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HELIOS-One

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HELIOS-One
HELIOS One
Icon factory
Lage
Helios One loc
Karten-
markierung
HELIOS-One
Bewohner
FraktionenRNK
FührerLt. Haggerty
Sonstiges
QuestsDem Ingeniör ist nix zu schwör
Sommer, Wüste, Sonnenschein
Klassische Inspiration
Alle Menschen werden Brüder
Neue Hoffnung für Forlorn Hope
Technisches
Cell NameHeliosOne
ref id000DEB42
 
Gametitle-FNVGametitle-FNV DM
Gametitle-FNVGametitle-FNV DM

HELIOS-One ist ein Solar-Kraftwerk von Poseidon Energy, dass durch Spiegelzellen den Strip und andere Orte mit Energie versorgen kann. Es enthält einen gigantischen Superlaser: Achimedes II. New Vegas Strip or other settlements in the Mojave-Ödland. It also contains the control system for two space-based weapon platforms, Archimedes and Archimedes II.

HintergrundgeschichteBearbeiten

Helios One bestand bereits vor dem großen Krieg und wurde von Poseidon Energy als "Dawn of the Golden Age" gefeiert. Nach dem großen Krieg wurde jedoch eine Truppe der Stählernden Bruderschaft dorthin geschickt, ihr Leiter war der Älteste Elijah, um Helios One als Sicherheitsposten zu nutzen. Elijah wusste zwar, was für ein Potential die Anlage hatte, jedoch beschwerte er sich bei den anderen Gelehrten Mitgliedern der Bruderschaft, dass man Helios One nicht verteidigen könnte.

Die RNK begann sich dafür zu interessieren, weil Helios One immer noch Energie herstellen konnte, also griff sie mit einer überlegenen Streitmach an. Das Kräfteverhältnis in diesem Kampf lag bei 20 zu 1 für die RNK. Bevor die Bruderschaft fliehen musste, installierten sie noch einige Sicherheitsupdates, damit die RNK so wenig Nutzen wie möglich aus dem Kraftwerk schlagen kann.

Die letzten Mitglieder der Bruderschaft hielten sich seitdem in Hidden Valley auf.
Helios One

Helios One

AussehenBearbeiten

HauptgebäudeBearbeiten

Zu Beginn von Fallout: New Vegas wird die Einrichtung von der RNK kontrolliert, welche das Gebäude bewacht. Am Vordereingang befindet sich Lt. Haggerty, welche man davon überzeugen muss, den Kurier reinzulassen, oder man kann an der Seite eine Tür (sehr leicht verschlossen) aufbrechen.

Im hinteren Teil des Gebäudes befindet sich ein "Techniker" namens Fantastic, der daran arbeitet, die Solaranlage wieder zum laufen zu bringen. Im angrenzenden Raum befindet sich ein weiterer Wissenschaftler, Ignacio Rivas. Eine Tür in der Nähe führt in die Solaranlage.

Mirror yardBearbeiten

Hinter dem Hauptgebäude befindet sich der Sonnenkollektorturm und an array of computer-controlled mirrors. Es befinden sich auch zwei mirror control terminals in kleinen Hütten, und ein paar Zelten von NCR trooper, welche die Einrichtung beschützen. Das westliche Terminal wird von Minen, Bärenfallen, und einer Gewehrfalle beschützt.Das östliche Terminal hingegen wird nur von ein paar RNK-Wachhunden bewacht.

Solar collection towerBearbeiten

Im inneren des Sonnenkollektorturms, hinter einem kleinen Pfad, sind drei gegnerische Automatisierter Geschützturmes und einige (level-abhängige) Sicherheitsroboter (protectrons, robobrains, Mister Gutsys, und/oder sentry bots) Geht man geradeaus, kommt man zu einer Tür, welche in einen kleinen Raum führt, der ein paar Minen (scharf und entschärft) enthält. Ausserdem kann man hier ein Terminal finden, mit denen man die Geschütze umprogrammieren kann, so dass sie auf die Roboter schiessen.In der Nähe des Eingangs befindet sich eine Wasserquelle ohne Strahlung. Im unteren Teil befindet sich ein kleiner Raum mit zwei pulse grenades auf einem Regal, und einem durchschnittlich verschlossenen Safe, in dem sich mehr pulse grenades und pulse mines.

Weiter geht es durch eine große Tür und durch einen schrägen Gang, in dem sich ein Security Bot befindet. Die Tür am Boden führt in einen anderen engen Korridor, gefolgt von einigen Stegen und Treppen, welche von einem Mister Gutsy bewacht werden. Ganz unten befindet sich eine Tür, welche zu einigen Korridoren und drei kleinen Räumen führt. In einem sind 5 protectrons und ihre Ladestation. Im anderen befinden sich einige Tische, zwei Skelette und zwei Poseidon Energy ID cards, im dritten befindet sich ein Lift nach oben.

