Der Experimentelle MIRV ist ein einzigartiger Fatman, der im Luftschutzbunker-Bereich im Depot der Nationalgarde gefunden werden kann. Diese Waffe richtet den größten Schaden im kompletten Spiel an, weil es sich um eine Art Schrotflinten-Version des Fatman handelt, die acht Mini-Atombomben auf einmal verschießt. Das MIRV richtet pro Bombe genauso viel Schaden an wie die Fatman. Insgesamt ergibt sich so ein Schaden von 1610 * 8 = 12880. Wie auch andere Waffen, die mehrere Schüsse auf einmal abgeben können, kann das MIRV immer nur volle 8 Granaten auf einmal verschießen; können nur sieben oder weniger geladen werden, kann das MIRV nicht abgefeuert werden.
Haltbarkeit
Das Experimentelle MIRV kann bei perfektem Zustand insgesamt 63 mal abgefeuert werden (also 504 Mini-Atombomben), bevor es nicht mehr funktioniert.
Das MIRV hat den höchsten Basis-Schaden aller Waffen in Fallout 3.
Das MIRV sieht genau aus wie der Fatman, man sieht also nur eine geladene Mini-Atombombe; allerdings lädt das Spiel die Grafiken aller acht [Mini-Atombomben, welche sich beim Abschuss aufteilen.
Bei Benutzung des MIRV (oder Fatman) im V.A.T.S. zielt der Spieler manchmal direkt auf den Gegner anstatt in die Luft, um die Distanz zu überbrücken, wodurch der Spieler beim Abschuss stirbt.
Wenn man direkt auf den Boden sieht, und das MIRV abfeuert, wird der Körper des Spielers bis zum Höhepunkt-Limit geschleudert (ungefähr die Höhe vom Tenpenny Tower)
Außerdem kann es passieren, dass getroffene Gegner so weit wegfliegen, dass die Leichen sehr schwer zu finden sind. Dies sollte man bedenken, wenn man die Leichname plündern will.
Einen Schuss mit dieser Waffe abzufeuern kostet mehr als einen normalen Fatman 2x komplett zu reparieren. Da eine Mini-Atombombe schon mehrere hundert Kronkorken wert ist, und das MIRV mit jedem Schuss gleich acht Bomben abfeuert, ist es die teuerste Waffe im Spiel (allerdings auch die mit Abstand stärkste).
In älteren Versionen und bei schlechterer Hardware kann das mehrfache Abfeuern des MIRV das Spiel zum "laggen"[1] und sogar zum Absturz bringen.
Hinter den Kulissen
Multiple Independently targetable Reentry
Vehicles (kurz MIRV[2]) ist eine militärische Bezeichnung für Mehrfach-Sprengköpfe von Interkontinentalraketen. Mit einem MIRV-Gefechtskopf kann eine einzelne Rakete mehrere Ziele oder weniger Ziele mehrfach treffen. Das MIRV-System wurde in der Mitte des 20. Jahrhunderts entwickelt und einer der Hauptgedanken des Waffensystems war es, ein feindliches Land mit einem einzigen Raketenangriff anzugreifen, bevor der Gegner reagieren konnte.
Fehler
xbox360 Manchmal tritt ein Grafikfehler auf, wenn die Atombomben sehr nahe detonieren. Er kann dazu führen, dass sich große, schwarze Rechtecke von der Waffe bis zu dem Explosionsort erstrecken. Ein Neustart der Konsole behebt dies. [überprüft]
xbox360pc Manchmal, wenn man die Waffe hochhebt, dreht sie sich in der Luft und es ist äußerst schwierig, sein Megaton Haus oder seine Tenpenny Suite damit zu dekorieren. [überprüft]
pc Wenn man die Waffe ausrüstet und V.A.T.S. bei weniger als acht Mini-Atombomben verwendet, zeigt das V.A.T.S. keine "nicht genug Munition"-Warnung an. Benutzt man dann die Waffe, kann man nicht schießen und bleibt in der V.A.T.S.-Sequenz stecken. Beheben lässt sich dies nur durch Laden eines gespeicherten Spielstands. [überprüft]