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Big Trouble in Big Town
Big Trouble in Big Town
14 Big Trouble in Big Town
OrteBig Town
Gegeben vonDusty
Belohnung300 EP
300 Kronkorken
200 Korken mehr oder gutes Karma
base id00014E94
Big Trouble in Big Town
14 Big Trouble in Big Town
VoraussetzungenBeende Big Trouble in Big Town
Gamerscore20
TrophäentypBronze
 
Gametitle-FO3
Gametitle-FO3

Big Trouble in Big Town ist eine Fallout 3 Nebenquest. Es geht um die Bewohner von Big Town, die permanent von Sklavenhändlern und Supermutanten bedrängt werden. Die Supermutanten haben bei ihrem letzten Angriff einige Bewohner, unter ihnen Red, die Ärztin der Stadt, nach Germantown entführt. Ohne Medizinische Versorgung sind die Überlebenschancen der Stadt sehr schlecht.

Wenn der Protagonist Big Town das erste Mal betritt, wird er von den Problemen der Stadt erfahren. Einer der Einwohner wird die Aufgabe stellen, wenn der Spieler mit ihnen über die Vermissten spricht.

Es ist auch möglich, die Quest bei Red im Polizeihauptquartier in Germantown anzunehmen.

Ziele und LösungswegBearbeiten

RettungBearbeiten

Vor dem Polizeihauptquartier in Germantown patrouillieren einige Supermutanten und Zentauren, die beseitigt werden müssen.

Es gibt zwei Eingänge in das Gebäude. Der erste an der Westseite des Gebäudes ist verschlossen und kann nur mit einer Dietrich-Fertigkeit von 100 geknackt werden. Die zweite Tür befindet sich oberhalb einiger Außentreppen an der Nordseite des Polizeihauptquartiers. Wird dieser Weg gewählt, bekommt es der Spieler mit einigen Supermutanten, RAD-Kakerlaken und Sprengfallen zu tun.

Red befindet sich in einer Gefängniszelle im Erdgeschoss. Die Zellentür kann entweder per Dietrich oder mittels eines Terminals im Obergeschoss geknackt werden. Die dritte Möglichkeit die Zelle zu öffnen, ist der Schlüssel des Germantown Gefängniswärters, der einem Supermutanten abgenommen werden kann. Ist die Zelle offen, dankt Red dem Protagonisten für die Rettung (gutes Karma) und erzählt von ihrem Freund Shorty, der sich wohl irgendwo im Keller des Gebäudes befindet. Sollte sich der Spieler entschließen, Shorty zu retten, kann er Red mit einer Waffe ausrüsten, um ihn zu unterstützen.

Shorty findet sich schließlich tatsächlich in der Küche des Kellers. Ein Supermutant, der ihn fressen will diskutiert mit ihm. Der Spieler sollte sich mit der Rettung beeilen, da der Supermutant sehr bald der Diskussion überdrüssig ist und beginnt, auf Shorty zu schießen. Die Rettung Shortys sorgt auch wieder für gutes Karma.

Wenn Red stirbtBearbeiten

Sollte Red sterben, ist die Quest nicht sofort beendet. Es ist noch möglich Shorty zu retten. Kehrt der Protagonist allerdings nach Big Town zurück und spricht dort mit Flash über den Tod von Red, bekommt er 200 Kronkorken und die Quest gilt als gescheitert.

Der AngriffBearbeiten

Nachdem Red und Shorty (sollte der Spieler ihm geholfen haben) gerettet wurden, muss der Protagonist mit ihnen nach Big Town zurückkehren. Spricht er dort Red auf seinem Lohn an, erhält er 300 Kronkorken (200 weitere + schlechtes Karma mit erfolgreicher Sprachoption). Anschließend warnt Red den Spieler vor einem bevorstehenden Angriff der Supermutanten. Da die Bewohner der Stadt nicht viel Erfahrung im Kampf haben, bittet Red den Protagonisten bei der Stadtverteidigung zu helfen.

