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Goodsprings ist eine Siedlung im Mojave-Ödland im Jahr 2281.

Hintergrund[]

Goodsprings ist eine kleine, ums Überleben kämpfende Ödland-Siedlung, die seit der Anfangszeit von Nevada's U.S. Geschichte eine Bergbaugemeinschaft ist. Es leben nur ungefähr ein Dutzend Menschen in der Stadt, weil der Handel entlang der Long 15 abnahm. Schilder entlang der Schnellstraße führen Leute nach Goodsprings, aber sie tun der Stadt wenig gutes, wenn niemand auf der Straße unterwegs ist, um es zu lesen. [1]

Die I-15 ist durch RAD-Skorpione, Todeskrallen und Riesenameisen blockiert und die Händler werden bereits am Mojave Outpost, weiter im Süden, aufgehalten. Zusätzliche Probleme machen die Pulverbanditen, die seit dem Aufstand in der nahe gelegenen RNK-Justizvollzugsanstalt, die Gegend terrorisieren. All das macht Goodsprings fast zu einer Geisterstadt, obwohl die Bedingungen prinzipiell ideal sind, um eine prosperierende Siedlung zu werden. Neben der schon angesprochenen ausgezeichneten Verkehrsanbindung gibt es in Goodsprings auch reichlich sauberes Wasser, leer stehende Häuser, Strom und Unabhängigkeit von den großen Fraktionen.

Auf dem Friedhof der Stadt wurde im Jahre 2281 der Kurier angeschossen und anschließend von dem freundlichen Roboter Victor gerettet. Dies markiert den Beginn des Spiels Fallout: New Vegas.

Goodsprings gilt in Fallout: New Vegas als eigene Fraktion, bei der der Kurier sich einen Ruf aufbauen kann.

Beschreibung[]

Doc Mitchells Haus liegt am westlichen Rand der Stadt. Die Reise des Spielers beginnt hier, nachdem er sich einige Tage in Doc Mitchells Obhut befand. Der Prospector Saloon und der Gemischtwarenladen mit einem Mojave-Express-Briefkasten befinden sich im nördlichen Bereich. Einige Goodsprings Siedler leben und arbeiten in den Farmen, verteilt über die Siedlung.

Es gibt drei Punkte in Goodsprings, die als sicherer Aufbewahrungsort genutzt werden können. Alles in Doc Mitschells Haus gilt als frei, mit Ausnahme des Bettes. Für Victors Hütte gilt das Gleiche, beinhaltet aber noch zusätzlich einige Container. Das Haus südlich des Saloons ist die naheliegenste Lokation. Es liegt in der Nähe des Schnellreisepunktes, hat freie Betten und Ablagemöglichkeiten in Schränken und Kisten. Easy Pete verbringt hier die Nacht und ab und zu kommt ein Siedler rein, aber ein Bett ist in der Regel frei.

In Goodsprings existiert ein verlassenes Schulgebäude mit einem Tresor. Die Schule ist von Riesenschrecken okkupiert. Nordwestlich von Doc Mitchels Haus steht eine alte Tankstelle, die auch als sichere Unterkunft genutzt werden kann. Die Tankstelle ist allerdings verschlossen, bis der Kurier zu Ringo geschickt wird, der sich dort vor den Pulverbanditen versteckt hält.

Gebäude[]

Bewohner[]

Goodsprings besitzt eine Bevölkerungszahl von 11 Einwohnern. Davon sind die 3 Siedler (Goodsprings-Siedler) nicht weiter für die Story wichtig.

Ein Wachstum der Bevölkerung durch Einwanderer ist sehr unwahrscheinlich, solange die Schwierigkeiten rund um die Stadt nicht gelöst sind.

Infos[]

  • Als Startpunkt für den Spieler bietet Goodsprings und die Umgebung sämtliche nicht-kampfbezogene Sprachherausforderungen. Feilschen 20 (Trudy), Feilschen 25 (Chet), Sprengstoff 25 (Easy Pete), Medizin 30 (Doc), Reparieren 20 (Trudy), Reparieren 25 (Doc), Wissenschaft 25 (Victor, Doc, Trudy), Schleichen 25 (Trudy), Sprache 20 (Joe Cobb), Sprache 25 (Chet, Trudy), Sprache 30 (Doc) und Dietrich 75 (Trudys Safe)
  • Die Stadt Goodsprings bildet zusammen mit der Goodsprings-Quelle und dem Goodsprings-Friedhof die Tutorial Area. Die Grenzen dieser Gegend existieren, egal ob die entsprechende Quest bei Sunny Smiles angenommen wurde, oder nicht.
  • Wurde die Stadt einmal von feindseligen Kreaturen bereinigt, bleibt sie vor diesen verschont. Einzig ein Rindenskorpion wandert hin und wieder vom Friedhof her ein.
  • Die Flagge von Nevada weht über dem Eingang zu Doc Mitchells Haus. Dies ist die einzige Instanz einer animierten Nevada Flagge im Spiel.
  • Laut einer Zeitungsseite wurde vor dem Krieg hier ein Arzt ermordet.
  • Es gibt Kisten in der Nähe des Gemischtwarenladens, die mit "XXX" markiert sind. Diese Kisten können als sichere Ablagemöglichkeit genutzt werden.
  • Hinter dem Laden steht ein Wohnwagen mit zwei Kisten und einem Bett. Diese Kisten sich sicher. Manchmal schläft Easy Pete hier, das Bett ist aber generell frei.

