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Goodsprings

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Goodsprings
Goodsprings
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Goodsprings loc
Karten-
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Goodsprings
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SektionenGoodsprings-Friedhof
Goodsprings-Quelle
Goodsprings-Höhle
GebäudeDoc Mitchells Haus
Goodsprings-Tankstelle
Goodsprings-Gemischtwarenladen
Haus in Goodsprings
Goodsprings-Schule
Prospector Saloon
Victors Hütte
Bewohner
FraktionenGoodsprings
Pulverbanditen (optional)
FührerTrudy
ÄrzteDoc Mitchell
HändlerChet
Trudy
Andere
KreaturenCheyenne
Geckos
Riesenschrecke
Großhörner
RoboterVictor
Sonstiges
QuestsGehirnerschütterung für Anfänger
Wieder im Sattel
Lagerfeuer-Romantik
Da sind sie lang!
Schießerei in der Geisterstadt
Goodsprings auf Trab bringen
Barton der Saftsack
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Ringo's Karawaneregeln
Trudies Radio reparieren
Wir müssen aufhören, uns so zu treffen
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Goodsprings Terminaleinträge
Lokale Karte
GoodspringsLayout
Goodsprings local map
 
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Goodsprings ist eine Siedlung im Mojave-Ödland im Jahr 2281.

Hintergrund Bearbeiten

Goodsprings ist eine ums Überleben kämpfende Siedlung im westlichen Mojave-Ödland. Ursprünglich war das Städtchen eine Ansiedlung von Minenarbeitern. Im Jahr 2281 leben nur ungefähr ein Dutzend Menschen in Goodsprings. Ihr Auskommen bestreiten sie durch etwas Landwirtschaft (Mais-Anbau und Großhorn-Zucht) und durch den Handel entlang der Interstate 15. Dieser Handel leidet allerdings unter den widrigen Umständen um das Jahr 2281.

Die I-15 ist durch RAD-Skorpione, Todeskrallen und Riesenameisen blockiert und die Händler werden bereits am Mojave Outpost, weiter im Süden, aufgehalten. Zusätzliche Probleme machen die Pulverbanditen, die seit dem Aufstand in der nahe gelegenen RNK-Justizvollzugsanstalt, die Gegend terrorisieren. All das macht Goodsprings fast zu einer Geisterstadt, obwohl die Bedingungen prinzipiell ideal sind, um eine prosperierende Siedlung zu werden. Neben der schon angesprochenen ausgezeichneten Verkehrsanbindung gibt es in Goodsprings auch reichlich sauberes Wasser, leer stehende Häuser, Strom und Unabhängigkeit von den großen Fraktionen.

Auf dem Friedhof der Stadt wurde im Jahre 2281 der Kurier angeschossen und anschließend von dem freundlichen Roboter Victor gerettet. Dies markiert den Beginn des Spiels Fallout: New Vegas.

Goodsprings gilt in Fallout: New Vegas als eigene Fraktion, bei der der Kurier sich einen Ruf aufbauen kann.

Beschreibung Bearbeiten

Doc Mitchells Haus liegt am westlichen Rand der Stadt. Die Reises des Spielers beginnt hier, nachdem er sich einige Tage in Doc Mitchells Obhut befunden hat. Der Prospector Saloon und der Gemischtwarenladen mit einem Mojave-Express-Briefkasten befinden sich im nördlichen Bereich. Einige Goodsprings Siedler leben und arbeiten in den Farmen, verteilt über die Siedlung.

Es gibt drei Punkte in Goodsprings, die als sicherer Aufbewahrungsort genutzt werden können. Alles in Doc Mitschells Haus gilt als frei, mit Ausnahme des Bettes. Für Victors Hütte gilt das Gleiche, beinhaltet aber noch zusätzlich einige Container. Das Haus südlich des Saloons ist die naheliegenste Lokation. Es liegt nahe dem Schnellreisepunkt, hat freie Betten und Ablagemöglichkeiten in Schränken und Kisten. Easy Pete verbringt hier die Nacht und ab und zu kommt ein Siedler rein, aber ein Bett ist in der Regel frei.

In Goodsprings existiert ein verlassenes Schulgebäude mit etwas einfacher Beute. Die Schule ist von Riesenschrecken okkupiert. Nordwestlich von Doc Mitchels Haus steht eine alte Tankstelle, die auch als sichere Unterkunft genutzt werden kann und etwas einfache Beute enthält. Die Tankstelle ist allerdings verschlossen, bis der Kurier zu Ringo geschickt wird, der sich dort von den Pulverbanditen versteckt.

