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Dietrich
Lockpick FO
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
ModifiziertChance ein Schloss zu knacken
Abhängig vonWahrnehmung, Beweglichkeit
Verbundene ExtrasMeisterdieb
Verbundene MerkmaleSmall Frame, Night Person
Fallout 3
ModifiziertDifficulty of locks the player is able to pick, chance for a successful "force lock" attempt
Abhängig vonWahrnehmung
Vebundene ExtrasInfiltrierer, Dieb, Geheimoperationen
Fallout: New Vegas
ModifiziertDifficulty of locks the player is able to pick, chance for a successful "force lock" attempt
Abhängig vonWahrnehmung
Verbundene Extras|Infiltrierer
 
Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FO3Gametitle-FOTGametitle-FNVGametitle-FOBOS2
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Die Fertigkeit 'Dietrich' dient zum Öffnen verschlossener Türen und Behälter.
—In-game Beschreibung

Dietrich ist eine in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics und Fallout: New Vegas vorkommende Fertigkeit.

Fallout, Fallout 2 und Fallout TacticsBearbeiten

\begin{matrix}\text{Initial}\\\text{level}\%\end{matrix}=20\%+\frac{1\%\times(\text{Perception}+\text{Agility})}{2}

Beispiel: Ein Wert der Wahrnehmung von 5 und Beweglichkeit von 5.

20\%+\frac{1\%\times(5+5)}{2}=25\%

Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich-Satz für mechanische Schlösser, dem Elektronischem Dietrich oder dem Elektronischem Dietrich MK II für elektronische Schlösser, wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen. In Fallout 2 kann diese Fertigkeit auch dazu benutzt werden, Schlösser zu verschließen, was es dem Spieler ermöglicht, Feinde ein- oder auszusperren. Wenn ein Schloss zum ersten mal geknackt wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass es blockiert.

Fallout 3Bearbeiten

\text{Startwert}=2+(\text{WAH}\times2)+\left\lceil\frac{\text{GLU}}{2}\right\rceil

Beispiel: Mit den Startwerten Wahrnehmung 5 und Glück 5.

2+(5\times2)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15

In Fallout 3 bestimmt die Dietrich-Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufzuknacken, nimmt es die Form eines Minispiels an. Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er die Wackelkopfpuppe - Dietrich findet und das Magazin Moderne Zuhaltung liest.

Mitel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhenBearbeiten

Permanent
Vorübergehend

Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigenBearbeiten

Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
Infiltrierer (Extra) 70 18 Wahrnehmung 7

Fallout: New VegasBearbeiten

\text{Anfangswert}=2+(\text{WAH}\times2)+\left\lceil\frac{\text{GLU}}{2}\right\rceil

Beispiel: Mit Startwerten Wahrnehmung von 5 und Glück von 5.

2+(5\times2)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15

Schlösserknacken funktioniert in Fallout: New Vegas im Wesentlichen genau so wie in Fallout 3, wobei die Fertigkeit Dietrich bestimmt, bei welchen Schlössern man einen Versuch starten kann. Die Voraussetzung zum Knacken von Schlössern steigt mit dem Schwierigkeitsgrad des Schlosses in 25 Punkte Schritten: Schlossstärke - vorausgesetzte Fertigkeit

  • Sehr leicht - 0
  • Leicht - 25
  • Durchschnitt - 50
  • Schwer - 75
  • Sehr schwer - 100

Wenn man die erforderlichen Fertigkeiten besitzt, erfolgt das eigentliche Schlossknacken in Form eines Minispiels.

Mittel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhenBearbeiten

Permanent
Permanent/Vorübergehend
  • Alles was die Wahrnehmung verbessert, wird die Fertigkeit um 2 Punkte je erhöhtem Wahrnehmungspunkt erhöhen (Maximaler Wert für Wahrnehmung ist 10)
Vorübergehend

Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigenBearbeiten

Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
Infiltrierer (Extra) 70 18 Wahrnehmung 7

Interaktionen welche die Dietrich-Fertigkeit erfordernBearbeiten

  • 35 geknackte Schlösser sind nötig um God zu überreden Dir zu folgen.
  • 100 geknackte Schlösser sind nötig um Vater Elijah zu überreden zum Sierra Madra Vault zu kommen.

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