Das Gaußgewehr, auch bekannt unter der Bezeichnung Coilgun (engl.: coil = Spule, gun = Schusswaffe), ist ein elektromagnetischer Beschleuniger für Metallgeschosse, bei dem elektrisch betriebene Spulen zur Erzeugung der Magnetfelder und damit der Beschleunigung des Geschosses benutzt werden. In ihrem Wirkprinzip ähnelt die Waffe dem Antrieb einer Magnetschwebebahn.
Das Gaußgewehr wurde nach dem deutschen Mathematiker Carl Friedrich Gauß benannt, der die mathematischen Grundlagen für den magnetischen Effekt, der der Beschleunigung der Projektile dieser Waffe zu Grunde liegt, formuliert hat.
Beschreibung[]
Dieses, mit Zielfernrohr ausgerüstete, Gewehr ist eine Scharfschützenwaffe, die eine Abfolge von elf elektromagnetischen Spulen zum Aufladen und Magnetisieren der vorgeladenen Projektile nutzt. Diese Projektile werden dabei auf eine enorme Geschwindigkeit beschleunigt.
Im Aussehen ist die Waffe fats identisch zu dem Gaußgewehr aus dem Fallout 3Add-onOperation: Anchorage, abgesehen von dem Extra Polster auf der Schulterstütze.
Wie die meisten anderen Energiewaffen in Fallout: New Vegas ist auch diese hier teuer im Unterhalt. Zum einen sind sie im Mojave-Ödland relativ selten zu finden, was sie teuer in der Reparatur macht, zum anderen benötigt sie fünf Mikrofusionszellen für einen Schuss (dies im Gegensatz zu Fallout 3, wo nur eine Zelle benötigt wurde). Der Mojave Version des Gaußgewehres fehlt auch die garantierte KO Funktion bei einem Treffer. Der Streuschaden bei umstehenden Feinden blieb aber erhalten.
Das Gaußgewehr hat einige Vorteile gegenüber seinem Schusswaffen Counterpart, der Panzerbüchse. Sie benötigt weniger Stärke (5 statt 8), verursacht etwas mehr Schaden, bietet die doppelte Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer (76% statt 38%) und wiegt weniger.
Wenn im Hardcore-Modus mehr als 260 Mikrofusionszellen (52 Schuss) ausgerüstet sind, wird das Gaußgewehr schwerer als die Panzerbüchse.
Haltbarkeit[]
Das Gaußgewehr in Top-Zustand kann insgesamt 395 mal mit den Standard Mikrofusionszellen schießen, bevor es unbrauchbar wird.
Munitionstyp
Haltbarkeit
Schüsse
Nachladungen
Standard
395
395
Bulk
466
466
Optimiert
359
359
Überladung
262
262
Maximalladung
155
155
Varianten[]
YCS/186 - eine einzigartige Variante mit 16% mehr Schaden und nur vier Mikrofusionszellen pro Schuss. Es kann nur erhalten werden, wenn das Merkmal Wildes Ödland nicht gewählt wurde.
Folgendes basiert auf Fallout: New Vegas Geschnittener Inhalt und ist nicht kanonisch.
Der Ausblender - ein vollautomatisches Gaußgewehr, das 20, 160 Schaden pro Sekunde macht.
Ende der Informationen basierend auf Fallout: New Vegas Geschnittener Inhalt.
Vergleich[]
Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)
- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)
Angriffe in V.A.T.S.
- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)
- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)
Aktionspunkte-Kosten
- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil
- Schaden pro Angriff/Projektil
Schaden pro Aktionspunkt
- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde
- Schaden pro Sekunde
Waffenstreuung
- Waffenstreuung
Flächenschaden
- Flächenschaden
Magazinkapazität
- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer
- Effekt Schaden & Dauer
Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte
- Bonus Effekte
Gewicht
- Gewicht
Angriffe pro Sekunde
- Angriffe pro Sekunde
Wert in Kronkorken
- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator
- Kritische Chancen % Multiplikator
Wert im Verhältnis zum Gewicht
- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden
- Kritischer Schaden
Benötigte Fertigkeitsstufe
- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer
- Kritischer Effektschaden & Dauer
Benötigte Stärke
- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods
- Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname
Schaden pro Angriff/Projektil
Schaden pro Sekunde
Schuss pro Sekunde
Kritische Chance % Multiplikator
Kritischer Schaden
Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Aktionspunkt
Waffenstreuung
Magazinkapazität
Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)