Fallout Wiki
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Diese Seite listet Fallout Wikis Artikel des Tages gezeigt auf der Hauptseite im September.

1 September[]

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2 September[]

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3 September[]

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4 September[]

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5 September[]

Deathclaw2
Todeskrallen sind eine enorm große, flinke und starke Art von gentechnisch veränderten Reptilien. Sie sind wesentlich größer als ein Mensch und haben große und gefährliche Klauen. Es wird behauptet, dass sie urpsrünglich aus unterschiedlicher DNA von Tieren (hauptsächlich die des Jackson's Chamäleons) vor dem Großen Krieg abgeleitet wurden, um Menschen während des Nahkampfes in Suchen- und Zerstören-Missionen zu ersetzen und später durch den Meister, mittels genetischer Manipulation verfeinert wurden, aber die Ursachen ihrer Herkunft variieren. Obwohl sie keine Stimmbänder besitzen, scheinen Todeskrallen fähig zu sein, die menschliche Sprache zu imitieren, das gleiche wie es ein Papagei tut, obwohl normale Todeskrallen nicht intelligent genug sind, um in der Lage zu sein, reden zu können.

6 September[]

Quincy
Quincy ist was von Quincy, Illinois, vor dem Krieg übrig blieb, bekannt als Gem City. Die Stadt ist die Heimat von Menschen und Ghulen, die manchmal zu ethnischen Spannungen führen. Um 2197 ersuchte die Gemeinde von Quincy die östliche Stählerne Bruderschaft, für Schutz vor einer großen Gruppe von Stämmen genannt Beastlords. Diese Drohung war einzigartig, weil ihren Stoßtrupps verschiedene Monster aus dem Ödland angehören; vor allem die tödlichen Todeskrallen. Diese Beastlords, unter der Leitung von Duff, übernahmen bestimmte Teile von Quincy und nutzten Geiseln, um zu gewährleisten dass sie die Kontrolle über den Rest der Stadt haben. Unter den gefangenen war Hillary Eastwood, die Bürgermeisterin. Eine Einheit der Bruderschaft wurde entsandt, um die Bürgermeisterin zu retten und ihr im Umgang mit den Beastlords zu helfen.

7 September[]

CBTARMOR
Eine Kampfrüstung ist eine der besten Möglichkeiten, sich im Vor-Kriegs-Ödland zu verteidigen. Obwohl extrem teuer, wird der Schutzwert dieser Rüstung nur durch die wenigen Inkarnationen von der Powerrüstung übertroffen. Kampfrüstung wurde entwickelt, um den menschlichen Körper möglichst vollständig in Rüstung mit hoher Haltbarkeit zu stecken. Die primäre Kampfrüstung ist aus komplexen Polymeren und Keramiken zusammengesetzt. Diese harten Panzer wurde als spezifische Platten gefertigt. Die Platten wurden mit einer matt olivgrün Färbung für Woodland hergestellt. Diese Platten werden auf einen flexiblen Körperanzug angebracht, der aus Projektil- und Energieresistenten, feuerhemmenden Materialien gewebt ist.

8 September[]

Vertibird
Vertibirds sind Enklave-Helikopter, sie werden zum Transport von Kundschaftern und Truppen genutzt. In 2241 stürzte einer von ihnen nahe der Stadt Klamath ab und war das erste Zeichen dafür, das die Enklave den Auserwählten begegnete. Der Auserwählte stiel die Vertibird-Pläne aus der Navarro-Basis, aber es ist nicht sicher ob er sie der Stählernen Bruderschaft oder den Shi übergab, oder sie einfach selbst behielt. Der Vertibird ist ein seitlicher Doppelrotor (unsynchronisierter) Helikopter-Entwurf. Ein tatsächlich experimenteller Prototyp für diesen Typ des Flugzeuges war der Platt-LePage XR-1/XR-1A, getestet von der US Army in den 1940ern. Andere waren einschließlich der deutsche Fa 223 und der McDonnell XHJD-1 "Whirlaway".

