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Vorlagen-Dokumentation (Für die oben gezeigte Vorlage, manchmal unsichtbar oder versteckt.)

Infoboxvorlage für jede Art Waffe in Fallout-Spielen (Fallout 3, Fallout: New Vegas).

Basierend auf {{Infobox}}.

Benutzung[]

Platzieren Sie folgendes am Anfang des Artikels, unterhalb der Seitenverwaltungsvorlagen:

{{Infobox Waffe
|name = Name
<!-- Parameter einfügen -->
}}

Diese Vorlage nimmt Daten aus dem GECK als Eingabe und berechnet angezeigte Werte wie "Schaden/Angriff", "SPS" oder "Schüsse/Nachladung" automatisch. Für Einzelheiten auf den automatisch berechneten Werten, siehe bei "Formeln" weiter unten nach.

Parameter[]

Spezifische Parameter[]

Einige Paramerter sind nur für bestimmte Waffentypen nötig und/oder Spiele (in der Tabelle unten bezeichnet).

semi-requiredsemi-required
ammo
Erforderlich für
  • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
Deaktiviert für
  • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

"Munition" in GECK (automatisch verlinkt) ("Bearbeiten" Fenster -> "Game Data" tab -> "Munition").

semi-requiredsemi-required
ammouse
Erforderlich für
  • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
Deaktiviert für
  • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

"Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").

requiredrequired
ap
Erforderlich für
  • alle
Deaktiviert für
  • keine

"Aktionspunkte" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Aktionspunkte").

semi-requiredsemi-required
attackshots/sec
Erforderlich für
  • typ: waffenlos, nahkampf, schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
Deaktiviert für
  • typ: granate, mine

"Attack Shots/Sec" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Attack Shots/Sec").

requiredrequired
baseid
Erforderlich für
  • alle
Deaktiviert für
  • keine

Form ID in GECK ("Object Window, either hover mouse over item in question or expand the column between "Editor ID" and "Count" in the list view").

semi-requiredsemi-required
cliprounds
Erforderlich für
  • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
Deaktiviert für
  • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

"Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to nolimit for guns with unlimited ammo.

requiredrequired
crit%mult
Erforderlich für
  • all
Deaktiviert für
  • none

"Crit % Mult" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit % Mult").

requiredrequired
critdmg
Erforderlich für
  • alle
Deaktiviert für
  • keine

"Crit Dmg" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Dmg").

optionaloptional
criteffect
Erforderlich für
  • keine
Deaktiviert für
  • keine

"Crit Effect" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Effect").

requiredrequired
schaden
Erforderlich für
  • all
Deaktiviert für
  • none

"Damage" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Damage").

optionaloptional
effektschaden
Erforderlich für
  • none
Deaktiviert für
  • none

Damage for object effect in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; add up "Magnitude" for all damage effects).

optionaloptional
effectduration
Erforderlich für
  • none
Deaktiviert für
  • none

Duration for object effect in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; "Duration" for damage effects).

semi-requiredsemi-required
explosionsschaden
Erforderlich für
  • type: granate, mine
Deaktiviert für
  • none

For weapons which are/shoot explosive projectiles (e.g. grenades, mines, missile launcher); the respective projectile's "Damage" in GECK.

To find this value, go to "Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Projectile". Then look up this projectile in "Object Window" -> "Special Effects" -> "Projectile"; open "Edit" window, check "Type" in the "Explosion" box. Look up this type under "Object Window -> "Special Effects" -> "Explosion"; open "Edit" window, the "Damage" box has the value you are looking for.

optionaloptional
fußzeile
Erforderlich für
  • typ: ? (muß noch genauer definiert werden)
Deaktiviert für
  • none

Zur Darstellung von Karten in Artikeln zu Orten, in Artikeln zu Waffen, um z.B. Konzeptzeichnungnen anzeigen zu lassen usw.

requiredrequired
tp
Erforderlich für
  • all
Deaktiviert für
  • none

"Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").

semi-requiredsemi-required
minspread
Erforderlich für
  • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
Deaktiviert für
  • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

"minstreuung" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "minstreuung").

optionaloptional
sonstigereffekt
Erforderlich für
  • none
Deaktiviert für
  • none

Object effects in GECK other than pure damage ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect").

optionaloptional
perk1 bis perk9
Erforderlich für
  • none
Deaktiviert für
  • none

Name of a Extra which affects the damage output of this weapon directly or indirectly (in plain text, automatically linked).

optionaloptional
perk1add bis perk9add
Erforderlich für
  • none
Deaktiviert für
  • none

If the corresponding perk modifies damage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of damage, set perk1add to 5).

optionaloptional
perk1attsecmult bis perk9attsecmult
Erforderlich für
  • none
Deaktiviert für
  • none

