Die Furcht erregende Flinte ist die einzigartige Variante der Kampfflinte und hat den zweithöchsten Schaden aller Waffen der Kategorie Kleine Waffen. Die Streuung ist im Vergleich zu anderen Schrotflinten größer und der maximale Schaden wird nur dann zugefügt, wenn alle Projektile ihr Ziel erreichen, was sie für Kämpfe in engen Räumen zur bevorzugten Waffe macht.
Der kritische Trefferschaden der Furcht erregenden Flinte wird außerhalb von V.A.T.S. für jedes abgeschossene Projektil separat und wie folgt berechnet: Wenn alle neun Projektile zur gleichen Zeit (genau wie der kritische Schaden bei Schleichangriff) auf das Ziel auftreffen, ist der zugefügte Schaden 9 x 40 =360. Mit dem Perk "Bessere Kritische Treffer" kann dieser Wert auf bis zu 540 Schadenspunkte steigen. Der Basisschaden der Waffe beträgt dann 80 Punkte, was zu einem Gesamtschaden von 620 Punkten führt. Dieser Wert verdoppeln sich bei einer Schleichangriff. Wenn man also alle oben erwähnten Möglichkeiten ausschöpft, kann man mit der Furcht erregenden Flinte einen maximalen Schaden von 1240 Punkte zufügen, was nah an die Schadenswerte des Fat Man heranreicht. Wenn das Ziel einen Kopfschuss erleidet, wird der Schaden nochmals erhöht, und die destruktive Kraft der Furcht erregenden Flinte, vor allem gegen einzelne Gegner, übersteigt die des Fat Man`s. So kann z.B. ein Supermutanten Behemoth mit nur einem, mittels Schleichangriff zugefügten kritischen Kopftreffer ausgeschaltet werden.
Haltbarkeit[]
Die Furcht erregende Flinte kann insgesamt 146 Patronen verschießen, dem Äquivalent von 13 Magazinen, aus vollen Zustand bevor ihre Haltbarkeit erschöpft ist. Allerdings wird die Waffe nicht blockieren, bis 120 Schuss abgegeben wurden. Falls du nicht nachlädst, bevor das aktuelle Magazin abgelaufen ist, hast du 10 Ladevorgänge bevor die Waffe beginnt zu blockieren, aber die Waffe wird nur drei Gelegenheiten haben zu blockieren ehe sie bricht.
Die Waffe befindet sich im Besitz von Smiling Jack, einem Raider-Händler in Evergreen Mills welchen man im Hauptgebäude finden kann. Um an die Waffe zu gelangen gibt es mehrere Möglichkeiten:
Man tötet Smiling Jack ( kein Karmaverlust )
Man verwickelt Smiling Jack in einen Kampf, schießt ihm die Waffe aus der Hand und hebt sie auf bevor er es tut. Nachdem man das Gebäude verlässt, ist Smiling Jack einem 72 Stunden später nicht mehr feindlich gesinnt.
Man legt eine Nahkampfwaffe in seinem Inventar ab, beginnt einen " Nahkampf " mit ihm und verlässt das Gebäude. Nachdem man nach 72 Stunden wiederkommt hat er die " Nahkampfwaffe " ausgerüstet und man kann nun die Flinte aus seinem Inventar klauen.
Manchmal liegt die Flinte auch auf dem Tresen vor Smiling Jack. In diesem Fall kann man die Flinte aufheben und sie schließlich an einem Platz, an dem Jack einen nicht sieht, mitnehmen. (Negatives Karma für Diebstahl).