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Diese Seite listet alle Gegenstände die Fertigkeiten garantieren in Fallout 4.
  • Der Inhalt wird auf dieser Seite nicht ausführlich beschrieben. Für Details siehe die jeweiligen Artikel.
  • Für Gegenstände die Fertigkeiten garantieren in anderen Fallout-Spielen, siehe Fertigkeitsbuch.
  • Hier gehts zur Inhaltsübersicht von Fallout 4.
 
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Allgemeines[]

Magazine gewähren dem Spieler beim Lesen dauerhaft zusätzliche Extras oder schalten bestimmte Vergünstigungen frei. Fertigkeitsmagazine ersetzen die Fertigkeitsbücher aus früheren Spielen der Fallout-Reihe, da sie Fähigkeiten und Extras vereinen. Die Extras können mehrere Ränge haben, die mit jedem Lesen einer Kopie des Magazins erhöht werden. Die Magazine können, nachdem sie gelesen wurden, verkauft, abgelegt oder behalten werden. Der durch das Lesen des Magazins erhaltene Vorteil bleibt bestehen.

Man kann insgesamt 120 Magazine im Commonwealth sammeln. Die Zeitschriftenregale, die man in Siedlungen bauen kann, fassen jeweils 20 Ausgaben, d.h. für alle Magazine benötigt man 6 Regale. Das Du bist S.P.E.C.I.A.L. Buch kann nicht auf den Zeitungsregalen platziert werden.

Bereits in Fallout 3 hatten die Magazine ihren Auftritt als Möglichkeit, an besondere Fähigkeiten zu gelangen.

In Fallout 4 wurde das System etwas erweitert: Es gibt von einer Heftreihe jeweils mehrere Ausgaben, die entweder kumulativ einen Effekt erzeugen oder bestimmte Effekte freischalten.

Zu "Grognak der Barbar" gibt es zum Beispiele mehrere Ausgaben (die erste sieht man bereits im Vorkriegshaus) welche pro Ausgabe den Nahkampfschaden erhöhen.

Eine Ausnahme ist das ebenfalls aus Fallout 3 bekannte "Du bist S.P.E.C.I.A.L.", welches dem Charakter die Auswahl gibt, einen Zusatz-S.P.E.C.I.A.L.-Punkt zu vergeben.

Magazine[]

Fertigkeitsmagazine[]

Hauptspiel[]

Name Zugehöriges Extra Ausgaben
Die Unaufhaltsamen Unaufhaltsam 5
Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown Händler aus Junktown 8
Grognak der Barbar Barbar 10
Leben und Lieben Leben und Lieben 9
Massachusetts-Chirurgenblatt OP à la Massachusetts 9
Ödland-Überlebensführer Überleben im Ödland 9
Pistolen und Patronen Pistolen und Patronen 10
Schlosszuhaltungen Heute Schlosszuhaltungen Heute 5
Teslas Forschung Teslas Forschung 9
Unglaublich überwältigende Geschichten Unglaublich überwältigend 14
U.S.-Handbuch für verdeckte Einsätze Verdeckte Einsätze 10

Far Harbor[]

Name Zugehöriges Extra Ausgaben
Inselalmanach fo4fhFO4FH Inselalmanach 5

Nuka-World[]

Name Zugehöriges Extra Ausgaben
SCAV! fo4nwFO4NW SCAV! 5

Sonstige Magazine[]

Name Schaltet frei Ausgaben
Du bist S.P.E.C.I.A.L.! Gibt einen zusätzlichen S.P.E.C.I.A.L.-Punkt eigener Wahl 1
Hot Rodder Jede Ausgabe schaltet eine spezielle Powerrüstungslackierung frei 3
La Coiffe Jede Ausgabe schaltet eine neue Frisur frei 2
Picket Fences Jede Ausgabe schaltet einen einzigartigen Siedlungsgegenstand frei 5
RobCo Fun Jede Ausgabe schaltet ein neues Holobandspiel frei 4 (plus ein Spiel ohne Magazin)
Taboo Tattoos Jede Ausgabe schaltet eine neue Gesichtstätowierung frei 5
Mega-Hack Jede Ausgabe schaltet eine neue Terminaloption frei 3

Fundorte der Magazine[]

Fertigkeitsmagazine[]

Hauptspiel[]

