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Beweglichkeit

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Beweglichkeit
Agility.png
Fallout
ModifiziertAktionspunkte, Rüstungsklasse, Kleine Waffen, Große Waffen, Energiewaffen, Nahkampfwaffen, Waffenlos, Wurfwaffen, Dietrich, Steal, Traps.
Verbundene ExtrasAction Boy, Bessere kritische Treffer, Bonus-Faustkampfverletzungen, Bonus-Bewegung, Bonus-Verletzungen mit Waffen, Bonus-Munition, Ausweichkünstler, Heiler, Quick Pockets, Leiser Tod, Leiser Läufer, Totschläger, Sniper
Verbundene MerkmaleGifted, Zarter Wuchs
Fallout 2
ModifiziertAktionspunkte, Rüstungsklasse, Kleine Waffen, Große Waffen, Energiewaffen, Nahkampfwaffen, Waffenlos, Wurfwaffen, Dietrich, Steal, Fallen.
Vebundene ExtrasAction Boy, Bessere kritische Treffer, Bonus-Faustkampf, Bonus-Faustkampfverletzungen, Bonus-Verletzungen mit Waffen, Bonus-Munition, Abbruchexperte, Ausweichkünstler, Heiler, Kama Sutra Master, Leise laufen, Quick Recovery, Resistenz gegen Strahlung, Leiser Tod, Leiser Läufer, Totschläger, Sniper, Weapon Handling
Verbundene MerkmaleGifted, Zarter Wuchs
Fallout Tactics
ModifiziertAktionspunkte, Rüstungsklasse, Kleine Waffen, Große Waffen, Energiewaffen, Nahkampfwaffen, Waffenlos, Wurfwaffen, Dietrich, Steal, Fallen, Pilot
Verbundene ExtrasAction Boy, Bessere kritische Treffer, Bonus-Faustkampf, Bonus-Faustkampfverletzungen, Bonus-Bewegung, Bonus-Verletzungen mit Waffen, Bonus-Munition, Abbruchexperte, Ausweichkünstler, Flexible, Gain Agility, Gunner, Heiler, Kopf runter!, Lead Foot, Leader, Leise laufen, Quick Pockets, Quick Recovery, Leiser Tod, Leiser Läufer, Sniper, Stat!, Stunt Man, Tunnel Rat, Weapon Handling
Verbundene MerkmaleGifted, Zarter Wuchs, EMP Shielding
Fallout 3
ModifiziertAktionspunkte verfügbar für V.A.T.S., Kleine Waffen, Schleichen
Verbundene ExtrasAction Boy, Waffenfreak, Leichter Schritt, Leiser Läufer, Heckenschütze, Dieb, Nerven aus Stahl
Verbundene Merkmale?
Fallout: New Vegas
ModifiziertAktionspunkte verfügbar für V.A.T.S, Schusswaffen, Schleichen, Waffe ziehen / wegstecken , Nachladen
Verbundene ExtrasAction Boy, Leichter Schritt, Light Touch, Rapid Reload, Leiser Läufer, Totschläger, Heckenschütze, Quick Draw
Verbundene Merkmale?
J.E. Sawyer's Fallout RPG
Modifiziert?
Verbundene Extras?
Verbundene Merkmale?
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Beweglichkeit ist eine der sieben Primären Statistiken innerhalb des S.P.E.C.I.A.L.-System.

Sie repräsentiert die Koordination und die Fähigkeit, sich geschickt zu bewegen.

Fallout, Fallout 2 und Fallout TacticsBearbeiten

Die Zurechnung von Aktionspunkten findet auf der von Grundlage AG statt. Therefore, a character that wishes to keep his enemy on its toes, or claws, needs to have a high Agility in order to have multiple combat moves. It is a critical stat for anyone interested in the more mobile and visceral skills such as unarmed and small guns. Other skills rely on it, but these have higher values in AG investment. In Fallout Tactics, the Continuous Turn-Based (CTB) style required real-time generation of action points that was based on the character's AG stat.

Agility can be raised in Fallout 2 with the Monument chunk and psycho, both of which give a temporary +3. Buffout gives a temporary +2.

