Der gemeine Totschläger
Schd./Angriff 26 (36.1 ) SPS 72 (140.1 ) Krit. Schd. 26 Krit. %-Mult. x1 Angr./Sek. 2.8 (3.9 ) AP 21
Extras (Schd.) Extras (Angriff)
Der gemeine Totschläger ist eine einzigartige Waffe aus Fallout: New Vegas .
Beschreibung [ ]
Der gemeine Totschläger ist die einzigartige Variante eines Bleirohres . Er ist weniger korrodiert, als die Ausgangswaffe und hat am Ende ein Querrohr, was an einen Hammer erinnert. Das Rohr ist leicht gebogen und etwas kürzer als das Bleirohr.
Der gemeine Totschläger macht vier Punkte mehr Schaden und benötigt drei Aktionspunkte weniger im V.A.T.S. . Weiterhin hat es 50% mehr Trefferpunkte , als das gewöhnliche Bleirohr.
Spezialangriff [ ]
Die Waffe hat einen Spezialangriff namens Lichter Aus , welcher 70% mehr Schaden im V.A.T.S. , auf Kosten von 9 Aktionspunkten mehr, macht. Der Angriff setzt ein Nahkampfwaffen Level von 50 voraus.
Legende Angriffstyp - Angriffstyp Benötigte Fertigkeit - Benötigte Fertigkeit Schaden pro Angriff im V.A.T.S. - Schaden pro Angriff im V.A.T.S. Aktionspunkte benötigt - Aktionspunkte benötigt Schaden pro Aktionspunkt - Schaden pro Aktionspunkt Zusätzliche Effekte - Zusätzliche Effekte
Angriffstyp Benötigte Fertigkeit Schaden pro Angriff im V.A.T.S. Aktionspunkte benötigt Schaden pro Aktionspunkt Normal 0 52 21 2.48 Lichter Aus 50 65 30 2.17
Hinweis : Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.
Es ist möglich den Lichter Aus Angriff auch außerhalb des V.A.T.S. und ohne die benötigten Nahkampfwaffen Skills auszuführen, indem man einen Powerangriff (Halten des Angriff Buttons und gleichzeitig vorwärts laufen) ausführt.
Haltbarkeit [ ]
Mit dieser Waffe, in perfektem Zustand, kann man 370 mal zuschlagen, bevor sie unbrauchbar wird.
Varianten [ ]
Vergleich [ ]
Legende Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) Angriffe in V.A.T.S. - Angriffe in V.A.T.S. Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) Aktionspunkte-Kosten - Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Angriff/Projektil - Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Aktionspunkt - Schaden pro Aktionspunkt Schaden pro Sekunde - Schaden pro Sekunde Waffenstreuung - Waffenstreuung Flächenschaden - Flächenschaden Magazinkapazität - Magazinkapazität Effekt Schaden & Dauer - Effekt Schaden & Dauer Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) Bonus Effekte - Bonus Effekte Gewicht - Gewicht Angriffe pro Sekunde - Angriffe pro Sekunde Wert in Kronkorken - Wert in Kronkorken Kritische Chance % Multiplikator - Kritische Chancen % Multiplikator Wert im Verhältnis zum Gewicht - Wert im Verhältnis zum Gewicht Kritischer Schaden - Kritischer Schaden Benötigte Fertigkeitsstufe - Benötigte Fertigkeitsstufe Kritischer Effektschaden & Dauer - Kritischer Effektschaden & Dauer Benötigte Stärke - Benötigte Stärke Mit allen ausgerüsteten Mods - Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Sekunde Schuss pro Sekunde Kritische Chance % Multiplikator Kritischer Schaden Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Aktionspunkt Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt) Gewicht Wert in Kronkorken Wert im Verhältnis zum Gewicht Benötigte Fertigkeitsstufe Benötigte Stärke Bleirohr 22 55.8 2.54 x1 22 24 1.8 245 3 75 25 50 5 Der gemeine Totschläger 26 72 2.77 x1 26 21 2.5 370 3 350 116.7 50 5
Hinweis : Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.
Fundort [ ]
Man findet diese Waffe in der versiegelten Kanalisation bei einem toten Prospektor.
Quests [ ]
Hinweise [ ]
Galerie [ ]
Geschnittener Inhalt In-game Deathclaw gauntlet · Stun grenade · Oliver anti-materiel rifle Developmental Debug megapistol · The Disintegrator · Plasma rifle weak · Plasma Rifle Always Crit · The Faderator · Scorpion rifle · Spider rifle
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons , * bedeutet Versteckte Waffe .