Magazin Ausgabe Fundort Beschreibung Effekt
Die Unaufhaltsamen #1 Dr. Brainwash and His Army of De-Capitalists! Shaw High School Im unteren Bereich, nördlich. Nahe des Büros der Bibliothek. 1%ige Chance, nach einem Angriff keinen Schaden zu nehmen.
#2 Who Can Stop The Unstoppable Grog-Na-Rok?! D.B. Technical High School Im Keller beim Pool in der nordwestlichsten Ecke auf einem Tisch bei einer Fatman. 1%ige Chance, nach einem Angriff keinen Schaden zu nehmen.
#3 Commie-Kazi VS. Manta man Westing-Anwesen In der Hütte am Fluss mit der Laterne am Boden. 1%ige Chance, nach einem Angriff keinen Schaden zu nehmen.
#4 Trapped In The Dimension Of The Pterror-Dactyls! Suffolk County Charter School Im oberen Stock im Bibliotheks-Büro 1%ige Chance, nach einem Angriff keinen Schaden zu nehmen.
#5 Visit the Ux-Ron Galaxy!! Hubris Comics Vor dem Schaukasten mit Grognaks Axt auf der Ladentheke. 1%ige Chance, nach einem Angriff keinen Schaden zu nehmen.
Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown #1 Benefits of Child Labor Longneck Luckovski's Konservenfabrik Bei der Feilschen-Wackelpuppe. Im Nordwesten der oberen Ebenen in einem Übergang. Bessere Preise bei Händlern
#2 Capitalism and You Four Leaf Fischverarbeitungsanlage In den Umkleiden im Keller auf einer Bank (Westseite der Fabrik) Bessere Preise bei Händlern
#3 How to Run a Successful Vendor Stand Big Johns Schrottplatz Auf dem kleinen Tisch mit der Lampe im Inneren des Wohnwagens, der über ein paar Rampen erreichbar ist. Bessere Preise bei Händlern
#4 Suit Up & Succeed Wrack der FMS Northern Star Im oberen Bereich auf dem Mitteldeck der Nordseite des Schiffes an einem Tisch mit Sonnenschirm. Bessere Preise bei Händlern
#5 Take Your Business on the Road Mystic Pines Nördlich des Haupteingangs. An der Westseite des Gebäudes auf einem Sideboard neben einem Fernseher. Bessere Preise bei Händlern
#6 The Art of Haggling Super Duper Mart An der Nordwestlichen Wand auf einem Zeitungsständer. Rechts neben dem Poster des Milton General Hospitals. Bessere Preise bei Händlern
#7 The Joy of Wealth Gwinnett Brauerei Metallhütte im oberen Bereich an der Nordwestlichen Wand. Bessere Preise bei Händlern
#8 Why I Sold My Mother Walden Pond In der Tunnelhöhle auf einem Fass mit einer Laterne. Bessere Preise bei Händlern
Grognak der Barbar #01 Blood on the Harp Wicked-Shipping-Flottenliegeplätze Am östlichen Ende der Haupthauses in einem kleinen Büro auf dem Tisch mit dem Schlüssel. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
#02 Cometh the Trickster nördlich der Andrew Station Im Apartment, in dem oben ein Bus steckt. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
#03 Jungle of the Bat-Babies Sanctuary In dem Haus, in dem der Protagonist gelebt hat - auf der Theke. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
#04 In the Bosom of the Corsair Queen Corvega-Fertigungsanlage Ganz oben in der Metallhütte, die man per Übergang erreicht. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
#05 Demon Slaves, Demon Sands
  • Im Büro des Aufsehers (oberste Etage) - auf dem Bett.
  • Belohung von Lehrerin Katy für eine Unterrichtsstunde vor der Klasse.
+ 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
#06 Enter Maula: War Maiden of Mars Boston Common Unter einem Pavillon, neben einem Skelett am Boden und radioaktiven Fässern in der Nähe des Eingangs zur Park Street Station. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
#07 Fatherless Cur! Autobahnkreuz Mass Pike Im Camp der Gunners auf der Toilette. In der Nähe der Powerrüstungsstation + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
#08 Lost in the Snows of Lust Back Street Apparel Auf dem Wohnzimmertisch des zerstörten Appartements oberhalb der Treppe. In der Nähe von Fernseher und Safe. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
#09 In the Lair of the Virgin Eater Hyde Park Im Raider-Camp auf dem Dach des Gebäudes, südlich der Hauptstraße. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