9 September[]

Vault 13 GURPS promo
Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure war ein ehemaliger Arbeitstitel für Fallout (später auch genannt Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure bevor die GURPS Lizenz schließlich fallengelassen wurde). Das Spiel war ursprünglich dazu vorgesehen, Steve Jackson Games' GURPS-System zu verwenden. GURPS ist ein Akronym für Generic Universal Role Playing System und ist ein table-top Rollenspielsystem, herausgegeben von Steve Jackson Games. Ursprünglich wurde es im Jahr 1986 veröffentlicht, es ist derzeit in der vierten Auflage. GURPS ist so konzipiert, um auf jede Rolle leicht anwendbar zu sein und wird mit sechsseitigen Würfeln gespielt.

10 September[]

TESLA
Teslarüstung ist eine Rüstung, die in allen Fallout Spielen vorkommt. Es wurde nach Plänen gebaut, die von Nikola Tesla zurückgelassen wurden, noch Jahrzehnte bevor der Krieg angefangen hat. Obwohl seine Pläne völlig wahnsinnig ausgesehen haben, hatten sie wie ein Zauber funktioniert. Das Ergebnis war eine leuchtende Metallrüstung, die überlegenen Schutz gegen Energieangriffe bietet, dank der drei Tesla-Spulenstangen, die einen großen Anteil der Energie von gerichteten Energieangriffen verstreuen. Gegen herkömmliche Bewaffnung wirkt es als normale Metallrüstung.

11 September[]

Art of Fallout 3 Elder robes CA1
Ältester Owyn Lyons ist der idealistische Anführer der Brotherhood of Steel-Niederlassung im Ödland der Hauptstadt. Seine Tochter, Sarah Lyons, ist die Anführerin der Abteilung der Paladine. Einige Zeit nach der Zerstörung der Enklave, entschied sich der herrschende Rat der Bruderschaft dafür, einen Anteil von Soldaten zu senden, die durch Lyon den ganzen Weg zur Ostküste dazu gebracht sind, die Ruinen Washingtons D.C zu durchforsten, einmal das Kapitol der Nation, und Bergung jeglicher fortschrittlicher Technologie. Aber Elder Owyn Lyons hatte eine andere Priorität, den er als wichtiger als seine ursprüngliche Richtlinie oder jeder Auftragseingang seit – den Schutz der unschuldigen Menschen des Ödland der Hauptstadt. Und so sandte Lyons Wort an seine Vorgesetzten, dass er seine Suche nach Technologie weiter, wenn er verdammt gut und bereit war, und würde nicht die Menschen opfern, die kommen und sich auf die Tapferkeit und Stärke der Stählernen Bruderschaft verlassen hatte. Die Ödland der Hauptstadt-Abteilung der Stählernen Bruderschaft, mit Hauptsitz in der Zitadelle, wurde seine eigene Entität: noch mit der Stählernen Bruderschaft an der Westküste verbunden und gebunden durch seine Gesetze und Gebräuche, aber ansonsten völlig unabhängig.

12 September[]

Klamath
Klamath ist eine Stadt, die aus den Ruinen von Klamath Falls im südlichen Oregon erbaut wurde. Die Stadt ist eine kleine Gemeinschaft von Fallenstellern, welche hauptsächlich Geckos in der umliegenden Gegend jagt. Aufgrund ihrer, vor allem bei Goldgeckos, wertvollen Haut, sind sie die wichtigste Einnahmequelle dieser kleinen Gemeinschaft. Klamath dient den Karawanen, die sich zu den kleinen Stammesdörfern, wie z.b. Arroyo im Norden, begeben wollen, als letzter Zwischenstopp und für die Stammesangehörigen als ein Ort, wo sie Güter, Informationen und Nachrichten mit der restlichen Welt austauschen können.

