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Fallout 4 Waffen

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AllgemeinesBearbeiten

Fallout 4 übernimmt eine Vielzahl der Waffentypen aus Fallout 3.

TypenBearbeiten

Grundsätzlich werden folgende Waffentypen unterschieden:

Mit Ausnahme der Nahkampfwaffen benötigen sämtliche Waffen Munition, welche zusätzlich mitgeführt werden kann.

Hinweis: Standardmässig benötigen NPCs für ihre Standardwaffe keine Munition.

SchadenBearbeiten

Waffen in Fallout 4 können eine oder mehere Arten von Schaden verursachen.

  • Projektilschaden
  • Schaden durch Elektrizität / Energie
  • Schaden durch Radioaktivität
  • Giftschaden
  • Explosionsschaden
  • Schaden durch Blutungen

Entsprechend dieser Schadensarten gibt es entsprechende Rüstungen (oder Rüstungsteile), die vor einer oder mehrerer Schadensarten schützen.

KennzahlenBearbeiten

Waffen aller Art besitzen folgende Kennzahlen:

  • Schaden (ggf. mehrere der oben genannten Arten)
  • Wert (wieviel Kronkorken die Waffen wert ist)

Hinweis: Den Waffenzustand aus Fallout 3 gibt es nicht mehr.

Für Nahkampfwaffen gilt zu dem die Angriffsgeschwindigkeit (Langsam, Mittel, Schnell).

Bei Fernkampfwaffen gelten folgende zusätzliche Kennzahlen:

Ohne offensichtliche Zahlendarstellungen zusätzlich:

Sowie je nach Waffe

  • Vergrösserung der Zieloptik
  • Feuergeräusch (im Bezug auf Schalldämpfer)
  • Nachtsicht oder Zielmarkierung
  • Automatikmodus / Dauerfeuer / Auflademechanik (durch Halten des Abzugs)

Waffenmodifikationen Bearbeiten

Ähnlich wie in Fallout New Vegas lassen sich alle Waffen in Fallout 4 an einer passenden Waffenwerkbank modifizieren.

Bei Nahkampfwaffen lassen sich die Klingen (oder bei stumpfen Gegenständen Schlageffekte) hinzufügen.

Bei Schusswaffen und Energiewaffen je nach Typ:

Diese Modifikationen verändern eine Vielzahl oben genannter Eigenschaften.

TriviaBearbeiten

Im Vergleich zu Bethesdas Skyrim, welches auf derselben (Creation) Engine basiert, kann der Spielercharakter sowie NPCs wie bereits in Fallout 3 jeweils nur eine Waffe ausrüsten, während bei Skyrim zumindest zwei Nahkampfwaffen verwendet werden konnten, sofern diese das Attribut "Einhand" haben.

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