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FO2 Companions

Von Links nach Rechts - 11/14 Begleiter aus Fallout 2
Oben: Marcus, Myron, Skynet, Goris
Mittlere Reihe: Sulik, Vic, John Cassidy, Lenny
Untere Reihe: K-9, Dogmeat, Robodog

Diese Seite listet alle Begleiter in Fallout 2.
  • Der Inhalt wird auf dieser Seite nicht ausführlich beschrieben. Für Details siehe die jeweiligen Artikel.
  • Für Begleiter in anderen Fallout-Spielen, siehe Begleiter.
  • Hier gehts zur Inhaltsübersicht von Fallout 2.
 
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Übersicht[]

In Fallout 2 hat der Spieler die Möglichkeit, neben seinem Spielercharakter (PC) eine Anzahl von NPCs als Begleiter zu rekrutieren. Diese Begleiter folgen dem PC überall hin und helfen ihn im Kampf, wobei sie auch (für immer) sterben können. Man unterscheidet permanente und temporäre Begleiter.

Die maximale Anzahl der aktuell möglichen Begleiter berechnet sich in Fallout 2 wie folgt:

Bei einem aktuellen Charisma-Wert von 4 oder 5 kann der PC also maximal zwei Begleiter mit sich führen. Mit dem Extra Anziehende Persönlichkeit wird die Anzahl um eins erhöht. Temporäre Begleiter (siehe unten), die den PC im Rahmen einer Quest begleiten (müssen), werden jedoch rekrutiert, auch wenn das Limit bereits erreicht ist. Sie werden bei der Berechnung des Maximalwerts allerdings mitgezählt.

Zu beachten ist, dass stets der aktuelle Charisma-Wert zum Zeitpunkt der Rekrutierung bei der Berechnung zu Grunde gelegt wird. Aktuelle positive oder negative Einflüsse, etwa durch Drogen oder Verstahlung, werden dabei berücksichtigt. Sinkt der Charisma-Wert nach der Rekrutierung, so können aktuelle Begleiter allerdings in der Gruppe verbleiben.

Alle Begleiter erfordern darüber hinaus bestimmte Bedingungen, die erfüllt sein müssen, um sie überhaupt rekrutieren zu können.

Permanente Begleiter[]

Dauerhafte Begleiter sind NPCs, die für immer (also bis zum Ende des Spiels oder bis zu ihrem Ableben) in der Gruppe des PCs bleiben können. Sie erfordern bestimmte Eigenschaften vom PC, damit sie sich ihm anschließen, etwa ein bestimmtes Karma (siehe nachfolgende Tabelle). Beim erstmaligen erfolgreichen Rekrutieren eines Begleiters erhält der PC Erfahrungspunkte.
Permanente Begleiter können auch wieder aus der Gruppe ausgeschlossen werden. Sie verbleiben dann an Ort und Stelle, bis sie erneut rekrutiert werden.

Permanente Begleiter haben bestimmte Charaktereigenschaften (Primäre Statistiken und Fertigkeiten) mit einer bevorzugten Waffengattung und manchmal einem zusätzlichen Fertigkeitsschwerpunkt. Sie bringen zumeist eine dazu passende eigene Ausstattung (Rüstung und Bewaffnung) mit, die stets aktiv ist, ohne dass der Spieler direkt darauf Zugriff hätte. Handelt es sich bei der Waffe um eine Fernwaffe, hat der Begleiter dafür implizit unendlich Munition.

Der Spieler hat die Möglichkeit, über einen speziellen Dialog mit permanenten Begleitern zu interagieren, etwa um sie neu auszurüsten oder ihnen taktische Kommandos zu erteilen (siehe unten). Außerdem erscheint im Kontext-Menü (rechte Maustaste) die Option, den Begleiter ein Stück weg zu schubsen, etwa um einen Durchgang frei zu bekommen. Wenn man auf einen Begleiter die Fähigkeit Stehlen anwendet, so bekommt man freien Zugang auf sein Inventar, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen.

Name Location Prerequisites
John Cassidy Vault City Frag ihn ob er dich begleiten möchte. Man darf dazu kein Sklavenhändler (Reputation), Childkiller (sh. Karma) sein, weniger als 4 Intelligenz oder Karma unter -100 haben.
Miria Modoc Heirate sie nach dem Sex (wenn Spieler männlich).
Davin Modoc Heirate ihn nach dem Sex (wenn Spieler weiblich).
Dogmeat Café der Zerstörten Träume Zeig ihm den Vault Jumpsuit oder füttere ihn mit einem Leguan am Stiel.
Goris Vault 13 Frag ihn ob er dich begleiten möchte.
K-9 Navarro Töte Schreber und repariere K-9. Man darf dazu kein Childkiller (sh. Karma) sein.
Lenny Gecko Erreiche eine Reputation von 'Akzeptiert' in Gecko. Man darf dazu kein Childkiller (sh. Karma) sein.
Marcus Broken Hills Frag ihn dich zu begleiten, nachdem du einige Quests in Broken Hills abgeschlossen hast. (Positives Karma benötigt)
Myron Stables Frag ihn ob er dich begleiten möchte.
Pariah Dog Zufallsbegegnung Fail a Luck check on the encounter map
Robodog New California Republic Test Dr. Henry's mutagen
Skynet Sierra Army Depot Zeige Eifer Skynet zu bauen; benötigt bio med gel, einen robot motivator, und ein cybernetic brain
Sulik Klamath Zahl seine Schulden von 350$, rette Smiley aus den Giftigen Höhlen oder Torr nach Rustle the brahmin. Man darf dazu kein Sklavenhändler (Reputation), Childkiller (sh. Karma) oder Berserker (Reputation) sein oder Karma unter -100 haben.
Vic The Den Gib Metzger Vics Radio und zahle 1000$, oder töte Metzger und alle Sklavenhändler.


