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Energiewaffen

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Energiewaffen
EnergyWeapons.png
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
ModifiziertPräzision mit Energiewaffen
Abhängig vonBeweglichkeit
Anfangswert10% + (1% x Beweglichkeit)
Verbundene MerkmaleZarter Wuchs
Fallout 3
ModifiziertSchaden durch Energiewaffen
Abhängig vonWahrnehmung
Anfangswert2 + (2 x Wahrnehmung) + ceil (Glück / 2)
Vebundene ExtrasCyborg, Konzentriertes Feuer
Fallout: New Vegas
ModifiziertSchaden durch Energiewaffen
Abhängig vonWahrnehmung
Anfangswert2 + (2 x Wahrnehmung) + ceil (Glück / 2)
Verbundene ExtrasRun 'n Gun, Plasma Spaz, Meltdown, Konzentriertes Feuer, Laser Commander
Verbundene MerkmaleGood Natured
 
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO2.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FOT.png
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO2.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FOT.png
The care and feeding of energy-based weapons. How to arm and operate weapons that use laser or plasma technology.
—In-game description, Fallout, Fallout 2 and Fallout Tactics
The Energy Weapons skill determines your effectiveness with weapons such as the laser pistol, laser rifle, plasma rifle and plasma pistol.
—In-game description, Fallout 3
The Energy Weapons skill determines your effectiveness with any weapon that uses small energy cells, micro fusion cells, electron charge packs, or flamer fuel as ammunition.
—In-game description, Fallout: New Vegas

Energiewaffen ist eine Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout Tactics Fertigkeit. Diese Fähigkeit bestimmt, die Kampfeffektivität des Spielers mit Energie-basierten Waffen.

Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics Bearbeiten

\text{Initial level}\%=10\%+(1\%\times\text{Agility})

Beispiel: A starting Beweglichkeit of 5.

10\%+(1\%\times5)=15\%

Mittel um Energiewaffen zu erhöhen Bearbeiten

Fallout 2

Betroffene Waffen Bearbeiten

Fallout
Kategorie „Fallout Energiewaffen Fertigkeit Waffen“ nicht gefunden
Fallout 2
Kategorie „Fallout 2 Energiewaffen Fertigkeit Waffen“ nicht gefunden
Fallout Tactics
Kategorie „Fallout Tactics Energiewaffen Fertigkeit Waffen“ nicht gefunden

Fallout 3 Bearbeiten

Bobblehead Energy Weapons.png

"Arrive at peaceful resolutions by using superior firepower."

\text{Initial level}=2+(2\times\text{Perception})+\left\lceil\frac{\text{Glück}}{2}\right\rceil

Beispiel: A starting Wahrnehmung of 5 and Glück of 5.

2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15

Mittel um Energiewaffen zu erhöhen Bearbeiten

Permanent
Temporary

Betroffene Waffen Bearbeiten

Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen Bearbeiten

Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
Concentrated Fire 60 18 Small Guns 60

Fallout: New Vegas Bearbeiten

\text{Initial level}=2+(2\times\text{Perception})+\left\lceil\frac{\text{Glück}}{2}\right\rceil

Beispiel: A starting Wahrnehmung of 5 and Glück of 5.

2+(2\times5)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15

Mittel um Energiewaffen zu erhöhen Bearbeiten

Permanent
Temporary

Betroffene Waffen Bearbeiten

Kategorie „Fallout: New Vegas Energy Weapons skill weapons“ nicht gefunden

Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen Bearbeiten

Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
Run 'n Gun 45 4
Plasma Spaz 70 10
Meltdown 90 16
Concentrated Fire 60 18 Guns 60
Laser Commander 90 22

Bemerkenswerte Nicht-Spieler-Charaktere, qualifiziert in Energiewaffen Bearbeiten

Fallout Bearbeiten

Fallout 2 Bearbeiten

Fallout 3 Bearbeiten

Fallout: New Vegas Bearbeiten

  • Arcade Gannon, Follower of the Apocalypse and possible companion of the Courier.
  • Christine Royce, former scribe of the Brotherhood of Steel and a companion of the Courier (Dead Money add-on).
  • Father Elijah, former Elder of the Mojave Chapter of the Brotherhood of Steel (Dead Money add-on).
  • Jean-Baptiste Cutting, second-in-command of the Mojave branch of the Van Graffs.
  • Veronica Santangelo, active Brotherhood of Steel member and possible companion of the Courier.

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