Nennenswerte Beute[]

Fertigkeitsmagazine[]

Fertigkeitsmagazin Fundort
Prügeln aktuell
Selbst ist der Mann!
  • Im Prospector Saloon
  • In einem kaputten Waschbecken im Badezimmer eines der Goodsprings-Häuser (vom Sallon aus westlich, Richtung Tankstelle, links ab bei dem Truck, erstes Haus links).
JM - Das Jungsmagazin
  • Im ersten Haus, noröstlich von Doc Mitchells Haus.
  • Im Schulhaus in der Nähe der vielen kaputten Schreibtische.
  • Goodsprings-Höhle - bei der Leiche einer toten Ödländerin.
  • Goodsprings-Friedhof - Östlich des Wasserturms, nahe eines toten Söldners. (Achtung! Rad-Skorpione)
Dietrich & Du
  • Im Prospector Saloon überreicht von Sunny Smiles, wenn darauf angesprochen.
Partylöwe
  • Im Prospector Saloon auf einer Sunset Sarsaparilla-Kiste nahe der Nebentür
  • In dem Wohnwagen nördlich des Saloons.
  • Im Schulhaus in der Nähe des Safes.
Informatik Intim
  • Zwei Stück im Schulhaus
Die Vertreterwoche
  • Im Gemischtwarenladen, links in einem Regal.
  • Im Schulhaus im Raum hinter der Tafel.
  • Saloon, in dem kleinen Büro.
Der moderne Arzt
  • In Doc Mitchells Haus auf einem Schreibtisch.

Zugehörige Quests[]

Enden[]

Erzählt von Doc Mitchell

# Dia Hintergrunderzählung Zustand im Spiel
1
Goodsprings end slide 02
Travelers continued to stop by Goodsprings Source for water on the Long 15, but rarely would anyone venture into the ruins of Goodsprings itself. Those who did were almost always tourists, come to visit the graveyard where the Courier "rose from the dead." Kill the people of Goodsprings or complete Run Goodsprings Run.
2
Goodsprings end slide 02
Goodsprings saw more trade along I-15 after NCR gained control of the Mojave Wasteland, but with that came a heavy burden of the Republic's taxes. Some old-timers, unable to handle the cost, were forced to move on, grumbling all the while. Complete Ghost Town Gunfight, complete the endgame quest Eureka! for the NCR.
3
Goodsprings end slide 02
The Legion, preoccupied with its acquisition of New Vegas, scarcely took notice of the town of Goodsprings. Many locals moved on, fearful of Caesar's long shadow. Only the old and the stubborn remained. Complete Ghost Town Gunfight, complete the endgame quest Veni, Vidi, Vici for Caesar's Legion.
4
Goodsprings end slide 02
After Mr. House gained control of New Vegas, he sent a Securitron to Goodsprings as a token of appreciation for helping the Courier. Victor was a mixed blessing, however, as he continually monitored the town for Mr. House. Complete Ghost Town Gunfight, complete the endgame quest All or Nothing for Mr. House.
5
Goodsprings end slide 02
With New Vegas' independence formally declared, Goodsprings thrived. More travelers stopped by Goodsprings on their way to and from the Strip, and the locals grew prosperous from the traffic. Complete Ghost Town Gunfight, complete the endgame quest No Gods, No Masters for an Independent Vegas.

Vorkommen[]

Goodsprings kommt nur in Fallout: New Vegas vor.

Hinter den Kulissen[]

Goodsprings basiert auf der real existierenden Siedlung Goodsprings, Nevada.[2] Einige der Gebäude, wie den Saloon, den Laden, das Schulhaus und die Windmühle existieren tatsächlich.

Bugs[]

pcpc xbox360xbox360 Unter Umständen stürzt das Spiel bei der Schnellreise zur Goodsprings-Quelle ab. Scheinbar passiert das erst nach Beendigung der Quest Schiesserei in der Geisterstadt und tritt bei der nächsten Schnellreise nach dieser Quest auf. [überprüft]

Galerie[]

Einzelnachweise[]

Goodsprings
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