Begleiterbefehle[]

Sobald ein NPC als permanenter Begleiter rekrutiert wurde, erweitert sich dessen Dialog-Menü um eine Reihe von Einträgen, und es erscheint ein weitere rote Schaltfläche, die den Zugriff auf die "Kampf-Kontrolle" erlaubt.

Fo2 Companion Controls

Dialogbox für die Kampfsteuerung (engl. Version)


Dadurch erhält der Spieler die - im Vergleich zu Fallout erheblich erweiterten - Optionen, Ausstattung und Kampfverhalten des Begleiters individuell einzustellen.

Dialoge[]

Neben den allgemeinen Dialogoptionen, die der Begleiter-NPC besitzt, erweitert sich das Dialogmenü um spezifische Einträge, die allen dauerhaften Begleitern gemein sind.

Kampf-Kontrolle[]

Nutze beste Waffe

  • Zu Beginn scheint hier nichts zu passieren, da der NPC nur die eine Waffe, die er von Anfang an mithat bei sich trägt. Jedoch kann man sie mit besseren Waffen (und der dazugehörigen Munition) ausstatten, so dass der NPC nach drücken des Knopfes anfängt diese Waffe zu verwenden. Auch kann der Begleiter Waffen, die auf dem Boden liegen finden und aufheben.

Nutze beste Rüstung

Temperament

  • Wahnsinnig - Der Begleiter wird immer angreifen, und niemals fliehen, egal wie weit seine Trefferpunkte sinken.
  • Agressiv - Der Begleiter wird angreifen, solange seine Trefferpunkte noch akzeptabel sind. Wenn sie zu sehr sinken wird der Begleiter dauerhaft vor dem Kampf fliehen.
  • Defensiv - Der Begleiter achtet mehr auf sein Leben und flieht schon, sobald er nur etwas verletzt wird.
  • Feigling - Der Begleiter wird immer vor Kämpfen fliehen, die er nicht glaubt gewinnen zu können, egal welche Gegner vorhanden sind.
Fo2 Custom Companion Controls

Custom disposition dialogue

  • Custom - Es gibt sechs Optionen mit jeweils fünf weiteren Optionen, die vom Spieler ausgewählt werden können je nach Veranlagung des Begleiters. Die möglichen Optionen sind unten aufgelistet.
Custom Optionen
Explosion Feigling Waffen Einstellungen Abstand Attack. Wen Präparat
  1. Immer!
  2. Manchmal, mach dir keine Sorgen, daß du mich triffst
  3. Triff mich ja nicht
  4. Paß auf, daß du mich nicht triffst
  5. Sei ganz sicher, daß du mich nicht triffst
  1. Widerlicher Feigling
  2. Dein Finger schmerzt
  3. Du blutest etwas
  4. Du brauchst einen Druckverband
  5. Niemals!
  1. Keine
  2. Nahkampfwaffen
  3. Nahkampf, dann Distanz
  4. Distanz, dann Nahkampf
  5. Distanz
  6. Unbewaffnet
  1. Bleib in meiner Nähe
  2. Angriff!
  3. Aus dem Hinterhalt auf Gegner schießen
  4. Alleine
  5. Bleib, wo du bist
  1. Wer mich angreift
  2. Den Stärksten
  3. Den Schwächsten
  4. Wen du willst
  5. Wer am nächsten ist
  1. Ich bin sauber
  2. Stimpaks, wenn etwas verletzt
  3. Stimpaks, wenn schwer verletzt
  4. Irgendeine Medizin manchmal
  5. Irgendeine Medizin jederzeit

Statistiken[]

