Infoboxvorlage für jede Art Waffe in Fallout-Spielen (Fallout 3, Fallout: New Vegas).
Basierend auf {{Infobox}}.
Benutzung[]
Platzieren Sie folgendes am Anfang des Artikels, unterhalb der Seitenverwaltungsvorlagen:
{{Infobox Waffe |name = Name <!-- Parameter einfügen --> }}
Diese Vorlage nimmt Daten aus dem GECK als Eingabe und berechnet angezeigte Werte wie "Schaden/Angriff", "SPS" oder "Schüsse/Nachladung" automatisch. Für Einzelheiten auf den automatisch berechneten Werten, siehe bei "Formeln" weiter unten nach.
Parameter[]
Spezifische Parameter[]
Einige Paramerter sind nur für bestimmte Waffentypen nötig und/oder Spiele (in der Tabelle unten bezeichnet).
Erforderlich für |
---|
|
Deaktiviert für |
|
"Munition" in GECK (automatisch verlinkt) ("Bearbeiten" Fenster -> "Game Data" tab -> "Munition").
Erforderlich für |
---|
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Deaktiviert für |
|
"Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").
Erforderlich für |
---|
|
Deaktiviert für |
|
"Aktionspunkte" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Aktionspunkte").
Erforderlich für |
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|
Deaktiviert für |
|
"Attack Shots/Sec" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Attack Shots/Sec").
Erforderlich für |
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|
Deaktiviert für |
|
Form ID in GECK ("Object Window, either hover mouse over item in question or expand the column between "Editor ID" and "Count" in the list view").
Erforderlich für |
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|
Deaktiviert für |
|
"Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to nolimit
for guns with unlimited ammo.
Erforderlich für |
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|
Deaktiviert für |
|
"Crit % Mult" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit % Mult").
Erforderlich für |
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Deaktiviert für |
|
"Crit Dmg" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Dmg").
Erforderlich für |
---|
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Deaktiviert für |
|
"Crit Effect" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Effect").
Erforderlich für |
---|
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Deaktiviert für |
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"Damage" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Damage").
Erforderlich für |
---|
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Deaktiviert für |
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Damage for object effect in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; add up "Magnitude" for all damage effects).
Erforderlich für |
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Deaktiviert für |
|
Duration for object effect in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; "Duration" for damage effects).
Erforderlich für |
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Deaktiviert für |
|
For weapons which are/shoot explosive projectiles (e.g. grenades, mines, missile launcher); the respective projectile's "Damage" in GECK.
To find this value, go to "Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Projectile". Then look up this projectile in "Object Window" -> "Special Effects" -> "Projectile"; open "Edit" window, check "Type" in the "Explosion" box. Look up this type under "Object Window -> "Special Effects" -> "Explosion"; open "Edit" window, the "Damage" box has the value you are looking for.
Erforderlich für |
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Deaktiviert für |
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Zur Darstellung von Karten in Artikeln zu Orten, in Artikeln zu Waffen, um z.B. Konzeptzeichnungnen anzeigen zu lassen usw.
Erforderlich für |
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Deaktiviert für |
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"Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").
Erforderlich für |
---|
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Deaktiviert für |
|
"minstreuung" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "minstreuung").
Erforderlich für |
---|
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Deaktiviert für |
|
Object effects in GECK other than pure damage ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect").
Erforderlich für |
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Deaktiviert für |
|
Name of a Extra which affects the damage output of this weapon directly or indirectly (in plain text, automatically linked).
Erforderlich für |
---|
|
Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk
modifies damage
by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1
adds 5 points of damage
, set perk1add
to 5).
Erforderlich für |
---|
|
Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk
decreases attackshots/sec
(rate of fire) by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1
decreases attackshots/sec
by 10 percent, set perk1attsecmult
to 0.1).
Erforderlich für |
---|
|
Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk
modifies effectdamage
by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1
adds 5 points of effectdamage
, set perk1effadd
to 5).
Erforderlich für |
---|
|
Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk
modifies effectdamage
by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1
adds 10 percent to effectdamage
, set perk1effmult
to 0.1).
Erforderlich für |
---|
|
Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk
modifies explosiondamage
by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1
adds 5 points of explosiondamage
, set perk1expladd
to 5).