#10 What Sorcery This? Museum der Hexerei Auf dem Tisch im Dungeon-Raum im obersten Stockwerk am südlichen Ende. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
Leben und Lieben #1 Fabulous 1st Issue: Life Long Best Friends! Faneuil Hall Im Dachgeschoss neben der Treppe auf einem kleinen Tisch. Gesundheit der Begleiter wird um 10 erhöht
#2 Nuke-The-Man College Square Station Auf einem Safe hinter der Theke im Eingangsbereich, bevor es die Treppen hinab geht. Begleiter verursachen dauerhaft 5% mehr Schaden
#3 Trim the Fat WRVR-Sendestation Auf einem Tisch neben dem Mischpult. Begleiter können dauerhaft 10 Pfund mehr tragen
#4 The Secretary Charmer Wohnwagenpark Fiddler's Green In einem Trailer östlich der Anlage und östlich des Pools. Du erhältst 25% mehr EP für das Überreden von Frauen
#5 Talk Yourself Sober Revere Beach Station Im obersten Stock des Gebäudes an der Promenade. Auf einem Betonblock neben der Kochstation. +1 Glück durch Alkoholkonsum in Begleitung
#6 Advice From Married Men Goodneighbor Im Eingangsbereich der Toiletten im The Third Rail (nördlich). +5 Schadens- und Energieresistenz für Begleiter
#7 Beware The Man Handler Bunker Hill An der Spitze des Denkmals. Du erhältst 25% mehr EP für das Überreden von Männern
#8 An Experience to Remember Goodneighbor Auf der Theke der Bar, rechts neben dem Eingang in der Lobby des Hotel Rexford. Du erhältst 5% mehr EP, wenn du in Begleitung unterwegs bist.
#9 I Married a Robot! Diamond City Schulhaus In den Schlafräumen im Erdgeschoss auf einem Nachttisch. Roboter-Begleiter verursachen 5% mehr Schaden.
Massachusetts-Chirurgenblatt #1 Better Living Through Chems Haus der Cabots Westseite im Schlafzimmer der obersten Ebene auf einem Holztisch. + 2% Körperteilschaden
#2 Cryo Technology: Haven or Tomb! Greater Mass Blood Clinic Im Analysten-Raum auf dem Tisch. + 2% Körperteilschaden
#3 ER Nurses Confess All Medford Memorial Hospital Im ersten Stock. Im Lagerraum am Balkon der Westseite (oberhalb der Lobby). + 2% Körperteilschaden
#4 Finding Your Funny Bone Stadtbibliothek Boston Südöstlich im Buchrückgabe-Automaten. Man benötigt 50 Buchrückgabe-Marken. + 2% Körperteilschaden
#5 Happy Sedation Special Sandy-Coves-Sanatorium Nahe der Rezeption hinter der Sicherheitstür neben den Safes. + 2% Körperteilschaden
#6 Let's Play Doctor! Parsons-State-Irrenanstalt Unterste Ebene, im Wohnquartier von Lorzeno. + 2% Körperteilschaden
#7 Pay Now, Get Better Later!! Insurance Scandal Sweeps Medical Industries Greenetech Genetics Nordseite, mittleres Stockwerk. Auf einem Tisch zwischen zwei roten Sofas. + 2% Körperteilschaden
#8 Raised by Robots Med-Tek Research Unterstes Stockwerk auf dem großen Labortisch in der Mitte. + 2% Körperteilschaden
#9 Scars Are Cool Cambridge Polymer Labs Oberhalb der Rezeption im Büro des Direktors. + 2% Körperteilschaden
Ödland-Überlebensführer #1 Farming The Wastes Wrack der USS Riptide Im Schiffsrumpf unterhalb der Brücke. +50 % Heilung durch Früchte und Gemüse
#2 Insect Repellent Special Kraterhaus An der Westseite des Kraters auf einem Tisch. In der Hütte auf Stelzen mit der Laterne. Dauerhaft 5 % weniger Schaden durch Insekten
#3 The Bright Side of Radiation Poisoning Fischreihertouren-Jachthafen Auf der Ladentheke des Diners. +50 % Heilung durch verstrahltes Essen & Getränke
#4 The Scrapyard Home Decoration Guide Lynn Woods In der Haupthütte in einem Schlafsack. Neue Deko-Elemente für Siedlungs-Workshops
#5 Guide To Diamond City Gorskis Hütte Im Bunker im Keller. Neben dem Terminal Diamond City ist dauerhaft auf der Karte markiert
#6 Commonwealth Coupon Spectacular Gesellschaft für Meereskunde in Nahant Im Eingangsbereiches des Erdgeschosses. Auf dem Tisch mit der Schreibmaschine. 10 % Preisnachlass bei Lebensmittelhändlern
#7 Water Aerobics for Ghouls Old Gullet Senkloch Auf einem Betonblock neben der Kochstation 25 % schnelleres Schwimmen
#8 Self-Defense Secrets Rangerhütte Auf einem Sideboard in der Hütte. 5% weniger Schaden durch Nahkampf-Attacken
