich wie die Impulsgranate und die Impulsmine. Sie bietet einen Bonusschaden gegen Roboter und Gegner, die mit Powerrüstungen ausgestattet sind. Gegen "normale" Gegner hat diese Waffe nur eine sehr geringe Wirkung.

Ein Problem dieser Waffe ist die Verzögerung, zwischen dem Zeitpunkt der Betätigung des Abzugs und dem Auslösen des Schusses. Es ist daher nötig, nach dem Schuss die Waffe nachzuführen, um einen Treffer zu landen.

Haltbarkeit Bearbeiten

Die Impulswaffe in Top-Zustand kann insgesamt 495 Schuss mit Standard Energiezellen abgeben, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 99 mal Nachladen.

MunitionstypHaltbarkeit
SchüsseNachladungen
Standard49599
Bulk584117
Optimiert45090
Überladung32966
Maximalladung19539

Fundorte Bearbeiten

  • Die Waffe befindet sich in einer verschlossenen Truhe in der Waffenkammer in der Vault 34.

Hinweise Bearbeiten

  • Diese Waffe ist nahezu Wirkungslos gegen die Geborgene RNK-Powerrüstung, da bei dieser die Servomotoren entfernt wurden und sie damit keine Powerrüstung im herkömmlichen Sinne mehr ist.
  • Die Waffe ähnelt, sowohl in Aussehen, als auch in der Wirkung, stark den Schallemitter Waffen aus dem Add-On Old World Blues.

Bugs Bearbeiten

  • xbox360Icon xbox360 Manchmal trägt einer der Unholde, östlich der Horowitz-Farm in einem verlassenem Haus diese Waffe.

Sounds Bearbeiten

SingleShotVB
ReloadVB

Galerie Bearbeiten

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.

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