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Für Begleiter in anderen Fallout-Spielen, siehe Begleiter.


Diese Seite listet alle Begleiter in Fallout 4.
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  • Für Begleiter in anderen Fallout-Spielen, siehe Begleiter.
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Gametitle-FO4
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Ständige Begleiter Bearbeiten

Das Spiel hat 13 Begleiter.

Bild Name Fundort Voraussetzungen Grund-S.P.E.C.I.A.L. Trefferpunkte Persönliche Quest Extra Romanze
Fo4 Cait Cait Combat Zone Sie rekrutieren, nachdem man das Combat Zone gesäubert hat 5 STÄ, 10 WAH, 7 AUS, 7 CHA, 7 INT, 10 BEW, 7 GLÜ 185 + ([Player Level - 10] x 5) Hilfe unter Freunden Kampfrausch jaIcon check
Codsworth E3 PostWar Codsworth Sanctuary Hills Ihn, bitten einen nach Zeitreisen für Anfänger zu begleiten 9 STÄ, 10 WAH, 7 AUS, 7 CHA, 9 INT, 10 BEW, 7 GLÜ 195 + ([Player Level - 10] x 5) Robotersympathie neinIcon nein
Curie Curie Vault 81 Hinter der Wand beenden 5 STÄ, 4 WAH, 4 AUS, 4 CHA, 4 INT, 4 BEW, 4 GLÜ (Synth)
4 STÄ, 4 WAH, 4 AUS, 4 CHA, 11 INT, 4 BEW, 4 GLÜ (Miss Nanny)
440 (Miss Nanny)
670 (Synth)
Das Streben nach mehr Sanitäter jaIcon check
Danse Paladin Danse Polizeirevier Cambridge
Die Prydwen (nach Stählerne Schatten)
Bei Erhalt der Quest Dienstliche Tour. 5 STÄ, 10 WAH, 8 AUS, 8 CHA, 8 INT, 10 BEW, 7 GLÜ 185 + ([Player Level - 10] x 5) Blinder Verrat Kenne deinen Feind jaIcon check
Fallout-4-deacon Deacon Railroad HQ Spionagehandwerk beenden und der Railroad beitreten. 5 STÄ, 10 WAH, 7 AUS, 9 CHA, 8 INT, 10 BEW, 8 GLÜ 185 + ([Player Level - 10] x 5) Nacht & Nebel neinIcon nein
Fo4 Dogmeat E3 Outtro Dogmeat Red-Rocket-Raststätte Ihn bitten, sich einem anzuschließen 4 STÄ, 14 WAH, 4 AUS, 4 CHA, 8 INT, 14 BEW, 4 GLÜ 150 + ([Player Level - 1] x 5) Kampfhund neinIcon nein
Fo4 John Hancock John Hancock Old State House in Goodneighbor Ihn nach Das große Graben rekrutieren 5 STÄ, 10 WAH, 8 AUS, 9 CHA, 14 INT, 10 BEW, 8 GLÜ 185 + ([Player Level - 10] x 5) Isodoping jaIcon check
Fo4 MacCready Robert Joseph MacCready Das The Third Rail in Goodneighbor Ihn für 250 (200) Kronkorken anheuern. (Einfache Sprachherausforderung) 5 STÄ, 10 WAH, 4 AUS, 6 CHA, 7 INT, 5 BEW, 5 GLÜ 185 + ([Player Level - 10] x 5) Der lange Weg vor uns Fangschuss jaIcon check
Nick Valentine Nick Valentine Vault 114
Diamond City nach Sei mein Valentine
Erste Hinweise beenden 5 STÄ, 7 WAH, 8 AUS, 8 CHA, 16 INT, 10 BEW, 8 GLÜ 225 + ([Player Level - 10] x 5) Was lange währt... Nähe zum Metall neinIcon nein
Fo4 Piper cropped Piper Wright Diamond City Die Story des Jahrhunderts beenden 5 STÄ, 10 WAH, 7 AUS, 10 CHA, 8 INT, 10 BEW, 8 GLÜ 185 + ([Player Level - 10] x 5) Redegewandtheit jaIcon check
Preston Garvey Preston Garvey Museum der Freiheit
Sanctuary Hills (nach Wenn die Freiheit ruft
Der erste Schritt beenden 5 STÄ, 10 WAH, 7 AUS, 9 CHA, 8 INT, 10 BEW, 8 GLÜ 185 + ([Player Level - 10] x 5) In Eintracht jaIcon check
Strong Strong Trinity Tower Nach Der Vorhang fällt rekrutieren. 24 STÄ, 12 WAH, 8 AUS, 1 CHA, 6 INT, 18 BEW, 1 GLÜ 245 + ([Player Level - 10] x 5) Berserker neinIcon nein
X6-88 X6-88 Das Institut (Ort) Dem Institut beitreten und Menschheit - neu definiert beenden 8 STÄ, 10 WAH, 9 AUS, 7 CHA, 9 INT, 10 BEW, 7 GLÜ 185 + ([Player Level - 10] x 5) Schildharmonien neinIcon nein