#9 Hunting in the Wastes Sunshine-Tidings-Kooperative In einer verschlossenen Hütte nahe der Silos. Extra-Fleisch von getöteten Tieren
Pistolen und Patronen #1 Avoid those Pesky Gun Laws! Haus der Familie Rook In Barneys Bunker auf dem Metall-Schreibtisch nahe der Laterne. +5% kritischer Trefferschaden
#2 Bear Proofing Your Campsite:... Polizeirevier Cambridge Verschlossen im Safe im Büro des Chiefs. Nachdem die Verstärkungen der Bruderschaft eingetroffen sind. +5% kritischer Trefferschaden
#3 Guide to hunting commies! Ticonderoga Im obersten Stockwerk, in der nordwestlichsten Ecke. Auf dem Schreibtisch im Büro des Chefs. +5% kritischer Trefferschaden
#4 Lasers & Hunting: Acceptable Overkill Fort Hagen Im Küchenbereich im Südosten, oberstes Stockwerk. +5% kritischer Trefferschaden
#5 Little Guns For Little Ladies Fraternal Post 115 Neben den Sandsäcken und der Flagge auf einem Sekretär. +5% kritischer Trefferschaden
#6 Plasma - The Weapon of Tomorrow Die Burg Im Innenbereich der Burg, in der Mitte auf dem Tisch des Radiosprechers. +5% kritischer Trefferschaden
#7 Street Guns of Detroit Gunners Plaza Lounge mit Sofas im obersten Stockwerk, südlich der Büros im Zwischenstock. +5% kritischer Trefferschaden
#8 Take Aim, Army Style Süd-Boston Militärkontrollpunkt Östlich an der Wand auf einem Metall-Tisch +5% kritischer Trefferschaden
#9 The Future of Hunting? AADTSL-Regionalbüro Westlicher Teil des Gebäudes. Im Büro des Chiefs auf dem Tisch. +5% kritischer Trefferschaden
#10 The Moon: A Communist Doomsday Device? Ruinen von Quincy Mit dem Fahrstuhl ins Camp, zwischen den beiden großen Trailern auf einem Tisch mit einem Terminal. +5% kritischer Trefferschaden
Schlosszuhaltungen Heute #1 Bobby Pins – More Effective Than Lockpicks? Easy City Downs Südwestlich der Rennstrecke im Bereich der Kommentatoren in einer Truhe neben dem schwarzen Sofa. Vergrößert den korrekten Bereich beim Schlossknacken
#2 Confessions of a Housebreaker Fens-Street-Kanalisation Im Zellenbereich der Abwasserkanäle, nordwestliche Stege und Tunnel. Neben dem Holotape auf einem Metallschieber. Vergrößert den korrekten Bereich beim Schlossknacken
#3 Open Any Lock in 5 Seconds Flat West Roxbury Station Östliche Plattform des Wartungsraumes in einem offenen Spind. Vergrößert den korrekten Bereich beim Schlossknacken
#4 Locksmith Certification Special – Pass With Flying Colors Malden Center Im Raider-Camp am tiefsten Punkt. In einer der Transportboxen der Station Vergrößert den korrekten Bereich beim Schlossknacken
#5 Mysteries of the Master Key Exposed! Poseidon-Energy-Turbine 18-F Nordwestliche Ecke der Fabrik in einem Kontrollraum. Vergrößert den korrekten Bereich beim Schlossknacken
Teslas Forschung #1 10 Number 1 Hits!!! Poseidon Energy In der Metallhütte im mittleren Durchgang. Neben der Ausdauer-Wackelpuppe. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
#2 Future of Warfare? Reeb-Jachthafen Auf einer Holzbank in der Küche des Warenhauses. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
#3 Geckos and Gamma Radiation University Point Oberster Stock, nördlicher Computerraum in der nordöstlichsten Ecke. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
#4 Giant Super Weapons Mass-Fusion-Gebäude In den oberen Büros oberhalb des Glasfußbodens auf einem Computer. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
#5 Rocket Science for Toddlers Virgils Höhle Links von Virgils Terminal auf einem zerstörten Kühlschrank. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
#6 Tomorrow's technology for today's Super Soldiers Mahkra Fischverpackungen Nordöstliche Ecke. Ganz unten im Filetier-Bereich auf einem kleinen Tisch. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
#7 U.S. Army Goes to Space HalluciGen Inc. Im ersten Stock im Forschungslabor in der nordöstlichsten Ecke. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
#8 What is Plasma, Anyway? General-Atomics-Fabrik Im Büro des oberen Stockwerks oberhalb der Lobby. Auf einem Tisch an der östlichen Wand. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
