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Clanden

Clanden

Clanden ist ein Mitglied der Omertas im Jahre 2281.

Geschichte[]

Clanden ist ein anscheinend friedlicher Mensch, der in den Suiten des Gomorrah-Kasinos abhängt. Bei der ersten Begegnung scheint er eine relativ normale Person zu sein, die keinen Ärger will. Später lernt man jedoch seine richtige Persönlichkeit kennen, die eher dunkle Geheimnisse birgt. Über ihn wird nicht viel gesagt und er erzählt auch nicht viel von sich.

Quests[]

  • Schweigen ist Gold: Wenn man ihn bestiehlt und dabei seinen Schlüssel mitnimmt, kann man einen Raum auf der anderen Seite des Stockwerks öffnen (Wegleiter: von Clanden's Raum aus links, dann geradeaus, dann den ersten Gang links, wo es die erste Tür auf der rechten Seite ist). In dem Raum liegt eine tote Nutte auf einem Tisch und von der Decke hängen Ketten, an den Wänden und auf dem Boden befinden sich Blut. Mit Medizin 35 kann man feststellen, dass die Nutte erst stundenlang gefoltert und dann ermordet wurde. Für die Entdeckung bekommt man Erfahrungspunkte.
  • Alternativ kann man das Schloss des Safes hinter den zwei Schränken in seinem Zimmer knacken (der Raum, in dem er sich befindet). Dort findet man Beweise und Videos von Morden. Man kann ihn damit erpressen und aus der Stadt jagen oder die Videobände verkaufen. Manchmal wird er auch feindlich, dann muss man ihn töten. Aus völlig offensichtlichen Gründen bekommt man für seinen Tod Karma dazu.

Infos[]

  • Konfrontiert man Clanden in seinem Zimmer und er wird feindlich, wird auch der Türsteher außerhalb des Raums sauer, wodurch alle Omerta-Schläger im Kasino angreifen. Um das zu vermeiden, muss man vor dem Gespräch mit Clanden die Tür schließen.
  • In Clanden's Zimmer gibt es etliche Beweise für Gewalt, beispielsweise findet man Anzeichen für einen Kampf in der Küche, auf den Teppichen ist Blut und generell ist die Suite sehr blutig.
  • Nachdem er in der Quest Schweigen ist Gold die Waffenkomponenten erhalten hat, verschwindet er aus dem Spiel.
  • Manchmal findet man Clanden später in einer Gefängniszelle bei der RNK-Botschaft, jedoch verhält er sich noch so, als ob er in seiner Suite im Gomorrah wäre. Er flieht nicht mal, wenn man die Tür aufschließt. Von Seiten der RNK gibt es keinen Ärger, wenn man ihn in seiner Zelle umbringt.
  • Manchmal befindet er sich auch direkt südwestlich der Ranger Station Charlie und bekämpft zwei Mitglieder der Vipers. Man kann ihn nicht ansprechen und wenn er überlebt, hat er keine Dialogoptionen. Tötet man ihn, bekommt man Karma dazu und kann seine Leiche ausbeuten.
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