Erforderlich für |
---|
|
Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk
modifies explosiondamage
by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1
adds 10 percent to explosiondamage
, set perk1explmult
to 0.1).
Erforderlich für |
---|
|
Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk
modifies damage
by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1
adds 10 percent to damage
, set perk1mult
to 0.1).
Erforderlich für |
---|
|
Deaktiviert für |
|
If the corresponding perk
decreases reloadtime
by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1
decreases reloadtime
by 10 percent, set perk1reloadmult
to 0.1).
Erforderlich für |
---|
|
Deaktiviert für |
|
"# Projectiles" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "# Projectiles").
Erforderlich für |
---|
|
Deaktiviert für |
|
Quests which are related to the weapon, if any.
Erforderlich für |
---|
|
Deaktiviert für |
|
"Reload Time" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Reload Time").
Erforderlich für |
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|
Deaktiviert für |
|
(Additional) weapons this weapon can be repaired with if the player has the Notreparatur Extra (Fallout: New Vegas).
Erforderlich für |
---|
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Deaktiviert für |
|
Other weapons this weapon can be repaired with ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Repair Item List"; then look up this Repair Item List in "Object Window" -> "Miscellaneous" -> "Form List").
Erforderlich für |
---|
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Deaktiviert für |
|
Name der Fertigkeit welche diese Waffe benötigt, im Klartext (automatisch verlinkt) ("Edit" window -> "Fertigkeit").
Erforderlich für |
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Deaktiviert für |
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Benötigte Stufe der Fertigkeit
für die Verwendung der Waffe mit voller Wirksamkeit ("Edit" window -> "Skill Req").
Erforderlich für |
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Deaktiviert für |
|
Stärke Anforderung der Waffe ("Edit" window -> "Stärke ben")
Erforderlich für |
---|
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Deaktiviert für |
|
Typ der Waffe; bestimmt erforderlichen Parameter und hat eine Wirkung auf bestimmte Formeln.
Verfügbare Optionen:
- waffenlos: Für nichtangelegte Waffen.
- nahkampf: Eine Nahkampfwaffe.
- schusswaffe: Eine Waffe.
- schusswaffeautomatisch: A gun which has the "Automatic" flag checked in the GECK's "Edit" window.
- schusswaffehandgeladen: A gun using the handload mechanism. Eine Pistole die den Handlade-Mechanismus verwendet.
- granate: Eine Granate.
- mine: Eine Mine.
Erforderlich für |
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|
Deaktiviert für |
|
Wählen Sie "Ja", wenn diese Waffe einzigartig ist.
Erforderlich für |
---|
|
Deaktiviert für |
|
"Gewicht" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Gewicht").
Erforderlich für |
---|
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Deaktiviert für |
|
"Wert" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Wert").
Allgemeine Infoboxparameter[]
bild
, sichtbar unterhalb des Bildes.,
) zu trennen sind.<Vorlagen-Fehler> Keine Dokumentation für den Parameter, genannt "px" gefunden.
Formeln[]
Angezeigter Tag | Für typ
|
Formel |
---|---|---|
crit chance |
|
|
dmg/projektile |
|
|
dmg/attack | ||
shots/reload |
|
|
DPS | ||
DPS (reloads) |
|
|
SPS (reloads) |
|
Beispiele[]
Der Gute Amerikaner | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