Automatron Begleiter Bearbeiten

Bild Name Fundort Voraussetzungen Grund-S.P.E.C.I.A.L. Trefferpunkte Persönliche Quest Extra Romanze
Fallout 4 Automatron pre-release 7 Ada Unterschiedlich Rette sie vor einem Angriff auf ihre Karawane 9 STÄ, 5 WAH, ? AUS, ? CHA, ? INT, 10 BEW, ? GLÜ Unterschiedlich Automatron Questreihe neinIcon nein neinIcon nein
Automatron-CompanionImage-Fallout4 Automatron N/A N/A 9 STÄ, 5 WAH, ? AUS, ? CHA, ? INT, 10 BEW, ? GLÜ Unterschiedlich neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein

Far Harbor Begleiter Bearbeiten

Bild Name Fundort Voraussetzungen Grund-S.P.E.C.I.A.L. Trefferpunkte Persönliche Quest Extra Romanze
Old Longfellow Der alte Longfellow The Last Plank Beende Ein Spaziergang im Park 5 STÄ, 7 WAH, 7 AUS, 7 CHA, 7 INT, 10 BEW, 7 GLÜ Schiffsbrecher Weisheit des Jägers neinIcon nein

Nuka-World Begleiter Bearbeiten

Bild Name Fundort Voraussetzungen Grund-S.P.E.C.I.A.L. Trefferpunkte Persönliche Quest Extra Romanze
FO4NW Porter Gage Porter Gage Fizztop Grille Schließe Ein ambitionierter Plan ab 7 STÄ, 9 WAH, 7 AUS, 3 CHA, 6 INT, 8 BEW, 7 GLÜ Blutige Lektionen jaIcon check

Temporäre Begleiter Bearbeiten

Im Spiel gibt es eine Reihe von temporären Begleitern, die nur während bestimmter Missionen zur Verfügung stehen.

Name Rasse Quest Fundort
Honest Dan Mensch Irren ist menschlich Covenant
High Rise Mensch Boston bei Nacht Kirche nahe Bunker Hill
Travis Miles Mensch Selbstvertrauen ist alles Diamond City
Mel Mensch Das große Graben Goodneighbor
Bobbi Nasenlos Mensch Das große Graben Goodneighbor
Sonya Augenbot Das große Graben Goodneighbor
Glory Synth Memory Interrupted Malden Center
Brotherhood squire Mensch Mit gutem Beispiel voran Die Prydwen, Flughafen Boston
Brotherhood scribe Mensch Lernkurve Die Prydwen, Flughafen Boston
Allie Filmore Mensch Mass Fusion Das Institut
Arthur Maxson Mensch Die atomare Option Die Prydwen
Proctor Ingram Mensch Kriegsbeute Die Prydwen
Billy Peabody Ghul Kid in a Fridge Peabody-Haus
Pearl fo4fhGametitle-FO4 FH Miss Nanny Brain Dead Cliff's Edge Hotel

Interessen Bearbeiten

Hauptartikel: Zuneigung

Zuneigung von Begleiter erhält und verliert man in jeweils zwei unterschiedlichen Graden. Diese Tabelle zeigt die Veränderungen der Zuneigung in Abhängigkeit von den Handlungen des Spielers.

jaIcon checkjaIcon checkDer Begleiter liebt diese Handlung.
jaIcon checkDem Begleiter gefällt diese Handlung.
neinIcon neinDem Begleiter missfällt diese Handlung.
neinIcon neinneinIcon neinDer Begleiter hasst diese Handlung.