#9 Will Robots Rule the World? Arcjet Systems Im Büro des CEOs im zweiten Stock. Neben dem Terminal des Generaldirektors. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
Unglaublich überwältigende Geschichten #01 My Brain and I... (A Twisted Love Tale) Boston Bürgermeisterunterschlupf Schlafzimmer auf der untersten Ebene. In der südwestlichsten Ecke auf einem kleinen Tisch Du regenerierst dauerhaft 1 TP pro Minute
#02 The Starlet Sniper Pier der Küstenwache Auf der Toilette der verschlossenen Zelle im gesicherten Lagerraum. + 5% Schaden durch Waffen mit Zielfernrohr
#03 Attack of the Metal Men Dunwich Borers Bei Terminal Ebene 3 in einem kleinen Loch. Auf einem kleinen Tisch. 5% weniger Schaden durch Roboter
#04 Invasion of the Zetans Hubris Comics Im obersten Stock im Star-Ruheraum auf dem Tisch +5% Schaden mit dem Alienblaster
#05 The Mad Russian's Revenge Galerie Pickman In der letzten Kammer des Tunnels, wo ihr Pickman trefft +5% Giftresistenz
#06 Attack Of The Fishmen Skylanes-Flug 1981 Toilette des Flugzeugs unterhalb des Cockpits + 5% Schaden gegen Mirelurks
#07 Deep sea Terror! "Sinister Seafood Strikes!!" Außenposten Zimonja Auf der Werkbank +5% Schaden bei Nacht
#08 The Man Who Could Stop Time Vault 114 In den Wohnquartieren unterhalb des Laundry-Zeichens in einem blockieren Korridor. +5% Aktionspunke
#09 When Apes Go Bananas!!! "A Gorilla Ate My Patrol Car!" Old North Church Im Railroad-Hauptquartier auf einem Metall-Tisch im westlichen Teil der "Gruft" + 5% Schaden durch den Kryolator
#10 Giant Insects Invade Staatliches Vorratslager Ganz am Ende der Tunnel in der Metall-Hütte im Lagerraum. +5% Strahlungsresistenz
#11 Rise of the Radiated East Boston Preparatory School In der südöstlichsten Ecke der Map auf einem Tisch im Computerraum der obersten Etage. RadAway heilt 5% mehr Strahlung
#12 Have Dog, Will Travel! Das Institut Holdrens Quartier im nördlichen Atrium. Ein dreieckiger Tisch auf dem Balkon. Hunde-Begleitung erleidet -10% Schaden
#13 Curse of the Burned! Krater des Atoms Im obersten Stock der mittleren Hütte am nördlichen Felsen. +5% Schaden gegen Ghule
#14 Rise of the Mutants! Trinity Plaza Ostseite des Kircheninneren. Auf dem Sekretär. +5% Schaden gegen Supermutanten
U.S.-Handbuch für verdeckte Einsätze #01 Whistling in the Dark Lexington: Telefonzentrale Im Büro oberhalb des offenen Büros beim doppelten Treppenhaus. Du kannst beim Schleichen schlechter entdeckt werden
#02 Urban Camouflage USS Constitution In der Kabine des Kapitäns auf einem Ecktisch. Du kannst beim Schleichen schlechter entdeckt werden
#03 Facepaint Fundamentals Staatliches Vorratslager Im Zimmer von Chefin Red Tourette auf dem Couchtisch. Du kannst beim Schleichen schlechter entdeckt werden
#04 Not the Soldiers You're Looking For Abgelegene Hütte Im Überlebenden Center, ganz unten an einem hellblauen Computertisch. Du kannst beim Schleichen schlechter entdeckt werden
#05 Who Goes There? Fort Strong Schreibtlich von General Brock, südwestliche Ecke des Erdgeschosses. Du kannst beim Schleichen schlechter entdeckt werden
#06 Squeaky Floorboard, Sudden Death Fort Hagen Kommandozentrale, östlich des Munitionslagers auf einem Tisch in der zum Schlafraum umfunktionierten Küche. Du kannst beim Schleichen schlechter entdeckt werden
#07 Getting the Drop on Communists Trainingsgelände der Nationalgarde Auf einem Tisch in der Cafeteria der Barracken. Du kannst beim Schleichen schlechter entdeckt werden
#08 Bushes, Boxes and Beehives Camouflage Special Libertalia Auf dem großen Hauptschiff, etwa mittlere Höhe bei einem roten Stuhl. Du kannst beim Schleichen schlechter entdeckt werden
#09 Look Better in Black Satellitenstation Revere In der Hütte oberhalb des Satelliten-Supports. Du kannst beim Schleichen schlechter entdeckt werden
#10 Tiptoe Through the Tulips USAF-Satellitenstation Olivia Im Computerraum südöstlich, der über ein Terminal geöffnet wird. Auf dem Tisch neben der Mini-Atombombe. Du kannst beim Schleichen schlechter entdeckt werden

