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Diese Seite listet alle Sekundäre Statistiken in Fallout: New Vegas.

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Sekundäre Statistik Beschreibung abgeleitet von Anfangswert
Allgemeine Werte
Fertigkeitsrate Fertigkeitspunkte pro Erfahrungsstufe Intelligenz 10 + (INT x 0.5)
Gewichtslimit Wieviel man tragen kann, bevor man überlastet ist. Stärke 150 + (ST x 10)
Trefferpunkte Menge an Schaden, die ein Charakter nehmen kann, bevor er stirbt. Ausdauer 95 + (AU x 20) + (Level x 5)
Auf Gefechte bezogene Werte
Aktionspunkte Anzahl der Aktionen, die man im V.A.T.S.-Modus ausführen kann. Beweglichkeit 65 + (BW x 3)
Energieresistenz Jeder Energieschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. getragene Rüstung, Atom-Cocktail
Erschöpfung Wieviel Erschöpfungsschaden ein Charakter aushält, bevor er ohnmächtig wird. Ausdauer
Level
Kritische Chance Wahrscheinlichkeit, ob ein Treffer zu einem kritischen Treffer wird. Glück (G) x 1%
Nachladegeschwindigkeit Benötigte Zeit zum Nachladen von Waffen. Beweglichkeit (BW- 5) x 10%
Nahkampfschaden Bonusschaden Nahkampfwaffen. Stärke (ST x 0.5)
Schadensschwelle Dieser Wert wird von genommenem Schaden abgezogen. getragene Rüstung, Extras, Implantat
Schadensresistenz Jeder genommene Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Es wird vor der Schadenschwelle angewendet. Nur sehr wenige NPC verwenden Schadensresistenz. Extras, Med-X, Schlitzer, Schlacht-Gebräu
Waffenlos Schaden Schaden, den Fäuste anrichten (der Schaden den eine Waffe der Klasse Unbewaffnet macht wird addiert). Unbewaffnet [(Unbewaffnet Fertigkeit/20) + 0.5]
Umweltresistenzen
Feuerresistenz Jeder Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. getragene Rüstung, Atom-Cocktail
Giftresistenz Jeder Giftschaden wird um diesen Prozentsatz reduziert. Ausdauer (AUx 5) - 5
Strahlungsresistenz Jede radioaktive Strahlung wird um diesen Prozentsatz reduziert. Ausdauer (AUx 2) - 2
Hardcore-Modus
Durst Maß (und Anzeige) vom Durst des Spielers Überleben
getrunkene Wassermenge
Hunger Maß (und Anzeige) vom Hunger des Spielers Überleben
Menge an gegessener Nahrung
Müdigkeit Maß (und Anzeige) der Müdigkeit des Spielers Zeit, die beim Rasten geschlafen wurde.
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