Der Experimentelle MIRV ist ein einzigartiger Fat Man, der im Luftschutzbunker-Bereich im Depot der Nationalgarde gefunden werden kann. Diese Waffe richtet den größten Schaden im kompletten Spiel an, weil es sich um eine Art Schrotflinten-Version des Fat Man handelt, die acht Mini-Atombomben auf einmal verschießt. Das MIRV richtet pro Bombe genauso viel Schaden an wie die Fat Man. Insgesamt ergibt sich so ein Schaden von 1610 * 8 = 12880. Wie auch andere Waffen, die mehrere Schüsse auf einmal abgeben können, kann das MIRV immer nur volle 8 Granaten auf einmal verschießen; können nur sieben oder weniger geladen werden, kann das MIRV nicht abgefeuert werden.
Haltbarkeit
Mit dem Experimntellen MIRV können insgesamt 63 Schüße abgegeben werden (also 504 Mini-Atombomben), bevor der Zustand von 100% auf 0% geht.
Varianten
Fat Man - die häufigste Variante in Fallout 3.
Vergeich
Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)
- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)
Angriffe in V.A.T.S.
- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)
- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)
Aktionspunkte-Kosten
- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil
- Schaden pro Angriff/Projektil
Schaden pro Aktionspunkt
- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde
- Schaden pro Sekunde
Waffenstreuung
- Waffenstreuung
Flächenschaden
- Flächenschaden
Magazinkapazität
- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer
- Effekt Schaden & Dauer
Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte
- Bonus Effekte
Gewicht
- Gewicht
Angriffe pro Sekunde
- Angriffe pro Sekunde
Wert in Kronkorken
- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator
- Kritische Chancen % Multiplikator
Wert im Verhältnis zum Gewicht
- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden
- Kritischer Schaden
Benötigte Fertigkeitsstufe
- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer
- Kritischer Effektschaden & Dauer
Benötigte Stärke
- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods
- Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname
Schaden pro Angriff/Projektil
Schaden pro Sekunde
Flächenschaden
Bonuseffekte
Schuss pro Sekunde
Kritische Chance % Multiplikator
Kritischer Schaden
Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Aktionspunkt
Waffenstreuung
Magazinkapazität
Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)
Das MIRV hat den höchsten Basis-Schaden aller Waffen in Fallout 3.
Das MIRV sieht genau aus wie der Fat Man, man sieht also nur eine geladene Mini-Atombombe; allerdings lädt das Spiel die Grafiken von aller 8 Mini-Atombomben, welche sich beim Abschuss aufteilen.
Bei Benutzung des MIRV (oder Fat Man) im V.A.T.S. zielt der Spieler manchmal direkt auf den Gegner anstatt in die Luft, um die Distanz zu überbrücken, wodurch der Spieler beim Abschuss stirbt.
Wenn man direkt auf den Boden guckt, und das MIRV abfeuert, wird der Körper des Spielers bis zum Höhepunkt-Limit geschleudert (ungefähr die Höhe vom Tenpenny Tower)
Außerdem kann es passieren, dass getroffene Gegner so weit weg fliegen, dass die Leiche sehr schwer zu finden ist. Dies sollte man bedenken, wenn man den Leichnahm plündern will.
Einen Schuss mit dieser Waffe abzufeuern kostet mehr als einen normalen Fat Man 2x komplett zu reparieren. Da eine Mini-Atombombe schon mehrere hundert Caps wert ist, und das MIRV mit jedem Schuss gleich 8 abfeuert, ist es die teuerste Waffe im Spiel (allerdings auch die mit abstand stärkste).
In älteren Versionen und bei schlechterer Hardware kann das mehrfache Abfeuern des MIRV das Spiel zum laggen und sogar zum Absturz bringen.
Hinter den Kulissen
MIRV is a military term for Multiple Independent Reentry Vehicle (or Multiple Independently Targetable Reentry Vehicle). It is a collection of nuclear weapons carried on a single intercontinental ballistic missile (ICBM). Using a MIRV warhead, a single launched missile can strike several targets, or fewer targets redundantly. The MIRV system was developed throughout the middle of the 20th Century, and one of the main ideas behind the weapon system was to take out an enemy country with a single missile attack before the enemy nation could be able to respond.
Bugs
xbox360 Sometimes a graphics error can occur when detonation is very close. It can cause large, black rectangles to extend from the weapon out to as far as you can see. A console restart will fix this. [überprüft]
xbox360pc Sometimes when lifting the item, it will twirl around in the air, making it very hard to decorate your Megaton house or Tenpenny suite with it. [überprüft]