Tabelle mit Auswirkungen bei Handlungen
Allgemeines Verhalten & Interaktionen mit anderen Charakteren
Handlung Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6‑88
Großzügig neinIcon nein jaIcon check jaIcon check jaIcon check jaIcon check jaIcon check jaIcon check neinIcon nein
Gemein jaIcon check jaIcon check neinIcon nein jaIcon check jaIcon check gerecht
neinIcon nein sonst
neinIcon nein jaIcon check neinIcon nein jaIcon check neinIcon nein
Nett jaIcon check jaIcon check jaIcon check
neinIcon nein zu Ghulen
jaIcon check neinIcon nein jaIcon check jaIcon check neinIcon nein
Friedlich neinIcon nein jaIcon check neinIcon nein jaIcon check jaIcon check neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein jaIcon check jaIcon check jaIcon check
Eigennützig jaIcon check neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein jaIcon check neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein jaIcon check
Gewalttätig jaIcon check neinIcon nein jaIcon check neinIcon nein jaIcon check neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein jaIcon check
Sarkasmus jaIcon check jaIcon check manchmal
Mit jemand anderem flirten neinIcon nein
bei Romanze
neinIcon neinneinIcon nein
bei Romanze
neinIcon nein
bei Romanze
neinIcon nein
bei Romanze
Drogen geben jaIcon check vor Begleiterquest
neinIcon nein nach Begleiterquest
neinIcon nein jaIcon check neinIcon nein neinIcon nein
Gegenstände geben jaIcon check jaIcon check jaIcon check jaIcon check neinIcon nein jaIcon check jaIcon check jaIcon check neinIcon nein
Nicht-Feindliche Töten neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein jaIcon check
Sprachherausforderung bestehen neinIcon nein jaIcon check jaIcon check neinIcon nein jaIcon check
Positiv über Synths sprechen jaIcon check neinIcon nein
Neutral über Synths sprechen neinIcon nein
Schlecht über Synths sprechen neinIcon nein
Sonstige Aktivitäten
Handlung Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
Medikamentenabhängikeit jaIcon check vor Begleiterquest
neinIcon nein nach Begleiterquest
neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein
Drogenkonsum jaIcon check vor Begleiterquest
neinIcon nein nach Begleiterquest
neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein jaIcon check neinIcon nein neinIcon nein
Kannibalismus neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein jaIcon check
Computer hacken jaIcon check jaIcon check neinIcon nein jaIcon check
Dogmeat heilen jaIcon check jaIcon check jaIcon check jaIcon check jaIcon check jaIcon check neinIcon nein neinIcon nein
Rüstung modifizieren jaIcon checkjaIcon check jaIcon checkjaIcon check jaIcon check
Waffe modifizieren jaIcon checkjaIcon check jaIcon check jaIcon check jaIcon check
Nackt sein jaIcon check jaIcon check neinIcon nein
Schloss knacken (mit Besitzer) jaIcon check neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein jaIcon check jaIcon check neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein
Schloss knacken (ohne Besitzer) jaIcon check jaIcon check jaIcon check neinIcon nein
Taschendiebstahl jaIcon check neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein jaIcon check neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein
Diebstahl neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein jaIcon check neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein jaIcon check
Powerrüstung betreten jaIcon check neinIcon nein jaIcon check
Vertibird verwenden jaIcon check neinIcon nein neinIcon nein
Reaktionen auf Fraktionsquests
Handlung Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
Der Bruderschaft helfen jaIcon check jaIcon check neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein
Den Minutemen helfen neinIcon nein jaIcon check jaIcon check jaIcon check
Der Railroad helfen neinIcon nein jaIcon check jaIcon check
Siedlern helfen/Minutemen-Quest annehmen jaIcon checkjaIcon check
Siedler/Railroadmitglied töten Feindlich
Reaktionen auf allgemeine Quests
Handlung Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
Kent Conneinlly retten jaIcon check jaIcon check
Nach Gefährliche Gedanken sagen man würde Kellogg nochmal töten neinIcon nein neinIcon nein
Der Todeskralle ihr Ei in Ein teuflischer Auftrag geben neinIcon nein neinIcon nein neinIcon neinneinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein jaIcon check jaIcon check neinIcon nein neinIcon nein
Covenant betreten neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein jaIcon check
Sich auf Covenants Seite stellen jaIcon check jaIcon check jaIcon check
Sich gegen Covenant stellen neinIcon nein jaIcon check neinIcon nein jaIcon checkjaIcon check jaIcon check
Pickmans Geschenk annehmen neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein
Dem Vault-Tec Vertreter ein Zuhause geben neinIcon nein jaIcon checkjaIcon check neinIcon nein neinIcon nein jaIcon check jaIcon check jaIcon check
Austin das Heilmittel während Hinter der Wand geben neinIcon nein jaIcon checkjaIcon check ? jaIcon check jaIcon checkjaIcon check jaIcon checkjaIcon check neinIcon nein jaIcon check jaIcon check jaIcon check jaIcon check ?
Das Heilmittel von Vault 81 behalten jaIcon check ? ? ? neinIcon nein neinIcon nein jaIcon check neinIcon nein neinIcon nein neinIcon nein ? ?
Sturges die Daten aus Internes Vergehen geben ? ? ? neinIcon neinneinIcon nein neinIcon nein ? ? ? jaIcon check ? ? neinIcon neinneinIcon nein
Die Forschung in Cambridge Polymer Labs beenden ? ? jaIcon checkjaIcon check ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Die letzte Reise der USS Constitution beenden ? ? jaIcon check ? ? ? ? ? ? ? ? ?