If the corresponding perk decreases attackshots/sec (rate of fire) by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases attackshots/sec by 10 percent, set perk1attsecmult to 0.1).

optionaloptional
perk1effadd bis perk9effadd
Erforderlich für
  • none
Deaktiviert für
  • none

If the corresponding perk modifies effectdamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of effectdamage, set perk1effadd to 5).

optionaloptional
perk1effmult bis perk9effmult
Erforderlich für
  • none
Deaktiviert für
  • none

If the corresponding perk modifies effectdamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to effectdamage, set perk1effmult to 0.1).

optionaloptional
perk1expladd bis perk9expladd
Erforderlich für
  • none
Deaktiviert für
  • none

If the corresponding perk modifies explosiondamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of explosiondamage, set perk1expladd to 5).

optionaloptional
perk1explmult bis perk9explmult
Erforderlich für
  • none
Deaktiviert für
  • none

If the corresponding perk modifies explosiondamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to explosiondamage, set perk1explmult to 0.1).

optionaloptional
perk1mult bis perk9mult
Erforderlich für
  • none
Deaktiviert für
  • none

If the corresponding perk modifies damage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to damage, set perk1mult to 0.1).

optionaloptional
perk1reloadmult bis perk9reloadmult
Erforderlich für
  • none
Deaktiviert für
  • typ: keine (schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen)

If the corresponding perk decreases reloadtime by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases reloadtime by 10 percent, set perk1reloadmult to 0.1).

semi-requiredsemi-required
projektile
Erforderlich für
  • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
Deaktiviert für
  • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

"# Projectiles" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "# Projectiles").

optionaloptional
quests
Erforderlich für
  • none
Deaktiviert für
  • none

Quests which are related to the weapon, if any.

semi-requiredsemi-required
reloadtime
Erforderlich für
  • type: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
Deaktiviert für
  • type: waffenlos, nahkampf, granate, mine

"Reload Time" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Reload Time").

optionaloptional
reparatur notreparatur
Erforderlich für
  • none
Deaktiviert für
  • game: not FNV

(Additional) weapons this weapon can be repaired with if the player has the Notreparatur Extra (Fallout: New Vegas).

requiredrequired
reparatur
Erforderlich für
  • all
Deaktiviert für
  • none

Other weapons this weapon can be repaired with ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Repair Item List"; then look up this Repair Item List in "Object Window" -> "Miscellaneous" -> "Form List").

requiredrequired
fertigkeit
Erforderlich für
  • all
Deaktiviert für
  • none

Name der Fertigkeit welche diese Waffe benötigt, im Klartext (automatisch verlinkt) ("Edit" window -> "Fertigkeit").

semi-requiredsemi-required
fertigkeit ben
Erforderlich für
  • game: FNV
Deaktiviert für
  • game: not FNV

Benötigte Stufe der Fertigkeit für die Verwendung der Waffe mit voller Wirksamkeit ("Edit" window -> "Skill Req").

semi-requiredsemi-required
stärke ben
Erforderlich für
  • game: FNV
Deaktiviert für
  • game: not FNV

Stärke Anforderung der Waffe ("Edit" window -> "Stärke ben")

requiredrequired
typ
Erforderlich für
  • all
Deaktiviert für
  • none

Typ der Waffe; bestimmt erforderlichen Parameter und hat eine Wirkung auf bestimmte Formeln.

Verfügbare Optionen:

  • waffenlos: Für nichtangelegte Waffen.
  • nahkampf: Eine Nahkampfwaffe.
  • schusswaffe: Eine Waffe.
  • schusswaffeautomatisch: A gun which has the "Automatic" flag checked in the GECK's "Edit" window.
  • schusswaffehandgeladen: A gun using the handload mechanism. Eine Pistole die den Handlade-Mechanismus verwendet.
  • granate: Eine Granate.
  • mine: Eine Mine.
optionaloptional
(Standard: "no")
einzigartig
Erforderlich für
  • none
Deaktiviert für
  • none

Wählen Sie "Ja", wenn diese Waffe einzigartig ist.

requiredrequired
gewicht
Erforderlich für
  • all
Deaktiviert für
  • none

"Gewicht" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Gewicht").

requiredrequired
wert
Erforderlich für
  • all
Deaktiviert für
  • none

"Wert" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Wert").

Allgemeine Infoboxparameter[]

optionaloptional
desc
Beschreibung für bild, sichtbar unterhalb des Bildes.
semi-requiredsemi-required
game
Abkürzung(en) für erschienene Spiele. Akzeptierte Abkürzungen sind unter {{abb}} aufgeführt. Es können mehrere Abkürzungen angegeben werden, die durch Kommas (,) zu trennen sind.
optionaloptional
fußzeile
Inhalt der Zeile unter dem Hauptinhalt der Infobox.
optionaloptional
bild bis bild5
Dateiname des/der Bild(er) (ohne ""Datei:"), das unter der Hauptüberschrift und über dem Hauptinhalt der Infobox angezeigt wird.
optionaloptional
name
Haupttitel/"Überschrift" der Infobox. Standardmäßig wird der Name der aktuellen Seite ohne verwendete Suffixe (d. h. Begriffe in Klammern am Ende) verwendet.

