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Heller Kopf

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Heller Kopf
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Ersterscheinung des Vault Boy Bildes in Fallout
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Lionheart
VoraussetzungLevel 3
Level 3, INT 4 (Fallout: Tactics)
Level 2 (Lionheart)
Ränge3
AuswirkungenMan erhält +5% mehr EP.
Fallout 3
VoraussetzungLevel 2
Ränge3
AuswirkungenMan erhält +10% mehr EP.
Base ID00031dd3
Fallout: New Vegas
VoraussetzungLevel 2
INT 4
Ränge3
AuswirkungenMan erhält +10% mehr EP.
Base ID00031dd3
J.E. Sawyer's Fallout RPG
VoraussetzungLevel 6 oder niedriger, Intelligenz 6, und Reparieren, Medizin, Naturbursche, oder Wissenschaft 10, oder zumindest einen weiteren Rang von Heller Kopf
Ränge3
AuswirkungenMan erhält +5% mehr EP.
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Heller Kopf (Gute Auffassungsgabe in Fallout 2) ist ein Extra in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics, J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game und Lionheart.

BeschreibungBearbeiten

Mit jedem Rang des Extras 'Heller Kopf' werden beim Gewinnen von Erfahrungspunkten weitere 10 % zu Ihren gesamten Erfahrungspunkten hinzuaddiert.
Fallout 3
Mit jedem Rang des Extras 'Heller Kopf' erhalten Sie 10% zusätzliche Erfahrungspunkte.
—Fallout: New Vegas


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Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, J.E. Sawyer's Fallout RPG und LionheartBearbeiten

Mit jedem Level dieses Extras erhält der Spieler zusätzliche 5%, wenn er Erfahrungspunkte erhält

AnmerkungenBearbeiten

  • Dieses Extra ist am Anfang am Nützlichsten, verliert jedoch seinen Wert, sobald der Spieler die Levelbegrenzung errreicht hat, da er ab diesem Zeitpunkt keine Erfahrungspunkte mehr erhält
  • In J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game kann dieses Extra nicht bis Level 6 ausgewählt werden. Wählt es mindestens einmal können die weiteren 2 Ränge danach jederzeit gewählt werden.

BugsBearbeiten

Fallout 3 und Fallout: New Vegas Bearbeiten

Mit jedem Level von Heller Kopf bekommt man einen Bonus von 10% auf die erhaltenen Erfahrungspunkte.

Anmerkungen Bearbeiten

  • Mit einer Levelbegrenzung von 20 (Hauptspiel ohne Add-Ons) bringt Heller Kopf zusätzliche 2090 Erfahrungspunkte ab Level 2. Mit einer Levelbegrenzung von 30 (Hauptspiel + Broken Steel) bringt Heller Kopf zusätzliche 6570 Erfahrungspunkte ab Level 2
  • Im Spiel ist es möglich weitaus mehr Erfahrungspunkte als nötig zu erhalten um sowohl Level 20 als auch Level 30 zu erreichen. Dieses Extra erhöht also nur die Schnelligkeit, mit welcher der Spieler die Maximalstufe erreicht. Ist diese erreicht, hat dieses Extra keinen Effekt mehr auf den Spieler.
  • Dieses Extra wirkt multiplikativ mit dem Erfahrungsgewinn durch den Schwierigkeitsgrad in Fallout 3 als auch durch den Gewinn vom Gut-ausgeruht-Bonus. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad bietet Heller Kopf beispielsweise einen Bonus von 10% zusätzlichen Erfahrungsgewinn, auf Sehr schwer einen Bonus von 15% und auf Sehr leicht einen Bonus von 5%. (diese Unterschiede im Erfahrungsgewinn zwischen den Schwierigkeitsgraden wurden in Fallout: New Vegas entfernt)
  • In Fallout: New Vegas ist dieses Extra im Vergleich zum Lonesome Road Extra Lektion gelernt weniger nützlich. Dieses gewährt einen 1% Bonus auf den Erfahrungsgewinn für jedes erhaltene Level (+26% mit Level 26, +27% auf Level 27 ect.), mehr als die 10% Bonuserfahrung durch Heller Kopf. Es hat allerdings eine Levelbegrenzung von 26, wohingegen Heller Kopf Level 2 benötigt.

Bugs Bearbeiten

  • Selbst wenn alle 3 Ränge dieses Extras gewählt wurden, kann es immer noch aus der Liste der Extras nach einem Levelaufstieg gewählt werden. Wird es an diesem Punkt noch einmal gewählt, erhält der Spieler keinen 4. Rang. Stattdessen hat er immer noch Rang 3, womit er ein Extra verschwendet hat.
Kursive Schrift kennzeichnet Extras aus Add-Ons.

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