Infos Bearbeiten

  • Im Gegensatz zu Fallout 3 sind Begleiter in Fallout 4 als wichtig markiert, so lange sie dem Spieler folgen. Dies bedeutet, dass sie nicht getötet werden können. Auch wenn sie außer Gefecht gesetzt werden, heilen sie sich wieder automatisch sobald der Kampf endet.
    • Manche Begleiter sind nicht mehr als wichtig markiert, sobald sie dem Spieler nicht mehr folgen. Sie sind jedoch weiterhin wie normale Siedler geschützt und können somit nich von NPCs getötet werden (also kann nur der Spieler oder dessen aktiver Begleiter sie töten).
    • Manche Begleiter sind nicht mehr als wichtig markiert, wenn sie die unterste Stufe der Zuneigung erreichen und damit den Spielercharakter verlassen.
  • Begleiter können Befehle erteilt werden und können mehr Optionen haben, wenn sie den Spieler sehr mögen. Dies gilt unabhängig davon ob der Begleiter ein Mensch, Synth, Hund oder Roboter ist. Es ist abhängig davon, wie Missionen erledigt werden und wie man mit anderen Personen umgeht.
  • Man kann menschenähnlichen Begleitern befehlen eine Powerrüstung anzuziehen. Dafür muss man dem Begleiter nur befehlen diese zu betreten. Man darf nicht zu nah an der Powerrüstung stehen, da man diese sonst selbst betritt.
    • Um einen Begleiter aus der Powerrüstung zu bekommen muss man sich mit ihm unterhalten. Dort gibt es eine Dialogoption mit "Powerrüstung verlassen".
    • Die Begleiter in der Powerrüstung benötigen keine Fusionskerne. Sie können sie auch ohne diese betreten und verwenden. Es ist unbekannt, ob dieses Verhalten gewollt ist.
    • Wenn man den Begleiter entlässt, während dieser noch in der Powerrüstung ist, wird er zu der zugewiesenen Siedlung laufen, ohne die Rüstung abzulegen. Dies bleibt so, bis man ihn bittet diese zu verlassen. Manchmal findet man diesen Begleiter in der Siedlung ohne die Powerrüstung wieder. Man sollte nun die Gegend um die Siedlung absuchen, da es möglich ist, dass der Begleiter sie dort verlassen hat und somit dort steht. Je größer die Siedlung ist, umso schieriger kann die Suche nach der verlorenen Powerrüstung werden.
  • Man kann menschenähnliche Begleiter mit Waffen und Rüstungen nach Wahl ausstatten. Man gibt sie ihnen im Handelsmenü und und verwendet den Knopf für "Ausrüsten" während man den Gegenstand in ihrem Inventar markiert hat. Für Waffen benötigen Begleiter die passende Munition, so dass man ihnen einen Vorrat von diesen geben muss. Dies gilt auch für Waffen, die die gleiche Munition wie die Standardwaffe des Begleiters verwenden.
    • Es gibt einiger Ausnahmen: Paladin Danse kann, solange er seine Powerrüstung trägt nur mit Kopfbedeckungen und Helmen ausgestattet werden, Codsworth kann einige Hüte tragen, Nick Valentine wird seinen Regenmantel nicht ausziehen und Dogmeat kann Hunderüstung, Halstücher und Brillen tragen.