13 September[]

FoT Peoria map
Das Stammesdorf von Peoria (auch Peoria genannt) ist jetzt nur noch eine Verhöhnung der einst großen Stadt Peoria auf halber Strecke zwischen Chicago und St. Louis. Nach dem Krieg, überlebte nur ein kleines, primitives Dorf gebaut auf ein Vorkriegslagerhaus mit Fusionsbatterien. Während die Whachutu-Stammesangehörigen diese Batterien eifrig bewachten, ist es zweifelhaft, dass sie ihre Funktion verstehen. Das Lagerhaus wurde von automatisierten Türmchen (als "böse Geister" betrachtet durch die Stammesangehörigen) bewacht, und von riesigen Kakerlaken bewohnt.

14 September[]

Fallout Tactics 2 logo
Fallout Tactics 2 war die geplante Fortsetzung zu Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, von Micro Forté entwickelt. Seine Vorproduktion begann kurz vor der Veröffentlichung von Fallout Tactics und nachdem das erste Spiel nicht die Umsatzerwartungen erfüllen konnte, wurde die Fortsetzung von Interplay im Dezember 2001 gestrichen. Das Spiel war beabsichtigt, in die Richtung zum Südosten der USA bis nach Florida stattzufinden, und der Hauptkonflikt war zwischen Mensch und Natur. Die Midwestern Stählerne Bruderschaft wurde als noch mehr faschistisch und bedrückend, und nur als Stählerne Bruderschaft im Namen porträtiert. Der Grundgedanke war, dass ein GECK verstrahlt wurde, so dass der "Garten Eden" es geschaffen hat, das voll von mutierten Pflanzen und Pilze war. Es beginnt, sich recht schnell auszubreiten, macht Jagd auf Tierleben und mit ihnen als Träger/Dünger, seine Pilzsamen zu verbreiten. Der Spieler wird im Grunde mit der Entdeckung der Quelle und einen Weg beauftragt, um dem ein Ende zu setzen.

15 September[]

VB DD14 npc Willem Clark
Dr. Willem Clark ist der Anführer der Ghule bei der Reservation. Er war ein begabter Kernphysiker in seinen ruhigen Hauttagen. Er hat bei der Reservation als Hauptwissenschaftler in der Kernforschungs- und Entwicklungsabteilung auf dem Subniveau 3 gearbeitet. Selbst dann hat er eine treue Anhängerschaft von anderen Wissenschaftlern kommandiert, die in der Ehrfurcht seiner wissenschaftlichen Fähigkeiten und seiner Fähigkeit, um aus seinen Kollegen das Beste rauszuholen sind. Also, als die Bomben gefallen sind und jeder zu viel Angst hatte sich zu bewegen, übernahm Willem und hat die Überlebenden am Leben gehalten; lebendig mit der Hoffnung, dass sie eines Tages alle zur Oberfläche zurückkehren und ein neues Leben beginnen würden. Seit fast zwei Jahrhunderten hat Willem Clark Ghule aus allen Abfällen an die Reservation gebracht. Einige sind an der Oberfläche geblieben, glücklich unter den Trümmern eine Existenz aufzubauen, während andere in die Subniveaus der Reservation gebracht worden sind. Diejenigen, die zu den Subniveaus gegangen sind, genießen fruchtbare, bedeutungsvolle Arbeit und viel bessere Anpassungen als diejenigen die auf der Oberfläche leben.

16 September[]

Traits
Im SPECIAL Charaktersystem, sind Merkmale optionale Charaktermodifikationen, die den Spielercharakter beeinflussen. Merkmale ändern verschiedene Aspekte der Spielmechanik, einschließlich (aber nicht beschränkt auf): Primäre Statistiken, sekundäre Statistiken und Fertigkeiten. Merkmale haben immer beides, positive und negative Ergebnisse. Fallout 3 ist das erste SPECIAL Spiel, wo keine Merkmale sind, als sie in Extras gerollt wurden. In Spielen wo Merkmale existieren, kann man bis zu zwei Merkmale wählen, wenn man einen Charakter entwirft (der Spieler könnte auch überhaupt keine Merkmale wählen). Die Wahl des Mutiere! Extra lässt den Spieler eines seiner Merkmale verändern. Beachte bitte dass wenn Du keine Eigenschaft bei der Charaktererstellung ausgewählt hast, kannst Du den leeren Slot mit diesem Bonus nicht füllen!

