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Für eine Übersicht über Äxte in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Axt.
Feuerwehraxt
FireAxe
Fire axe icon
Voraussetzungen
FertigkeitNahkampfwaffen
Stärke ben.5
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
55 (76.5)
SPS
86.8 (193.1)
krit. Sch.
27
krit. % Mult.
x1
Angriffe/Sek.
1.6 (2.5)AP22
Sonstiges
Gewicht8Wert2500
HP200
ReparaturFeuerwehraxt
Zweihand Nahkampfwaffen NotreparaturNotreparatur
base id0011a8b9
 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Die Feuerwehraxt ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.

Beschreibung[]

Bei der Feuerwehraxt handelt es sich um ein langstielige Axt, deren hölzerner Griff einen Kopf aus schwerem Stahl hält. Der Kopf der Axt ist zweigeteilt. Eine Seite hat eine geschärfte Klinge und die andere einen spitzen Dorn. Der lange Stiel erlaubt eine recht große Reichweite und ist stellenweise mit Gummi überzogen, um ein Abrutschen zu vermeiden.

Ursprünglich war diese Axt zum Gebrauch von Feuerwehrleuten gedacht. Damit wurden im Brandfall Türen oder Wände eingerissen, um an einen potentiellen Brandherd, oder Opfer zu gelangen.

Spezialangriff[]

Die Waffe hat einen Spezialangriff namens Mauler, welcher 50% mehr Schaden im V.A.T.S., auf Kosten von 5 Aktionspunkten mehr, macht. Der Angriff setzt ein Nahkampfwaffen Level von 50 voraus.

Legende
AngriffstypAngriffstyp- AngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
Schaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche EffekteZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
AngriffstypAngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigtSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktZusätzlicher EffektZusätzlicher Effekt
Normal0110225keiner
Mauler5055272.04KO Chance
Hinweis: Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

Es ist möglich den Mauler Angriff auch außerhalb des V.A.T.S. und ohne die benötigten Nahkampfwaffen Skills auszuführen, indem man einen Powerangriff (Halten des Angriff Buttons und gleichzeitig vorwärts laufen) ausführt.

Haltbarkeit[]

Mit der Feuerwehraxt, in perfektem Zustand, kann man 995 mal zuschlagen, bevor die Waffe unbrauchbar wird.

Varianten[]

Comparison[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Feuerwehraxt 55
86.81.58x12722599582500312.5755
Klopf Klopf 66
118.81.8x133216.354583200400755
Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

Fundorte[]

Hinweise[]

  • Verstümmelt man einen Gegner mit dieser Axt, wird sie danach Blutbespritzt sein.
  • Wenn die Weißbeine in Honest Hearts mit dieser Waffe in der Hand sterben, fällt diese nicht zu Boden, sondern schwebt über der Leiche.
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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