Begleiter Default Rüstung Default Waffe S.P.E.C.I.A.L. Max HP Bemerkenswerte Skills Benutzbare Waffen
Davin Keine Desert Eagle .44
4 S, 5 P, 5 E, 4 C, 5 I, 4 A, 4 L
35 Keine Messer, Schlagringe, Pistolen
Dogmeat Metallrüstung, verstärkt Waffenlos
7 S, 7 P, 7 E, 2 C, 3 I, 10 A, 8 L
161 Waffenlos 101% N/A
Goris Kampfrüstung, verstärkt (Mark 2) Waffenlos
10 S, 9 P, 10 E, 4 C, 8 I, 10 A, 7 L
187 Waffenlos 100%, Naturbursche 24% N/A
K-9 Powerrüstung Waffenlos
6 S, 10 P, 8 E, 3 C, 8 I, 9 A, 8 L
137 Waffenlos 92% N/A
John Cassidy Lederrüstung Abgesägte Schrotflinte
6 S, 8 P, 4 E, 5 C, 4 I, 7 A, 9 L
128 Kleine Waffen 127%, Energiewaffen 116%, Waffenlos 84%, Nahkampfwaffen 84%, Werfen 72%, Naturbursche 39% Speere, Pistolen, Gewehre
Lenny Keine Waffenlos
4 S, 7 P, 6 E, 5 C, 7 I, 5 A, 6 L
206 Kleine Waffen 70%, Nahkampfwaffen 12%, Arzt 106% Messer, Pistolen, SMGs
Marcus Kampfrüstung CZ53 personal minigun
10 S, 9 P, 10 E, 3 C, 7 I, 9 A, 9 L
205 Große Waffen 145%, Energiewaffen 100%, Waffenlos 77% Große Gewehre, Gattling, Raketenwerfer
Miria Keine Waffenlos
3 S, 5 P, 4 E, 5 C, 5 I, 5 A, 4 L
35 Keine Messer, SMGs
Myron Keine Needler pistol
4 S, 7 P, 4 E, 4 C, 9 I, 6 A, 7 L
122 Kleine Waffen 41%, Energiewaffen 83%, Waffenlos 10%, Nahkampfwaffen 20%, Arzt 34%, Wissenschaft 109% Messer, Pistolen
Pariah Dog Kampfrüstung Waffenlos (wird nicht kämpfen)
1 S, 2 P, 1 E, 1 C, 1 I, 5 A, 1 L
750 Keine N/A
Robodog Metallrüstung, verstärkt Waffenlos
6 S, 9 P, 8 E, 1 C, 3 I, 8 A, 5 L
137 Waffenlos 72% N/A
Skynet Kampfrüstung Waffenlos
8 S, 7 P, 6 E, 1 C, 10 I, 7 A, 5 L
210 Waffenlos 50% (bad brains), Kleine Waffen 122%, Wissenschaft 115%, Reparieren 30% (best brains) SMGs, Gewehre
Sulik Lederjacke Vorschlaghammer
8 S, 7 P, 9 E, 8 C, 7 I, 7 A, 8 L
146 Kleine Waffen 77%, Waffenlos 90%, Nahkampfwaffen 110%, Werfen 82%, Naturbursche 58% Messer, Hämmer, Speere, SMGs
Vic Keine Waffenlos
7 S, 8 P, 5 E, 5 C, 8 I, 8 A, 8 L
117 Kleine Waffen 98%, Energiewaffen 129%, Werfen 33%, Reparieren 106% Messer, Pistolen, Gewehre

Temporäre Begleiter[]

Wie bei permanenten Begleitern müssen auch hier bestimmte Bedingungen erfüllt sein, damit die temporären Begleiter dem Auserwählten folgen.

Name Ort Prerequisites
Bess Modoc Benutze den Skill Arzt um ihr verkrüppeltes Bein zu heilen
Laddie Modoc Akteptiere die Quest Jonny zu finden und habe eine gute Reputation.
Smiley Giftige Höhlen Biete ihm an ihn zu retten.
Rauch Arroyo Biete ihm an ihn zu retten.
Xarn Navarro Biete ihm an ihn zu retten.
Yellow dog Klamath Gib ihm etwas Schnetzelfleisch.

Begleiter Befehle[]

Temporäre Begleiter lassen sich auf keinen Weg befehligen.

Statistiken[]

Begleiter Default Rüstung Default Waffe S.P.E.C.I.A.L. HP Bemerkenswerte Skills Benutzbare Waffen
Bess Lederjacke Waffenlos
8 S, 3 P, 8 E, 3 C, 2 I, 4 A, 1 L
39 Waffenlos 19% N/A
Laddie Keine Waffenlos
3 S, 3 P, 6 E, 1 C, 1 I, 5 A, 3 L
30 Waffenlos 26% N/A
Smiley Lederjacke Waffenlos
7 S, 6 P, 8 E, 4 C, 5 I, 6 A, 6 L
50 Kleine Waffen 46%, Waffenlos 19%, Nahkampfwaffen 34%, Werfen 56% Speere, Pistolen, Gewehre
Rauch Keine Waffenlos
3 S, 3 P, 6 E, 1 C, 1 I, 5 A, 3 L
30 Waffenlos 29% N/A
Xarn Keine Waffenlos
9 S, 1 P, 8 E, 1 C, 4 I, 10 A, 10 L
310 Waffenlos 82% N/A

Notes[]

  • Bei vielen Gelegenheiten im Verlauf des Spiels wird der Spieler feststellen, dass einer seiner Begleiter den Weg, zum Beispiel eine Tür, blockiert. Dieses Problem kann gelöst werden, indem man das Menü für Begleiterbefehle öffnet und den Parameter 'Abstand zum Spieler' ändert und dann in den Kampfmodus geht. Der Begleiter geht nun auf die vorgegebene Distanz und gibt damit den Weg frei. Noch einfacher ist es jedoch sie mit rechts anzuklicken und wegzuschubsen.
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