Far Harbor[]

Magazin Ausgabe Fundort Beschreibung Effekt
Inselalmanach
fo4fhFO4FH
#1 Pincer Dodge Steinbruch von Northwood Ridge Im Lager der Fallensteller auf einem Tisch Du erleidest 5 % weniger Schaden durch Mirelurk-Nahkampfangriffe.
#2 Precision Hunting Leuchtturm von Brooke’s Head in dem Regal auf der Spitze des Leuchtturms Du hast im Kampf eine 5 % höhere VATS-Chance gegen Tiere.
#3 Far Harbor Sightseer’s Guide Der Last Plank Auf dem Tisch, an dem Der alte Longfellow sitzt Du hast Kartenmarkierungen interessanter Orte auf der Insel freigeschaltet.
#4 Children of Atom Exposé Acadia Auf dem Tresen im Untergeschoss Du erleidest 10 % weniger Schaden durch strahlungsbasierte Angriffe.
#5 Recipe Roundup Nationalpark-Besucherzentrum Im Laden auf dem Tresen. Du hast auf Schlacke basierende Rezepte freigeschaltet.

Nuka World[]

Magazin Ausgabe Fundort Beschreibung Effekt
SCAV!
fo4nwFO4NW
#1 The Terrible Truce Galactic Zone Behind Star Control on crate by fire. Erhöht die Erfolgschance von Sprachherausforderungen um 10 %.
#2 Fear the Knife King Nuka-World junkyard In a barn north east of the junkyard. +25 % Kampf- und Springmesserschaden.
#3 Mutant Fists of Stephie Knuckles Kiddie Kingdom Fun House. In the maze with green rotating tunnels. +10 % Nahkampfwaffenschaden.
#4 Nuka Brahmin Stampede Grandchester Mystery Mansion In the attic on a box. +5 % Sprengstoffschaden.
#5 That No-Caps Rage Dry Rock Gulch In the Employee area. Hop over the wall or restore power to access this area. +1 Stärke & +1 Ausdauer, wenn du <= 10.000 Kronkorken hast.

+2 Stärke & +2 Ausdauer, wenn du <= 1.000 Kronkorken hast.
+3 Stärke & +3 Ausdauer, wenn du <= 100 Kronkorken hast.