Gebäude Bearbeiten

Bewohner Bearbeiten

Goodsprings besitzt eine Bevölkerungszahl von 11 Einwohnern. Davon sind die 3 Siedler (Goodsprings-Siedler) nicht weiter für die Story wichtig.

Ein Wachstum der Bevölkerung durch Einwanderer ist sehr unwahrscheinlich, solange die Schwierigkeiten rund um die Stadt, nicht gelöst sind.

Infos Bearbeiten

  • Als Startpunkt für den Spieler bietet Goodsprings und die Umgebung sämtliche nicht-kampfbezogene Sprachherausforderungen. Feilschen 20 (Trudy), Feilschen 25 (Chet), Sprengstoff 25 (Easy Pete), Medizin 30 (Doc), Reparieren 20 (Trudy), Reparieren 25 (Doc), Wissenschaft 25 (Victor, Doc, Trudy), Schleichen 25 (Trudy), Sprache 20 (Joe Cobb), Sprache 25 (Chet, Trudy), Sprache 30 (Doc) und Dietrich 75 (Trudys Safe)
  • Die Stadt Goodsprings bildet zusammen mit der Goodsprings-Quelle und dem Goodsprings-Friedhof die Tutorial Area. Die Grenzen dieser Gegend existieren, egal ob die entsprechende Quest bei Sunny Smiles angenommen wurde, oder nicht.
  • Wurde die Stadt einmal von feindseligen Kreaturen bereinigt, bleibt sie vor diesen verschont. Einzig ein Rindenskorpion wandert hin und wieder vom Friedhof her ein.
  • Die Flagge von Nevada weht über dem Eingang zu Doc Mitchells Haus. Dies ist die einzige Instanz einer animierten Nevada Flagge im Spiel.
  • Laut einer Zeitungsseite wurde vor dem Krieg hier ein Arzt ermordet.
  • Es gibt Kisten in der Nähe des Gemischtwarenladens, die mit "XXX" markiert sind. Diese Kisten können als sichere Ablagemöglichkeit genutzt werden.
  • Hinter dem Laden steht ein Wohnwagen mit zwei Kisten und einem Bett. Diese Kisten sich sicher. Manchmal schläft Easy Pete hier, das Bett ist aber generell frei.

Nennenswerte Beute Bearbeiten

Fertigkeitsmagazine Bearbeiten

Fertigkeitsmagazin Fundort
Prügeln aktuell
Selbst ist der Mann!
  • Im Prospector Saloon
  • In einem kaputten Waschbecken im Badezimmer eines der Goodsprings-Häuser (vom Sallon aus westlich, Richtung Tankstelle, links ab bei dem Truck, erstes Haus links).
JM - Das Jungsmagazin
  • Im ersten Haus, noröstlich von Doc Mitchells Haus.
  • Im Schulhaus in der Nähe der vielen kaputten Schreibtische.
  • Goodsprings-Höhle - bei der Leiche einer toten Ödländerin.
  • Goodsprings-Friedhof - Östlich des Wasserturms, nahe eines toten Söldners. (Achtung! Rad-Skorpione)
Dietrich & Du
  • Im Prospector Saloon überreicht von Sunny Smiles, wenn darauf angesprochen.
Partylöwe
  • Im Prospector Saloon auf einer Sunset Sarsaparilla-Kiste nahe der Nebentür
  • In dem Wohnwagen nördlich des Saloons.
  • Im Schulhaus in der Nähe des Safes.
Informatik Intim
  • Zwei Stück im Schulhaus
Die Vertreterwoche
  • Im Gemischtwarenladen, links in einem Regal.
  • Im Schulhaus im Raum hinter der Tafel.
  • Saloon, in dem kleinen Büro.
Der moderne Arzt
  • In Doc Mitchells Haus auf einem Schreibtisch.

Zugehörige Quests Bearbeiten

Enden Bearbeiten


Vorkommen Bearbeiten

Goodsprings kommt nur in Fallout: New Vegas vor.

Hinter den Kulissen Bearbeiten

Goodsprings basiert auf der real existierenden Siedlung Goodsprings, Nevada.[1] Einige der Gebäude, wie den Saloon, den Laden, das Schulhaus und die Windmühle existieren tatsächlich.

Bugs Bearbeiten

pcIcon pc xbox360Icon xbox360 Unter Umständen stürzt das Spiel bei der Schnellreise zur Goodsprings-Quelle ab. Scheinbar passiert das erst nach Beendigung der Quest Schiesserei in der Geisterstadt und tritt bei der nächsten Schnellreise nach dieser Quest auf. [überprüft]

Galerie Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

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