Observation levelBearbeiten

Im Observationsraum befindet sich der Zentralcomputer, welcher dazu verwendet werden kann, die Solarzellen zu aktivieren und den daraus generierten Strom zu versenden. Ein zerstörter Generator kann die Stromversorgung des Zentralcomputers übernehmen, ausserdem gibt es einen Wartungsroboter namens Python. Oben gibt es eine Tür, die zum Observationsdeck führt.

ObservationsdeckBearbeiten

Das Observationsdeck ist ein runder Steg um den Sonnenkollektorturm. Ein spiralförmiger Steg führt von der Eingangstür zum Deck. This is a circular deck all around the top of the solar collection tower. A spiral catwalk leads down from the entrance door. Es gibt ein reflector control panel, welches aktiviert werden muss um das komplette Kraftwerk, während Dem Ingeniör ist nix zu schwör, neu zu kalibrieren. Da sich dieser Ort ausserhalb befindet, kann man von hier aus Schnellreisen, obwohl es nicht vorgeschlagen wird, da dies Questglitches während der Kalibrierung verursachen kann.

Nennenswerte BeuteBearbeiten

  • D.C. Journal of Internal Medicine upstairs in the main building, lying on a bed in the same room with the east terminal password. (Head to the right from main entrance, through the pool room, and right up the stairs.)
  • Programmer's Digest on the upper level before big doors inside the Solar Collection Tower
  • Fixin' Things on the table in the second flight of stairs after the tunnel with the cots in Solar Collection Tower
  • Meeting People on one of the troopers stationed outside the entrance to HELIOS One (can be pick-pocketed)

Verwandte Quests Bearbeiten

NotizenBearbeiten

  • If the Archimedes I plant defense system is activated, killing all the RNK troops at the plant, it will cause Caesar's Legion to occupy Helios One two days later, and will hold it through the end of the game. (The ending slides reveal that under certain circumstances the Brotherhood of Steel or RNK will retake it after the events of the main game). There are only two Legion soldiers guarding the whole station and will mention that they "Don't even need the camp" but are occupying it to scare the NCR. They still keep Fantastic on hand though, suggesting they want to keep the station operational.
  • If you side with Father Elijah during Dead Money, a special cutscene is shown at its end explaining that the Elijah makes wide spread use of Holograms along with the lethal effects of the Cloud to kill all living things in the Ödland der Hauptstadt before turning on the RNK, whilst also mentioning that Helios One is returned back to full operational capacity (and presumably Archimedes II as well).
  • Above the solar collection tower, a Mark II/IV/VI/VIII turret with a stealth boy cloak can be found. It wont attack you and cannot be killed. The only way to access it is to turn collision off with the console command tcl. This is what causes the red tick mark around the tower.
  • After killing the dogs surrounding the eastern terminal, the soldiers around the area may become hostile, the soldiers outside will not however.
  • The hologram map in the Archimedes room is a map of the Capital Wasteland from Fallout 3, with some of the pyramid shapes on the map representing Raven Rock, Vault 101, Megaton, Rivet City, The Mall, and The Citadel.

AuftritteBearbeiten

HELIOS-One erscheint in Fallout: New Vegas und wird in Dead Money erwähnt.

Hinter den KulissenBearbeiten

  • Helios war der griechiche Gott der Sonne, in Griechischer sprache war das wort Helios übersetzt Sonne.
  • This location is based on The Solar Project located in the Mojave Desert.

BugsBearbeiten

  • xbox360Icon xbox360 Sometimes when leaving the building via the back door, various NPCs, creatures or invisible objects will fall out of the air and will become hostile. These may include Rey, Audaz, Colmillo, No-Bark-Noonan, Basura, Alte Lady Gibson, Maulwurfsratten, RAD-Skorpionen, barrels, a tin can or a combination of the above. Reloading the autosave made when you exited the door will correct this problem. Also, it can freeze up the game.
  • Inside the Solar Collection Tower, the stools may not be sat upon, unlike all other chairs in the game.
  • ps3Icon ps3 A hostile Protectron may be found in one of their blue glowing holding containers, and if you kill him while he is still in it you may become trapped inside. The only way to fix this is by reloading your last save (possibly the autosave upon entering).
  • xbox360Icon xbox360 Protectrons within the room with the laser tripwire seem to be immune to explosive damage.
  • pcIcon pc Disarming the laser trip wire within the room with Protectrons with science skill does not however prevent it from opening the forcefields and letting Protectrons out to attack player.
  • ps3Icon ps3 The southwest room with the Mister Gutsy has two filing cabinets occupying the same place next to the sink.
  • xbox360Icon xbox360 Rarely moving from the main part of the Helios One tower to the observation tower, the game may freeze or crash, and the console will need to be restarted.

GalerieBearbeiten

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