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Diese Hilfeseite erklärt das Format von Form IDs für Objekte und Charaktere in Fallout 3 Add-Ons innerhalb der Wikia "The Vault".

Bitte lesen, wenn Probleme auftauchen während man die Form ID verwendet oder man sich wundert, dass die Zahl mit "xx" beginnt.

Warum fangen Form IDs von den DLCs mit "xx" an?[]

Form IDs bei Add-Ons für die Fallout-Spiele von Bethesda Softworks beginnen mit "xx", weil ihre ersten beiden Stellen danach variieren, welche Mods und DLCs ein Spieler auf seinem/ihrem System installiert hat.

Der Grund ist, dass die Ladereihenfolge der Module (ESM und ESP) diese Kennzeichnung beeinflusst. Die ersten beiden Stellen einer ID sind abhängig von der Ladereihenfolge der einzelnen Module. Die "Hauptspiele", also Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout 4, werden immer vor den Zusatzmodulen geladen. Daher beginnen die IDs von Objekten aus diesen Basisspielen immer mit "00", während die IDs für Objekte aus den Add-Ons "hochgezählt" werden, d. h. mit "01", "02" usw. beginnen. Die IDs für Objekte, welche während des Spiels erzeugt werden/wurden, wie erschaffene Charaktere oder Gegenstände, beginnen immer mit "ff".

Beispiel[]

Wenn man bei Fallout 3 die beiden Add-Ons Operation: Anchorage und The Pitt installiert hat, beginnen alle IDs für Charaktere, Objekte etc. in Operation: Anchorage mit "01" und IDs für Objekte in The Pitt beginnen mit "02". Wenn man nur The Pitt installiert hat, beginnen die IDs für Objekte aus dem Add-On "01". Hat man weitere Mods installiert, welche vor den DLCs geladen werden, dann werden die ersten beiden Stellen der IDs entsprechend erhöht.

Wie finde ich heraus welches die ersten beiden Ziffern bei mir sind?[]

Der einfachste Weg ist es einen Charakter zu finden der definitiv von einem DLC stammt; Konsole aufrufen und auf ihn/sie klicken. Seine/Ihre ref ID wird angezeigt und die ersten beiden Zahlen sind die gleichen für alle Objekte, Charaktere, etc. in diesem DLC. Wenn du einen Charakter anklickst und dessen ID beginnt mit "FF" oder "00", dann probiere einen anderen.

Ein anderer leichter Weg die ID heraus zu finden ist,den Fallout Mod Manager herunterzuladen. Dieses Programm zeigt die beiden ID Zeichen für jedes DLC/Mod.

Berechnung[]

Man kann die Nummer auch berechnen, sofern man keine Mods installiert hat. Allgemein ist die Add-On Ladereihenfolge:

  1. Operation: Anchorage
  2. The Pitt
  3. Broken Steel
  4. Point Lookout
  5. Mothership Zeta

Nun zählt man vom untersten zum obersten Punkt und schon hat man die Zahlen; das erste Add-On hat somit die Zahl 01, das zweite die 02 usw.

Zu beachten ist, dass einige Sprachfassungen von Point Lookout ein anderes Änderungsdatum haben, wodurch sich die Ladereihenfolge ändert. In diesem Fall sieht die Ladereihenfolge so aus:

  1. Point Lookout
  2. Operation: Anchorage
  3. The Pitt
  4. Broken Steel
  5. Mothership Zeta

Fallout: New Vegas[]

  1. Dead Money
  2. Honest Hearts
  3. Old World Blues
  4. Lonesome Road
  5. Gun Runners' Arsenal
  6. Tribal Pack
  7. Mercenary Pack
  8. Classic Pack
  9. Caravan Pack

Fallout 4[]

  1. Automatron
  2. Wasteland Workshop
  3. Far Harbor
  4. Contraptions Workshop
  5. Vault-Tec Workshop
  6. Nuka-World

Creation Club[]

Jeder Creation Club-Mod hat eine eigene Ladereihenfolgennummer. Der Mod, der mit dem niedrigsten ASCII-Codenamen beginnt, wird zuerst geladen. Die Form-ID jedes einzelnen Objektes wird beginnend mit fe0, der vierten / fünften Position im Bereich von 00-09, 0a-0f, dann 10-19, 1a-1f usw. erstellt. Die letzten drei Zeichen sind im Creation Kit enthalten.

Beispiel: Der BFG 9000 hat formid / baseid: fe0xx800

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