Sonstige Magazine[]

Magazin Ausgabe Fundort Beschreibung Effekt
Du bist S.P.E.C.I.A.L.! You're SPECIAL! Sanctuary Im Haus des Protagonisten, unter Shauns Kinderbett. Füge einen S.P.E.C.I.A.L.-Punkt hinzu
Hot Rodder #1 Flame Job! Roboter-Entsorgungsgelände In der Hütte des Schrottplatzes neben dem Terminal Schaltet die Flammenbemalung für die Powerrüstung frei
#2 Shark Paint Schemes! Atom-Cats-Werkstatt Auf dem Nachttisch in Zekes Wohnwagen Schaltet die Hai-Bemalung für die Powerrüstung frei
#3 Hot Pink! West Roxbury: Parkhaus Im Parkhaus an der Westseite des Krankenhauses. Obere Ebene bei den Schlafquartieren. Schaltet die Hot-Pink-Bemalung für die Powerrüstung frei
La Coiffe #1 Megaton Hair Kaufhaus Fallon's Im oberen Stockwerk des achteckigen Raumes an der Westseite des Gebäudes nahe der Dachluke. Schaltet den Megaton Haarschnitt frei.
#2 The Hornet's Nest Charlestown Laundry Auf den Waschmaschinen im Einkaufskorb. Schaltet den Hornissen-Nest Haarschnitt frei.
Mega-Hack #1 Control Robots Wattz Haushaltselektronik Im Keller hinter der verschlossenen Tür (Terminal) auf dem Schreibtisch an der Nordwand. Schaltet die Kontrolle von Robotern mit Hilfe von Terminals frei.
#2 Control Spotlights Schankhaus Shamrock In der Hand der weiblichen Schaufensterpuppe, die auf dem Tisch im "Spiele"-Zimmer steht. Schaltet die Kontrolle von Scheinwerfern mit Hilfe von Terminals frei.
#3 Control Turrets Wildwood-Friedhof Am Boden neben dem Baum in der Mitte vom Friedhof. Schaltet die Kontrolle von Geschütztürmen mit Hilfe von Terminals frei.
Picket Fences #1 The House of Tomorrow Today! Beantown Brauerei Im Büro des Vorarbeiters, obere Gehwege. Du kannst nun Gartenzäune in Siedlungen errichten.
#2 Modern Hearth Hardware Town Die Treppe rauf im Büro mit dem Schlüssel. High-Tech-Beleuchtung kann in Siedlungen angebracht werden.
#3 Essential Upgrades! Saugus Ironworks Bereich des Hochofens, bei der Sprengstoff-Wackelpuppe, am Boden. Statuen können in Siedlungen gebaut werden.
#4 Modern Lawn Care! Combat Zone Labortisch unten, nahe der Bar vor dem Käfig auf der Bühne. Topfpflanzen können in Siedlungen verwendet werden.
#5 Welcome Home Weston-Wasseraufbereitungsanlage Im Büro oberhalb des Generatorraums, vor dem Abstieg in die Hauptkammer. Terrassenmöbel können in Siedlungen gebaut werden..
RobCo Fun #1 Atomic Command Museum der Freiheit Im Raum über dem Eingang, wo sich Preston und seine Gruppe verstecken, auf Sturges Schreibtisch. Freigeschaltetes Pip-Boy Spiel:
Atomic Command.
#2 Grognak und die Rubinfarbenen Ruinen Goodneighbor In der Höhle der Erinnerungen, in Amaris Hinterzimmer auf einem Schrank in der hinteren Ecke.

(In Akt 2 der Hauptquest).

Freigeschaltetes Pip-Boy Spiel:
Grognak und die Rubinfarbenen Ruinen.
#3 Pip Fall Kommandozentrale Fort Hagen Angrenzend an Kelloggs Terminal unter einem Tisch, im Raum, in dem man Kellogg konfrontiert. Freigeschaltetes Pip-Boy Spiel:
Pip Fall.
#4 Rote Gefahr Vault 111 Im Cafeteriaterminal, nordöstlicher Bereich. Es gibt nur das Holoband und kein Magazin. Freigeschaltetes Pip-Boy Spiel:
Rote Gefahr.
#5 Zeta Invaders Detektei Valentine Auf einem Schreibtisch in der Detektei. Freigeschaltetes Pip-Boy Spiel:
Zeta Invaders.
Taboo Tattoos #1 13
(Ausgabe 1)
Mass Pike: Osttunnel oder Mass Pike: Westtunnel In einem verschlossenen Raum im Süden bei Detective Perrys Holoband. Freigeschaltetes Tattoo:
Vierblättriges Kleeblatt mit Gabelbein und einer '13' auf dem Wangenknochen.
#2 Anchor
(Ausgabe 2)
Dickicht-Ausgrabungen Im metallenen Wohnanhänger beim südlichen Bereich der Ausgrabungsstätte, in der Nähe von den anderen zwei Anhängern. Freigeschaltetes Tattoo:
Ein Anker und Sterne auf der Stirn.
#3 Eagle's Nest
(Ausgabe 10)
Concord: Bürgerzugang Im Schlafbereich des Plünderers, in der Nähe des Überseekoffers im westlichen Bereich, in der Nähe vom Ausgang. Freigeschaltetes Tattoo:
Zeichentrick-Adler auf der Halsvorderseite.
#4 Skulls Are Hip!!
(Ausgabe 12)
Irish-Pride-Werft Auf einem Metalltisch im gelandeten Schiff im Inneren der Werft. Freigeschaltetes Tattoo:
Radioaktiver Totenschädel auf der Stirn.
#5 Sailor
(Ausgabe 16)
Vault 81 In der niedrigsten Ebene des Atriums, im Friseurladen. Freigeschaltetes Tattoo:
Umgedrehtes Hufeisen und die Aufschrift "Bad Luck" auf der Stirn.