Je nach Höhe der Fertigkeit des Spielers, kann er den Stadtbewohnern verschiedene Dinge beibringen:

  • Bei mindestens 50 Punkten in Kleine Waffen kann der Spieler den Stadtbewohnern den Umgang mit konventionellen Waffen auf einen provisorischen Schießstand beibringen.
  • Mit mindestens 50 Punkten in Schleichen können die Stadtbewohner lernen, wie man sich vor den Supermutanten versteckt. Dazu muss der Spieler in den Schleichmodus wechseln.
  • Bei mindestens 50 Punkten in Wissenschaft kann der Spieler den Bewohnern zeigen, wie man Roboter als Bodyguards einsetzen kann. Der Spieler muss einen Wachbot und einen Protektron reaktivieren.
  • Mit mindestens 50 Punkten in Sprengstoff können die Stadtbewohner lernen, wie man ein Minenfeld anlegt. Der Spieler demonstriert dies durch das Werfen einer Mine auf die Brücke.

Alternativ kann der Protagonist den Bewohnern der Stadt auch nichts beibringen und die Supermutanten allein abwehren oder Big Town sich selbst überlassen.

Wenn man die Option Wissenschaft wählt und die Quest beendet, sind später im Spiel alle Bewohner verschwunden. Nur 2 Roboter sind allein in der Stadt.

BelohnungBearbeiten

HinweiseBearbeiten

  • Das Polizeihauptquartier in Germantown ist eine gute Quelle für reichlich Waffen (z.B. Fat Man) und Munition.

BugsBearbeiten

  • pcIcon pc ps3Icon ps3 white xbox360Icon xbox360 Wenn man mit der Option, die Roboter zu reparieren um die Stadt zu schützen, konfrontiert wird, kann es sein, das die Roboter nicht in der Stadt sind. Dies geschieht aufgrund eines Physik-Engine Bugs, welcher die Roboter durch die Luft fliegen lässt. Dadurch lässt sich die Quest nicht mehr abschließen. Am PC können die Roboter durch Eingabe von "PRID 2d934, kill, resurrect, disable, enable, PRID 2c11b, kill, resurrect, disable, enable" wieder hergestellt werden. Falls dies nicht klappt muss ein weiterer Befehl eingegeben werden: "moveto player". Es KANN sein, dass die Roboter respawnen wenn man Big Town verlässt, durch Schnellreise wieder zurückkehrt und einige Stunden wartet.
  • ps3Icon ps3 white Wenn der Wachbot erscheint, der Protektron aber nicht, kann die Quest trotzdem durch Sprechen mit Red über deine Belohnung beendet werden - aber ohne EP zu erhalten. Die Einwohner Big Towns reden zwar mit dem Spieler als stünde die Attacke kurz bevor, doch sie wird nie stattfinden. Warten hilft nicht und der Protektron erscheint auch nicht. Wenn der Spieler dann Big Town verlässt und wieder zurückkehrst, wird der Wachbot umherwandern, die Einwohner sind aber alle mitsamt ihres Körpers verschwunden.
  • xbox360Icon xbox360 Eine Möglichkeit zum lösen des fehlenden Protektrons ist, einfach den Wachbot zu aktivieren. Danach wird ein Bewohner losgeschickt den Protektron zu aktivieren (um zu üben was der Spieler ihnen beigebracht hat). Er wird überall hingehen, je nach dem wohin sich der Protektron verzogen hat. Benutze die Warte Option und warte einige Stunden bis der Protektron und der Bewohner sicher zurück in der Stadt sind. Aber sei vorsichtig mit dem warten: Es kann sein, dass Supermutanten in der Dorfmitte Spawnen. Warte am besten immer nur eine Stunde um sicher zu gehen.
  • pcIcon pc ps3Icon ps3 white xbox360Icon xbox360 Wenn der Spieler die Quest beendet hat, ohne nach Shorty im Germantown Police HQ zu gucken, kann man Shorty später lebend im Keller zusammen mit einem Supermutanten finden. Nachdem man den Supermutanten getötet hat, kann man sich normal mit Shorty unterhalten. Es fehlt jedoch die Option seine Fesseln durchzuschneiden, was den Spieler dazu veranlasst abzuhauen und Shorty für den Rest des Spiels kniend auf dem Boden zurückzulassen.
  • ps3Icon ps3 white xbox360Icon xbox360 Aus einem unbekanntem Grund verschwindet Red, wenn man sie vor den Supermutanten gerettet hat und sie aus ihrer Zelle befreit hat. Schnellreisen nach Big Town behebt das Problem.

Vorlage:Navbox Big Town

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