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Experimentelles MIRV
Fat Man
Fat Man icon
Voraussetzungen
FertigkeitGroße Waffen
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
80 (89) + 12800 (13445) explosionexplosion
Schd./Proj.
10 (11.1) + 1600 (1680.6) explosionexplosion
SPS
20336.2 (21368.8)
SPS (nachl.)
3544.9 (3724.9)
Krit. Schd.
0
Krit.
%-Mult.
x0
Angr./Sek.
1.6AP65
Projektile8Streuung13
Munition & Nachl.
MunitionstypMini-Atombombe
Mun./Sch.
8
Sch./Mag.
1
Kapazität8
Nachladen
3
Sonstiges
Gewicht30Wert
2498
TP300
ReparaturFat Man
QuestsDie Transkripte der Familie Keller
Base ID0003422b
 
Gametitle-FO3
Gametitle-FO3

Das Experimentelle MIRV ist eine einzigartige Waffe in Fallout 3 und eine Variante des Fat Man.

Charakteristiken

Der Experimentelle MIRV ist ein einzigartiger Fat Man, der im Luftschutzbunker-Bereich im Depot der Nationalgarde gefunden werden kann. Diese Waffe richtet den größten Schaden im kompletten Spiel an, weil es sich um eine Art Schrotflinten-Version des Fat Man handelt, die acht Mini-Atombomben auf einmal verschießt. Das MIRV richtet pro Bombe genauso viel Schaden an wie die Fat Man. Insgesamt ergibt sich so ein Schaden von 1610 * 8 = 12880. Wie auch andere Waffen, die mehrere Schüsse auf einmal abgeben können, kann das MIRV immer nur volle 8 Granaten auf einmal verschießen; können nur sieben oder weniger geladen werden, kann das MIRV nicht abgefeuert werden.

Haltbarkeit

Mit dem Experimntellen MIRV können insgesamt 63 Schüße abgegeben werden (also 504 Mini-Atombomben), bevor der Zustand von 100% auf 0% geht.

Varianten

  • Fat Man - die häufigste Variante in Fallout 3.

Vergeich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeFlächenschadenFlächenschadenBonuseffekteBonuseffekteSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht
Fat Man 10
25421600+10 radiationradiation/12s1.58x006524.82.0116730100033.3
Experimental MIRV 80
(10x8)
20336.212800+80 radiationradiation/12s1.58x0065198.213.08(1)6330249883.3

Fundorte

Der Spieler muss Die Transkripte der Familie Keller (Quest) finden, bevor er den abgesperrten Bereich im Keller vom Depot der Nationalgarde betreten kann, in dem sich das Experimentelles MIRV und 5 Mini-Atombomben befinden.

Infos

  • Das MIRV hat den höchsten Basis-Schaden aller Waffen in Fallout 3.
  • Das MIRV sieht genau aus wie der Fat Man, man sieht also nur eine geladene Mini-Atombombe; allerdings lädt das Spiel die Grafiken von aller 8 Mini-Atombomben, welche sich beim Abschuss aufteilen.
  • Bei Benutzung des MIRV (oder Fat Man) im V.A.T.S. zielt der Spieler manchmal direkt auf den Gegner anstatt in die Luft, um die Distanz zu überbrücken, wodurch der Spieler beim Abschuss stirbt.
  • Wenn man direkt auf den Boden guckt, und das MIRV abfeuert, wird der Körper des Spielers bis zum Höhepunkt-Limit geschleudert (ungefähr die Höhe vom Tenpenny Tower)
  • Außerdem kann es passieren, dass getroffene Gegner so weit weg fliegen, dass die Leiche sehr schwer zu finden ist. Dies sollte man bedenken, wenn man den Leichnahm plündern will.
  • Einen Schuss mit dieser Waffe abzufeuern kostet mehr als einen normalen Fat Man 2x komplett zu reparieren. Da eine Mini-Atombombe schon mehrere hundert Caps wert ist, und das MIRV mit jedem Schuss gleich 8 abfeuert, ist es die teuerste Waffe im Spiel (allerdings auch die mit abstand stärkste).
  • In älteren Versionen und bei schlechterer Hardware kann das mehrfache Abfeuern des MIRV das Spiel zum laggen und sogar zum Absturz bringen.

Hinter den Kulissen

MIRV is a military term for Multiple Independent Reentry Vehicle (or Multiple Independently Targetable Reentry Vehicle). It is a collection of nuclear weapons carried on a single intercontinental ballistic missile (ICBM). Using a MIRV warhead, a single launched missile can strike several targets, or fewer targets redundantly. The MIRV system was developed throughout the middle of the 20th Century, and one of the main ideas behind the weapon system was to take out an enemy country with a single missile attack before the enemy nation could be able to respond.

Bugs

  • xbox360xbox360 Sometimes a graphics error can occur when detonation is very close. It can cause large, black rectangles to extend from the weapon out to as far as you can see. A console restart will fix this. [überprüft]
  • xbox360xbox360 pcpc Sometimes when lifting the item, it will twirl around in the air, making it very hard to decorate your Megaton house or Tenpenny suite with it. [überprüft]

Sounds

SingleShotVB ReloadVB
JamVB

Galerie

Klammern () kennzeichnen Varianten Einzigartiger Waffen, kursiv kennzeichnet Waffen, welche durch Add-Ons verfügbar sind.
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