Bemerkungen[]

  • Magazine in Fallout 4 sind unterschiedlich zu denen in Fallout: New Vegas, die nur temporäre Boni verleihen.
  • Im Statistik-Bildschirm des Spiels werden bei „Gefundene Magazine“ 121 angezeigt, dies liegt daran, dass es Grognak der Barbar Ausgabe 5 zwei Mal gibt.
  • Im Pip-Boy unter STAT → Skills werden manche Magazine mit Ausgaben-Nummer angezeigt, was es leichter macht, herauszufinden, welche einem fehlen.
  • Der einfachste Weg, alle Magazine zu finden ist, Magazinregale zu bauen. Diese kann man in jeder Siedlung unter Möbel → Regale finden. Im großen gelben Regal sowie im rotierenden Regal können je 20 Magazine platziert werden. Sobald man die Magazine in ihnen platziert hat, kann man sie jederzeit betrachten und transferieren.
  • Einzelne Magazine und ihre Titelbilder können betrachtet werden, wenn man sie entweder im rechteckigen oder rotierenden Zeitschriftenständer platziert hat. Jedoch werden NPCs die Magazine öfter aus dem Regals stupsen; man kann sie normalerweise auf dem Boden um das Regal finden, aber man riskiert, einige davon zu verlieren. Im rechteckigen Zeitschriftenständer platzierte Magazine haben ein geringeres Risiko, von einem NPC aus dem Regal gestoßen zu werden. Möchte man alle Magazine in der richtigen Reihenfolge ausstellen (um z.B. zu eruieren, welche Ausgaben noch fehlen) kann man jegliche Magazine kurz in das Inventar und dann wieder auf den Zeitschriftenständer transferieren, diese werden dann nach Verlassen des Menüs wieder darauf erscheinen.
  • Manche Magazine können respawnen, dazu zählen:
    • Die RobCo Fun-Ausgaben im Museum der Freiheit und in Nick Valentines Büro (jedoch ohne das Holoband-Spiel
    • Grognak der Barbar Ausgabe 2 hinter dem Joe Spuckie‘s; Ausgabe 5 kann ebenfalls zwei Mal erhalten werden, einmal in Vault 75 und einmal in Vault 81 als Belohnung für Kurzgeschichten.
    • Das LaCoiffe in der Charlestown-Wäscherei.
    • Andere Magazine wurden auch als Respawn gemeldet, aber nur diese vier konnten mehrmals beobachtet werden, wie sie respawnten. Es könnte sich dabei um einen Fehler handeln.

Fehler[]

  • pcpc ps4ps4 xboxonexboxone Magazine die in ein Regal gelegt werden, fallen gelegentlich aus ihnen hinaus. [überprüft]
    • Öffnet man das Tauschfenster beim Magazinregal, werden die herausgefallenen Magazine wieder an ihren Ausgangsort zurückgesetzt.
  • pcpc ps4ps4 Die U.S.-Handbuch für verdeckte Einsätze Ausgaben 7 und 8 haben vertauschte World-Modelle und Inventarbilder, d. h. die Magazine werden als das eine erscheinen, wenn sie auf dem Boden liegen, aber als das andere wenn man sie aufhebt oder liest. [überprüft]
Fallout 4 Magazine
Kursiv kennzeichnet Extras verfügbar durch Add-Ons.
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