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Diese Seite beschreibt die SPECIAL Implementierungen in dem Original Fallout. |
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Primäre Statistiken[]
Das SPECIAL-Regelwerk ist Bestandteil aller Fallout-Spiele. Der Name ist ein Akronym aus den Anfangsbuchstaben der englischen Bezeichnungen der zugehörigen sieben Primären Statistiken, welche die Fertigkeiten und verfügbaren Extras jedes Charakters bestimmen.
Bezeichnung | Fertigkeit |
---|---|
S trength | Stärke |
P erception | Wahrnehmung |
E ndurance | Ausdauer |
C harisma | Charisma |
I ntelligence | Intelligenz |
A gility | Beweglichkeit |
L uck | Glück |
Sekundäre Statistiken[]
Die sekundären Statistiken sind Attribute eines Charakters, die auf den primären Statistiken oder Attributen eines Charakters basieren oder von diesen abgeleitet sind. Diese Attribute können nicht direkt beeinflusst werden.
In Fallout existieren die folgenden sekundären Statistiken:
Fertigkeiten[]
In Fallout existieren 18 verschiedene Fertigkeiten. Die Startwerte für diese Fertigkeiten auf Stufe 1 werden durch die sieben Basisattribute des Spielers bestimmt und liegen meist zwischen 0 % und 50 %. Hochgestufte Fertigkeiten rangieren dann bis zu 200 %. Jedes Mal, wenn der Spieler eine neue Stufe erreicht, erhält er Fertigkeitspunkte, mit denen er seine Fertigkeiten verbessern kann. Dies entspricht 5 Punkten plus dem Doppelten seiner Intelligenz. Der Spieler kann 3 der 18 Fertigkeiten markieren, die sich daraufhin doppelt so schnell verbessern wie die anderen Fertigkeiten.
Wie hoch eine Fertigkeit verbessert werden kann, hängt von den Attributen des Charakters ab. Ein Charakter mit geringer Intelligenz kann seine Wissenschaftsbewertung beispielsweise nicht so hoch wie ein Charakter mit hoher Intelligenz steigern. Je höher die Stufe einer Fertigkeiten ist, desto mehr Fertigkeitspunkte kostet eine weitere Aufwertung.
Die Fähigkeiten in Fallout sind:
- 6 Kampffähigkeiten: Kleine Waffen, Große Waffen, Energiewaffen, Unbewaffnet, Nahkampfwaffen, Wurfwaffen.
- 8 aktive Fähigkeiten: Erste Hilfe, Arzt, Schleichen, Dietrich, Stehlen, Traps, Wissenschaft, Reparieren.
- 4 passive Fähigkeiten: Sprache, Feilschen, Gambling, Naturbursche.
Fertigkeiten verbessern[]
Mit den Fertigkeitsbüchern, die selten in der ganzen Spielwelt zu finden sind, können einige dieser Fähigkeiten dauerhaft verbessert werden. Sobald eine Fertigkeit ein bestimmtes Niveau erreicht hat, haben diese Bücher keine Auswirkungen mehr. Einige NPCs können ihre Fähigkeiten auch durch Training verbessern.
Einige Fähigkeiten können verbessert werden, während bestimmte Gegenstände ausgerüstet sind. Zum Beispiel würde das Ausrüsten eines Dietrichs die Fertigkeit zum Öffnen von Schlössern verbessern. Chemikalien können auch vorübergehend die Fähigkeiten des Spielers verbessern. Sie haben jedoch häufig nachteilige Auswirkungen wie Sucht und Entzug.
Merkmale[]
Die meisten Merkmale haben tiefgreifende Auswirkungen auf verschiedene Aspekte des Gameplays, unter anderem Primäre Statistiken, Sekundäre Statistiken und Fertigkeiten. Ein Merkmal enthält normalerweise eine vorteilhafte und eine nachteilige Wirkung. Bei der Charaktererstellung kann der Spieler bis zu zwei Merkmale wählen. Wenn man zu Beginn jedoch kein Merkmal gewählt hat, kann man später keines mehr hinzufügen. Sobald ein Merkmal ausgewählt wurde, kann es nicht mehr geändert werden, es sei denn, man verwendet das Extra "Mutiere!", mit dem man einmalig ein Merkmal ändern kann. Sie sind im Charakterblatt unter Vergünstigungen aufgeführt.
Extras[]
Extras im Spiel sind spezielle Elemente des Aufstufungs-Systems. Alle drei Stufen erhält der Spieler ein Extra seiner Wahl. Wenn man das Merkmal Versiert ausgewählt hat, erhält man nach jeweils vier Stufen eine Wahlmöglichkeit. Extras gewähren Spezialeffekte, von denen die meisten nicht über ein normales Aufstufen im Spiel erhältlich sind, z. B., dass der Spieler mehr Aktionen pro Spielzug hat. Im Gegensatz zu Merkmalen haben die meisten Extras nur Vorteile - der Ausgleich liegt normalerweise nur in der Seltenheit, mit der diese erworben werden können.
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