17 September[]

Warfare
Fallout: Warfare: Wargaming in the Fallout Universe ist ein Tabletop Kampfspiel, basierend auf Fallout Tactics & verwendet eine vereinfachte Version des SPECIAL Charaktersystems. Es wurde von Chris Taylor geschrieben (der Haupterschaffer von SPECIAL) und wurde der FOT Bonus-CD hinzugefügt. Weil es auf der FOT-Handlung basiert und in den meisten Ausgaben nur denjenigen verfügbar die FOT vorbestellt haben, wurde es von Fallout-Fans nie weit gespielt. Es ist jetzt in der 2006 UK White Label-DVD-Ausgabe der Fallout-Sammlung erfügbar. Alternativ kann es umsonst von verschiedenen Plätzen über das Internet, wie zum Beispiel hier heruntergeladen werden: http://www.3ddownloads.com/nma-fallout/misc/games.

18 September[]

Naglowaa se
Leuchtende sind besondere Ghule, die durch Strahlung gelb-grünlich leuchten, weshalb sie vorallem im Dunkeln gut zu erkennen sind. Sie werden häufig als Außenseiter sogar von anderen Blutsaugern betrachtet. Die Leuchtenden strahlen auch Strahlung aus, so können sie normalen Menschen gefährlich sein. In Necropolis haben die Leuchtenden in den Überresten von Vault 12 gelebt und es gab eine Feindseligkeit zwischen ihnen und den "normalen" Ghulen, geführt durch Set der die Ruinen der Stadt bewohnt hat. Nachdem Necropolis von den Supermutanten überrannt wurde, haben die Leuchtenden, die die Stadt verlassen hatten, viel harmonischer mit den anderen Blutsaugern gelebt (um normale Menschen und Supermutanten nicht zu erwähnen).

19 September[]

Der Kampf um Anchorage ist der umgangssprachliche Name, der auf einen entscheidenden Stoß durch amerikanische Powerrüstungskampfeinheiten in von den Chinesen kontrollierte Gebiete von Alaska zwischen 2067 und 2077 angewandt ist. Die Operation war letztendlich erfolgreich. In 2067, mit amerikanischen und chinesischen Streitkräften, die es bei einem unweiten Stillstand im vereisten Norden ausfechteten, wurden die ersten Einheiten mit Powerrüstung nach Alaska transportiert. Diese anfänglichen Versionen der Powerrüstung sind die entfernten Vetter der berühmten Powerrüstung. Weniger manövrierfähig, größer, schwerer, und weniger beweglich als Powerrüstungen, um zu kommen, haben sich diese frühen Soldaten mit Powerrüstungen dennoch instrumental im Abstumpfen des chinesischen Stoßes in Alaska erwiesen.

20 September[]

LAMk1
Hergestellt aus gegerbter Brahminhaut ist die Lederrüstung eine Leichtgewichtrüstung, die Schutz vor Waffen und Nahkampfschaden bietet. Die ursprüngliche Lederrüstung wurde für den Motorradfußball und die anderen gefährlichen Kontaktsportarten entworfen. Es ist wahrscheinlich, dass die einfachen Bautechniken, die erforderlich sind, um Rüstung dieses Designs zu erzeugen, es eine populäre Wahl im Anschluss an eine Kernkatastrophe gemacht haben. Es stellt gemäßigten Schutz zur Verfügung, und der leichte Aufbau macht es leichter, Angriffen, während getragen, auszuweichen. Leider stellt es wenig bis gar keinen Schutz gegen Explosionen oder Plasmaangriff zur Verfügung.

21 September[]

Interplay Entertainment logo
Interplay Entertainment ist die Gesellschaft, die Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics und Fallout: Brotherhood of Steel veröffentlicht hat. Es war der Eigentümer der Lizenz von Fallout, bevor es an Bethesda Softworks verkauft wurde.