Fallout 3Bearbeiten

Modifiziert: Aktionspunkte verfügbar für V.A.T.S., Kleine Waffen Fertigkeit und Schleichen Fertigkeit

Agility determines the number of Aktionspunkte available for use in V.A.T.S. (base AP determined by 65 + Agility*2, and can be raised by perks and some items). Expert FPS players may wish to skip the use of V.A.T.S., but you should be familiar with V.A.T.S. mechanics before you decide to do this, because V.A.T.S. not only increases your reaction speed and allows for more precision shooting, but also greatly reduces damage taken while it is active.

Wert Aktionspunkte Fertigkeitsmodifikatoren
1 67 Kleine Waffen +2, Schleichen +2
2 69 Kleine Waffen +4, Schleichen +4
3 71 Kleine Waffen +6, Schleichen +6
4 73 Kleine Waffen +8, Schleichen +8
5 75 Kleine Waffen +10, Schleichen +10
6 77 Kleine Waffen +12, Schleichen +12
7 79 Kleine Waffen +14, Schleichen +14
8 81 Kleine Waffen +16, Schleichen +16
9 83 Kleine Waffen +18, Schleichen +18
10 85 Kleine Waffen +20, Schleichen +20

Beweglichkeit-basierte ExtrasBearbeiten

Extra Anforderung Stufe Weitere Anforderungen
Waffenfreak 4 2 Intelligenz 4
Dieb 4 2 Wahrnehmung 4
Leiser Läufer 6 12 Schleichen 50
Heckenschütze 6 12 Wahrnehmung 6
Leichter Schritt 6 14 Wahrnehmung 6
Action Boy 6 16 -
Nerven aus Stahl 7 26 -

Möglichkeiten um Beweglichkeit zu steigernBearbeiten

Fallout: New VegasBearbeiten

Modifies: Aktionspunkte available for V.A.T.S., draw and holster speed, reload speed, Schusswaffen Skill and Schleichen Skill.

Agility determines the number of action points available for use in V.A.T.S. (base AP determined by 65 + (Agility x3), and can be raised by perks and some items).

The percentage modifier for reduction of reload speed is determined by 10(Agility-5), as a multiplier, 0.1(5-Agility)+1 ; Agility below 5 will amplify a weapon's base reloading rate.

Beweglichkeit-basierte ExtrasBearbeiten

Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
Schnelles Nachladen 5 2 Schusswaffen 30
Light Touch Dead MoneyDead Money 6 2 Reparieren 45
Quick Draw 5 8
Leiser Läufer 6 12 Schleichen 50
Heckenschütze 6 12 Wahrnehmung 6
Leichter Schritt 6 14 Wahrnehmung 6
Action Boy 6 16
Totschläger 7 24 Unbewaffnet 90
Nerven aus Stahl 7 26
Tunnel Runner Lonesome Road (Add-On)Lonesome Road (Add-On) 8 26

Stufenbezeichnungen und StatistikenBearbeiten

Wert Name Aktionspunkte Fertigkeitsmodifikatoren
1 Walking Disaster 68 Schusswaffen +2, Schleichen +2
2 Accident Prone 71 Schusswaffen +4, Schleichen +4
3 Oaf 74 Schusswaffen +6, Schleichen +6
4 Butterfingers 77 Schusswaffen +8, Schleichen +8
5 Under Control 80 Schusswaffen +10, Schleichen +10
6 Catlike 83 Schusswaffen +12, Schleichen +12
7 Knife Thrower 86 Schusswaffen +14, Schleichen +14
8 Knife Catcher 89 Schusswaffen +16, Schleichen +16
9 Acrobatic Marvel 92 Schusswaffen +18, Schleichen +18
10 Walks on Water 95 Schusswaffen +20, Schleichen +20

Möglichkeiten um Beweglichkeit zu steigernBearbeiten

InfosBearbeiten

  • Contrary to Agility's description in game, and what the Fallout: New Vegas Official Game Guide states, Agility does not affect run speed. This can easily be proven in game with a stopwatch, measuring the time it takes to travel a given distance with a 1 Agility and a 10 Agility character (the same time). (Agility affects reload time and gun draw speed instead of run speed)
  • If the player has an Agility of 8 or above while having no stats at 1 or a Glück of 10/1, Doc Mitchell will say "Most patients don't get out of bed after being shot and then move like they was in perfect control. You're unusual, I'll say that."
  • If the player has an Agility of 1, Doc Mitchell will say "Don't have all of your coordination back yet, it looks like. You should think about doing some rehab."

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