    • Menschenähnliche Begleiter können und werden alle Arten von Granaten verwenden, mit denen sie ausgestattet werden. Auch wenn sie beachtenswerte Fertigkeit damit an den Tag legen, und sogar sich bewegende Ziele treffen, nehmen sie keine Rücksicht auf Verbündete, die sich innerhalb des Sprengradius befinden. Dies gilt auch für den einzigen Überlebenden. Somit isr es sehr empfehlenswert zumindest einen Punkt in das Extra Inspirierend zu investieren, bevor man sie mit Granaten oder sonstigen Sprengstoffen ausstattet.
  • Alle Begleiter können 150 Pfund tragen. Eine Ausnahme bilden Strong, der 200 und Danse, der 210 Pfund tragen kann.[1]
    • Man kann Begleiter mit modifizierten Rüstungen mit Taschen ausstatten, damit sie mehr tragen können (+30 Pfund mit einfachen Taschen Rüstungsmodifikationen).
    • Es gibt ein Fertigkeitsmagazin, das die Traglast aller Begleiter um 10 Pfund erhöht.
    • Alle Begleiter können unbegrenzt tragen: Statt mit ihnen zu handeln kann man die Gegenstände in einer Leiche oder Behälter platzieren und dem Begleiter befehlen alles wertvolle mitzunehmen. Man kann die Gegenstände auch fallen lassen, dies benötigt aber wesentlich mehr Zeit.
  • Dogmeat zählt nicht als Begleiter im Hinblick auf das Einsamer Wanderer Extra, somit kann man mit ihm auf Abenteuer gehen und weiterhin von dem Extra profitieren
  • Mit einem Begleiter zu reisen erhöht die Erfahrung die man sammelt dauerhaft um 5%. Diesen Bonus kann man mit Leben und Lieben Ausgabe 8 weiter verbessern. Dieser Bonus vervielfacht sich mit anderen Boni auf Erfahrung wie eine Steigerung der Intelligenz und Redegewandtheit.
  • Wenn man einen Begleiter wegschickt, einen Ort auswählen soll und "Abbrechen" drückt, wird nicht die Entlassung abgebrochen, sondern nur die Ortswahl. Der Begleiter geht dann du der Siedlung gehen, zu der er bei der letzten Entlassung geschickt wurde. Wurde nie ein solcher Ort ausgewählt, begibt sich der Begleiter zu einer ursprünglichen Position.
    • Wenn man einen Begleiter aus Versehen entlässt kann man einfach zu ihm gehen und fragen, ob er einem wieder folgen möchte. Dies muss man auch nochmal bestätigen nachdem man gefragt hat.
  • Danse, X6-88 und Deacon sind die einzigen Begleiter die einfach vom Einzigen Überlebenden getötet werden können, wenn sie diesem nicht folgen.
  • Begleiterextras sind permanent. Dies bleibt so unabhängig von der Zuneigung des Begleiters und sogar von dessen Tod.

Fehler Bearbeiten

Companion Bug

Aussehen des Fehlers

  • pcIcon pc Manchmal verharrt ein Begleiter in einer "gekreuzigten" Position, in der er über den Boden schwebt und dem Spieler folgt. Man kann weiterhin normal mit ihm sprechen und interagieren, er wird jedoch nicht kämpfen. Dies bleibt auch so, wenn man den Bereich neu lädt indem man durch eine Tür geht.[überprüft]
    • Eine mögliche Lösung ist, schnell zu einen anderen Ort zu reisen.

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. ^ [1]
Begleiter in Fallout 4

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