Im Jahr 1982 musste Adhaminto Boone seine kleine Spielgesellschaft, Boone Corporation schließen. Brian Fargo, der Vizepräsident von R&D war, hat einige der älteren Programmierer mitgenommen, um Interplay Productions zu gründen. Der kleine Betrieb veröffentlichte mehrere Titel, aber hat schließlich Gold mit The Bard's Tale und Wasteland geschlagen, die ihnen die finanzielle Unterstützung gab die sie brauchten, um ihre eigenen Titel zu veröffentlichen, anstatt sich auf EA als ihren Herausgeber zu verlassen.

Sie haben angefangen, Spiele von anderen Unternehmen 1988 zu veröffentlichen, aber erst 1993 gelang ihnen ein weiterer Hit, und sie begannen die "Descent"-Reihe, die zuerst von Parallax Software produziert wurde. Ab 1992, wurden sie darauf hingewiesen, einige Star Trek Spiel abzupumpen, und 1997 trafen sie die Goldader mit Fallout und MDK, gefolgt von Baldur's Gate im Jahr 1998. Ermutigt durch ihren Erfolg, ging Interplay im selben Jahr an die Öffentlichkeit und änderten den Namen zu "Interplay Entertainment Corp".

22 September[]

Fo1 Plastic Explosives Armed
Wie sein primitiverer Vetter, Dynamit, sind Plastiksprengstoffe sowohl ein Werkzeug als auch eine Waffe. In diesem Fall nimmt "Plastiksprengstoff" die Form eines großen Packs von Cordex, einem klassifizierten Militär-Sprengstoffmittel an. Es ist mit einer Sprengkapsel ausgerüstet worden, die selbst an einen Zeitmesser angeschlossen ist. Obwohl eine Antenne von der Sprengzünderanordnung vorspringt, gibt es keine Vorkehrung für Fernzündung. Plastiksprengstoff ist, Pfund für Pfund, stärker als Dynamit und bewältigt einen größeren Sprengradius. Entsprechend ist Plastiksprengstoff teurer als Dynamit.

23 September[]

Level Up
Stufen sind die allgemeine Kompetenz der Spieler-Charakter in dem SPECIAL-Charaktersystem. Ein Maß für dein Erfahrung und Fertigkeiten. Deine Stufe bzw. dessen Niveau, wird durch die Menge der Erfahrungspunkte die Du während deiner Reise verdient hast bestimmt. Jedes Mal, wenn Du eine Stufe aufsteigst, kannst Du deine Fertigkeiten, aber nicht deine primäre Statistiken— also z. B. Stärke oder Intelligenz— modifizieren. Du kannst auch spezielle Extras basierend auf deinen Charakter gewinnen. Deshalb wirst Du stärker und besser mit jeder Stufe, die Du gewinnst.

24 September[]

FO3 Exploding mutant
Chinesische Sturmgewehre sind sehr wahrscheinlich ein Überbleibsel aus dem Krieg der USA mit China, ein Ereignis, das den Weltkrieg ausgelöst hatte. Dieses Gewehr wird in 5.56-mm gekammert. Es hat gewisse visuelle Ähnlichkeiten zum russisch-gestalteten AEK-971 Sturmgewehr, sowie die AK47, aber auch einige markante Unterschiede. Diese Waffe kann im Einsatz von den Supermutanten in der Umgebung von Washington, D.C. um 2277 gesehen werden.

25 September[]

Chris Avellone
Chris Avellone wurde mit an der Fallout-Reihe beteiligt, als die Produktion an Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game angefangen wurde. Während viele finden, dass sein "Gefühl" für den Fallout Kanon fehlte, ist er Entwurf von New Reno durch ebenso viele gelobt worden.

Später ist er der Lead Designer eines Projektes mit Codenamen Van Buren geworden, das im Jahr 2003 aufgehoben wurde und offenbarte Black Isle's Versuch auf die Entwicklung von Fallout 3. Während dieser Zeit hat er auch Fallout Bible erstellt.