{{Infobox Waffe |game =FNV,FNVGRA |name =Der Gute Amerikaner |bild =All-American.png |icon =Marksman carbine icon.png |typ =schusswaffe |einzigartig =ja |fertigkeit =Schusswaffen |schaden =26 |perk1 =Blutiger Tod |perk1mult =0.05 |perk2 =Graf Tod |perk2mult =0.04 |perk3 =Scherge |perk3mult =0.25 |perk4 =Schnelles Nachladen |perk4reloadmult =0.25 |perk5 =Schnellschuss |perk5attsecmult =0.2 |perk6 =Für tot gehalten |perk6mult =0.1 |perk7 =So ist es jetzt nicht |perk7attsecmult =0.2 |projektile =1 |attackshots/sec =6 |minspread =0.035 |critdmg =26 |crit%mult =1 |ammo =5.56-mm-Schuss |ammouse =1 |cliprounds =24 |reloadtime =2 |ap =13 |tp =400 |stärke ben =4 |fertigkeit ben =100 |reparatur =[[Scharfschützenkarabiner]]<br />[[Notreparatur#Waffen|*und allen Schusswaffen]] {{icon|jury|big|link=Notreparatur}} |gewicht =6 |wert =5900 |baseid ={{ID|00106feb}} }}
Kopieren/Einfügen[]
Fallout 3[]
Unausgerüstete Waffe | Nahkampfwaffe |
---|---|
{{Infobox Waffe |game =FO3 |name ={{PAGENAME}} |icon = |bild = |typ =waffenlos |einzigartig =nein |fertigkeit =Waffenlos |schaden = |attackshots/sec = |crit%mult = |critdmg = |ap = |tp = |stärke ben = |reparatur = |gewicht = |wert = |baseid = }} |
{{Infobox Waffe |game =FO3 |name ={{PAGENAME}} |icon = |bild = |typ =nahkampf |einzigartig =nein |fertigkeit =Nahkampfwaffen |schaden = |attackshots/sec = |crit%mult = |critdmg = |ap = |tp = |reparatur = |gewicht = |wert = |baseid = }} |
Granate | Mine |
{{Infobox Waffe |game =FO3 |name ={{PAGENAME}} |typ =granate |einzigartig =nein |icon = |bild = |fertigkeit = |schaden = |explosiondamage = |attackshots/sec = |critdmg = |crit%mult = |ap = |tp = |gewicht = |wert = |baseid ={{ID|}} }} |
{{Infobox Waffe |game =FO3 |name ={{PAGENAME}} |typ =mine |einzigartig =nein |icon = |bild = |fertigkeit = |schaden = |explosiondamage = |attackshots/sec = |critdmg = |crit%mult = |ap = |tp = |gewicht = |wert = |baseid ={{ID|}} }} |
Schusswaffe | Schusswaffe (automatisch) |
{{Infobox Waffe |game =FO3 |name ={{PAGENAME}} |typ =schusswaffe |einzigartig =nein |icon = |bild = |fertigkeit = |schaden = |projektile = |attackshots/sec = |minspread = |critdmg = |crit%mult = |ammo = |ammouse = |cliprounds = |reloadtime = |ap = |tp = |reparatur = |gewicht = |wert = |baseid ={{ID|}} }} |
{{Infobox Waffe |game =FO3 |name ={{PAGENAME}} |typ =schusswaffeautomatisch |einzigartig =nein |icon = |bild = |fertigkeit = |schaden = |projektile = |attackshots/sec = |minspread = |critdmg = |crit%mult = |ammo = |ammouse = |cliprounds = |reloadtime = |ap = |tp = |reparatur = |gewicht = |wert = |baseid ={{ID|}} }} |
Fallout: New Vegas[]
Waffenlos Waffe | Nahkampfwaffe | |
---|---|---|
{{Infobox Waffe |game =FNV |typ =waffenlos |icon = |bild = |fertigkeit =Waffenlos |schaden = |attackshots/sec = |crit%mult = |critdmg = |ap = |tp = |stärke ben = |fertigkeit ben = |reparatur = |gewicht = |wert = |baseid ={{ID|}} }} |
{{Infobox Waffe |game =FNV |typ =nahkampf |icon = |bild = |fertigkeit =Nahkampfwaffen |schaden = |attackshots/sec = |crit%mult = |critdmg = |ap = |tp = |reparatur = |stärke ben = |fertigkeit ben = |gewicht = |wert = |baseid ={{ID|}} }} | |
Granate | Mine | |
{{Infobox Waffe |game =FNV |typ =granate |icon = |bild = |fertigkeit =Sprengstoff |schaden = |explosiondamage = |attackshots/sec = |critdmg = |crit%mult = |ap = |tp = |stärke ben = |fertigkeit ben = |gewicht = |wert = |baseid ={{ID|}} }} |
{{Infobox Waffe |game =FNV |typ =mine |icon = |bild = |fertigkeit =Sprengstoff |schaden = |explosiondamage = |attackshots/sec = |critdmg = |crit%mult = |ap = |tp = |stärke ben = |fertigkeit ben = |gewicht = |wert = |baseid ={{ID|}} }} |
Technisches[]
- Hilfsvorlage: {{Pagename nd}}
- Benutzte Erweiterungen: VariablesExtension