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Für eine Übersicht über Miniguns in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Minigun.
CZ57 Avenger
CZ57Avenger
Minigun icon
Voraussetzungen
FertigkeitSchusswaffen 100
Stärke ben.10
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
13 (15.5)
SPS
390 (649.7)
SPS (nachl.)
195 (316.9)
Krit. Schd.
13
Krit.
%-Mult.
x0.01
Angr./Sek.
30 (42)AP25
Projektile1Streuung0.55
Munition & Nachl.
Munitionstyp5-mm-Patrone
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
120
Kapazität120
Nachladen
4 (3)
Sonstiges
Gewicht18Wert
8500
TP1600
ReparaturMiniguns
Miniguns NotreparaturNotreparatur
Base ID001629b6
 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Der CZ57 Avenger oder auch Avenger Minigun ist eine einzigartige Waffe aus Fallout: New Vegas.

Hintergrund[]

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Eine Rockwell CZ53 personal minigun is capable of firing 5mm ammunition at over 60,000 RPM[1] with an ammo capacity of 120x 5mm round. The CZ53 personal minigun makes up for the small 5mm round by sending a hail of bullets toward its target. Its sheer size, coupled with its trademark sound, is enough to send anyone in its path running for cover. It's a great weapon for suppressing fire, letting others flank the unsuspecting enemy.[2] When the Great War struck, it was already an aging design and was slowly being replaced by the more advanced CZ57 Avenger minigun.[3] Later models of the CZ53 have six barrels linked into pairs, with four barrels on top and two on the bottom, a cage underneath the weapon to hold an ammo box containing 240 5mm rounds, and used in combination with a backpack. The first model was the favorite weapon of the Mariposa super mutants during the Unity's time.

Charakteristiken[]

Der CZ57 Avenger ist die einzigartige Variante der regulären Minigun. Im Vergleich zu Standardvariante verursacht sie mehr Schaden pro Schuss. Weiterhin weißt diese Waffe eine größere Feuerrate auf, was sie zur Waffe mit dem höchsten Schaden pro Sekunde (SPS) im gesamten Spiel macht. Auch die Waffenstreuung wurde im Vergleich zu normalen Minigun halbiert. Das Magazin für die 5-mm Munition wurde ebenfalls vergrößert. Es ist keine Kaseete mehr, sondern ein Gurt. Wie bei den meisten einzigartigen Waffen, können auch an den CZ57 Avenger keine Modifikationen angebracht werden.

Haltbarkeit[]

Mit dem CZ57 Avenger, in perfektem Zustand, kann man 7995 Schuss Standardmunition verschossen werden, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 67 mal nachladen.

MunitionstypHaltbarkeit
SchüsseNachladungen
Standard, HS, & PB799567
Überschuss266223
JSP532945

Varianten[]

  • Minigun - Die Standardvariante dieser Waffe.

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Minigun 12
24020x0.02128303.21.0240599525550022010010
Minigun Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen 12
30025x0.0212103040.652405995251025041010010
CZ57 Avenger 13
39030x0.011312256.20.551207995188500472.210010

Fundort[]

  • Der CZ57 Avenger kann im Devil's Throat, nahe bei der Leiche eines Prospektors im Inneren eines LKWs gefunden werden.

Galerie[]

Einzelnachweise[]

  1. ^ In-game description for the minigun in Fallout and Fallout 2. [1][2]
  2. ^ Research Note - Minigun, Fort Independence terminal entries. [1]
  3. ^ In-game description for the Avenger minigun from Fallout 2 and Fallout Tactics. [1][2]
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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