Nach verlassen von Black Isle Studios, gründete Avellone zusammen mit Feargus Urquhart die Firma Obsidian Entertainment. Bei Obsidian hat Avellone an Titeln wie Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2 und dessen Erweiterung, Mask of the Betrayer (Maske des Verräters) gearbeitet und war Lead Designer am Titel Alpha Protocol. Er war Senior Designer bei Fallout: New Vegas.

26 September[]

APA
Die Erweiterte Powerrüstung wurde von einem erfahrenen Team von Ingenieuren und Wissenschaftlern der Enklave nach dem großen Krieg entwickelt. Sie ist aus Leichtmetall-Legierungen, mit Keramikguss an wichtigen Belastungspunkten verstärkt. Die Bewegungs-Hilfsservomotoren die in der Rüstung verwendet werden, erscheinen ebenso als qualitativ hochwertige Modelle, was dem Träger ein +4 Stärke-Bonus gewährt. Sie wird in erster Linie an Enklave-Truppen ausgegeben, die auf dem Festland der USA operieren, mit dem auf dem Brustharnisch deutlich sichtbar gezeigten Enklavenabzeichen, während Rang-Indikatoren für gewöhnlich auf den Schultern der Rüstung gemalt werden. Später wird die höhere Erweiterte Powerrüstung Mk II eingeführt und ab 2277 ist es die Standardausgabe Enklave-Powerrüstung, die von allen dieser militärischen Einheiten verwendet wird.

27 September[]

ErikCaponi
Erik J. Caponi war als Entwerfer bei Bethesda Softworks angestellt und einer der Entwickler von Fallout 3. Verantwortlich für das Schreiben von Dialogen, gestalten von Orten, Umgebungen, Charaktere, umsetzen der Szenen und Szenarien, sowie der Schaffung von geschichtlicher Überlieferung für Spiele, die in der Fallout und Elder Scrolls-Reihe gesetzt sind oder in Rollenspielen. Nebenpflichten schlossen Systeme und Inhaltsentwurf ein.

28 September[]

FO01 NPC Vree B
Vree war die Anführerin der Schriftgelehrten der Stählernen Bruderschaft und Hauptwissenschaftlerin um 2162. Sie war sowohl für die Waffenentwicklung als auch für Forschung verantwortlich. Nach Talus, ist sie zu den intelligentesten Menschen, die er je kannte und wurde mit dem natürlichen Verständnis der Physik und Chemie geboren. Sie verbrachte jeden wachen Moment um zu forschen oder zum analysieren und analysierte alles erneut, was sie in ihre Hände bekommen konnte. Anders als ihre Assistentin, Sophia, hat sie Geschichte (auch der Bruderschaft der Geschichte) nicht als sehr wichtig betrachtet.

29 September[]

Broken Hills
Broken Hills ist eine Stadt in North California, die von Menschen, Supermutanten und Ghulen bewohnt wird, die in relativer Harmonie zusammen leben (so scheint es). Kurz nach des Meisters Niederlage, wanderte der Supermutant Marcus ziellos umher, bis er Jacob begegnet, einem Paladin der Stählernen Bruderschaft. Marcus und Jacob kämpften für ein oder zwei Tage, aber sie erkannten bald die Aussichtslosigkeit ihres Kampfes und wurden Freunde (obwohl Marcus immer dachte, dass Jacob durch ein Bad in den FEV Behältern verbessert werden würde, während Jacob uneins ist, ist das immer ein Streitpunkt zwischen den beiden). Schließlich wurden Marcus und Jacob Gründer der Stadt Broken Hills.

30 September[]

Unarmed
Waffenlos (Unbewaffnet in Fallout und Fallout 2) ist eine Fertigkeit in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics, Van Buren und J.E. Sawyer's Fallout Rollenspiel. Die Kombination von Martial Arts, Boxen und anderen Hand-zu-Hand Martial Arts. Kampf mit deinen Händen und Füßen. Als der natürlichste und kostengünstige Angriff in der Fallout-Reihe, gibt es eine Menge Training, um hier und dort von verschiedenen Leuten überall im Spiel für unbewaffnete Fertigkeiten vielleicht noch mehr zu gewinnen, als für kleine Waffen.
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