Der House gewinnt immer
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Der House gewinnt immer ist eine acht-teilige Quest in Fallout: New Vegas.
Inhaltsverzeichnis |
Quest Teile
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Der House gewinnt immer, I
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Dieser Quest ist der Anfang der Questreihe die zu einem der Fallout: New Vegas Enden führt. Mr. House befiehlt dem Spieler den Platinchip von Benny zurückzuholen und ihn ins Lucky 38 zurückzubringen, damit House seine Sekuritrons upgraden kann.
Der House gewinnt immer, II
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Der House gewinnt immer, III
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Der House gewinnt immer, IV
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Mr. House asks the player to convince the Omertas to ally with Mr. House. The player can achieve this by completing side quest How Little We Know, or killing all the Omertas. Upon doing either, the player must then return to Mr. House.
Der House gewinnt immer, V
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Wipe out the Brotherhood of Steel by destroying its underground bunker. House vehemently despises the Brotherhood and will settle for nothing less.
Der House gewinnt immer, VI
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Der House gewinnt immer, VII
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Der Spieler muss das Überladungs-Modul am El Dorado Umspannwerk installieren. Mehrere NCR Truppen bewachen das Umspannwerk und warnen den Spieler, dass es Ärger geben wird, wenn es in Kraft tritt.
Der House gewinnt immer, VIII
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Erstatten Sie Bericht bei Mr. House, sobald alle von ihm erhaltenen Quests abgeschlossen sind. Er gibt Ihnen dann die Quest Alles oder nichts.
Notizen
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| Folgendes basiert auf Fallout New Vegas Geschnittener Inhalt und wurde nicht durch Kanon Quellen bestätigt. |
- Es existiert eine Quest mit dem Namen Der House gewinnt immer (ohne Nummern) in der G.E.C.K.
| Ende der Informationen basierend auf Fallout New Vegas Geschnittener Inhalt. |