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Glücksgriff
Lucky357Magnum
.357 magnum revolver icon
Voraussetzungen
FertigkeitSchusswaffen 0
Stärke ben.3
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
30 (43.2)
SPS
82.5 (166.3)
SPS (nachl.)
28.3 (55.2)
Krit. Schd.
30
Krit.
%-Mult.
x2.5
Angr./Sek.
2.8 (3.9)AP17
Projektile1Streuung0.3
Munition & Nachl.
Munitionstyp.357-Magnum-Patrone
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
6
Kapazität6
Nachladen
0.7 (0.5)
Sonstiges
Gewicht2.5Wert
1500
TP225
Reparatur.357 Magnum Revolver
Polizeipistole
Einhändige Schusswaffen NotreparaturNotreparatur
Base ID000e2c86
 
Gametitle-FNV GRA
Gametitle-FNV GRA

Glücksgriff ist ein einzigartiger .357 Magnum-Revolver aus Fallout: New Vegas.

Charakteristik[]

Glücksgriff ist eine einzigartige Waffe und basiert auf einem .357-Magnum-Revolver und benötigt .357-Magnum-Patronen. Dennoch kann Glücksgriff nicht mit Mods für herkömmliche .357-Magnum-Revolver erweitert werden.

Optisch ist Glücksgriff eleganter. Der Griff ist aus Elfenbein und hat ein "Lucky Ace" oder auch ein "Glücksass" am Griff.

Haltbarkeit[]

Mit dem Glücksgriff in Top-Zustand kann man insgesamt 1120 Schuss Standard Munition abgeben, bevor er unbrauchbar wird. Dies entspricht 187 mal Nachladen.

MunitionstypHaltbarkeit
SchüsseNachladungen
Standard, HS & JFP1120187
.38 Spezial1495250

Varianten[]

  • .357-Magnum-Revolver - Die Standardvariante der Waffe.
  • Polizeipistole Dead Money (Add-On)Dead Money (Add-On) - Ein kleinerer Revolver, der mit dem .357-Magnum-Revolver repariert werden kann.

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
.357 Magnum Revolver 26
45.51.75x1262610.5699521105503
.357 Magnum Revolver Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen 29
50.81.75x126261.10.561495281040503
Glücksgriff 30
82.52.75x2.530171.80.3611202.5150060003
Polizeipistole fnvdmFNVDM30
602x145191.60.56112031000333.304

Fundort[]

Glücksgriff befindet sich in einem Boden-Safe im Hotel Bison Steve in Primm. Der Safe kann erst ab einem Dietrich-Skill von 75 geöffnet werden. Der Safe ist im ersten Zimmer links, nachdem du den Haupteingang betrittst und rechts in den Flur einbiegst.

Infos[]

  • The Collector's Edition guide of the Fallout: New Vegas Official Game Guide lists the weapon as being obtainable in the Vikki and Vance Casino floor safe, but in the game it is in a floor safe in the Bison Steve Hotel.
  • Lucky and That Gun have the second highest potential critical hit chance of all one handed Guns, behind the silenced .22 pistol.
  • Lucky can be seen on the cover of the Fallout: New Vegas game guide.

Hinter den Kulissen[]

Lucky, as with the .357 magnum revolver, is based on the Colt Single Action Army, with a few other guns used as a reference.[1]

Bugs[]

  • pcpc ps3ps3 When player is reloading while running, the character may be stuck in glitchy animation after reloading completed for a few seconds or until aiming or firing to return back to normal animation. [überprüft]
  • xbox360xbox360 pcpc ps3ps3 Giving Lucky to Cass or Raul causes a regular .357 model to be displayed on their persons, but giving Lucky to Veronica shows the correct texture of the revolver. [überprüft]
  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 If loading a saved game from the main menu in which you have Lucky equipped and drawn, the reload animation takes twice as long as normal. This can be solved by simply switching weapons and then back again. [überprüft]
  • xbox360xbox360 ps3ps3 Using Lucky in V.A.T.S. may result in your character doing nothing for ~10–20 seconds, leaving you exposed to enemy attacks and unable to do anything during that time. It may be due to reloading and going into V.A.T.S. at the same time. [überprüft]
  • xbox360xbox360 ps3ps3 When reloading in 3rd person view,the loading gate (the little piece you flip open to load the rounds) can become stuck open. This is simply fixed by firing or holstering and redrawing the gun. [überprüft]

Video[]

Waffe_Glücksgriff_-_Fallout_New_Vegas_Waffen_Guide

Waffe Glücksgriff - Fallout New Vegas Waffen Guide

Glücksgriff Waffen Guide

Video-Quelle: Glücksgriff Waffen-Guide

Einzelnachweise[]

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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