<Vorlagen-Fehler> Keine Dokumentation für den Parameter, genannt "px" gefunden.

Formeln[]

Angezeigter Tag Für typ Formel
crit chance
  • schusswaffeautomatisch
dmg/projektile
  • schusswaffe
  • schusswaffeautomatisch
  • schusswaffehandgeladen
dmg/attack
shots/reload
  • schusswaffe
  • schusswaffeautomatisch
  • schusswaffehandgeladen
DPS
DPS (reloads)
  • schusswaffe
  • schusswaffeautomatisch
SPS (reloads)
  • schusswaffehandgeladen

Beispiele[]

Der Gute Amerikaner
All-American
Marksman carbine icon
Voraussetzungen
FertigkeitSchusswaffen 100
Stärke ben.4
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
26 (37.4)
SPS
156 (314.5)
SPS (nachl.)
104 (206.2)
Krit. Schd.
26
Krit.
%-Mult.
x1
Angr./Sek.
6 (8.4)AP13
Projektile1Streuung0.035
Munition & Nachl.
Munitionstyp5.56-mm-Schuss
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
24
Kapazität24
Nachladen
2 (1.5)
Sonstiges
Gewicht6Wert
5900 fnvfnv
TP400
ReparaturScharfschützenkarabiner
*und allen Schusswaffen NotreparaturNotreparatur
Base ID00106feb
{{Infobox Waffe
|game              =FNV,FNVGRA
|name              =Der Gute Amerikaner 
|bild              =All-American.png
|icon              =Marksman carbine icon.png
|typ               =schusswaffe
|einzigartig       =ja
|fertigkeit        =Schusswaffen
|schaden           =26
|perk1             =Blutiger Tod
|perk1mult         =0.05
|perk2             =Graf Tod
|perk2mult         =0.04
|perk3             =Scherge
|perk3mult         =0.25
|perk4             =Schnelles Nachladen
|perk4reloadmult   =0.25
|perk5             =Schnellschuss
|perk5attsecmult   =0.2
|perk6             =Für tot gehalten
|perk6mult         =0.1
|perk7             =So ist es jetzt nicht
|perk7attsecmult   =0.2
|projektile        =1
|attackshots/sec   =6
|minspread         =0.035
|critdmg           =26
|crit%mult         =1
|ammo              =5.56-mm-Schuss
|ammouse           =1
|cliprounds        =24
|reloadtime        =2
|ap                =13
|tp                =400
|stärke ben        =4    
|fertigkeit ben    =100
|reparatur         =[[Scharfschützenkarabiner]]<br />[[Notreparatur#Waffen|*und allen Schusswaffen]] {{icon|jury|big|link=Notreparatur}}
|gewicht           =6
|wert              =5900
|baseid            ={{ID|00106feb}}
}}

Kopieren/Einfügen[]

Fallout 3[]

Unausgerüstete Waffe Nahkampfwaffe
{{Infobox Waffe
|game            =FO3
|name            ={{PAGENAME}}
|icon            =
|bild            =
|typ             =waffenlos
|einzigartig     =nein
|fertigkeit      =Waffenlos
|schaden         =
|attackshots/sec =
|crit%mult       =
|critdmg         =
|ap              =
|tp              =
|stärke ben      =
|reparatur       =
|gewicht         =
|wert            =
|baseid          =
}}
{{Infobox Waffe
|game            =FO3
|name            ={{PAGENAME}}
|icon            =
|bild            =
|typ             =nahkampf
|einzigartig     =nein
|fertigkeit      =Nahkampfwaffen
|schaden         =
|attackshots/sec =
|crit%mult       =
|critdmg         =
|ap              =
|tp              =
|reparatur       =
|gewicht         =
|wert            =
|baseid          =
}}
Granate Mine
{{Infobox Waffe
|game              =FO3
|name              ={{PAGENAME}}
|typ               =granate
|einzigartig       =nein
|icon              =
|bild              =
|fertigkeit        =
|schaden           =
|explosiondamage   =
|attackshots/sec   =
|critdmg           =
|crit%mult         =
|ap                =
|tp                =
|gewicht           =
|wert              =
|baseid            ={{ID|}}
}}
{{Infobox Waffe
|game              =FO3
|name              ={{PAGENAME}}
|typ               =mine
|einzigartig       =nein
|icon              =
|bild              =
|fertigkeit        =
|schaden           =
|explosiondamage   =
|attackshots/sec   =
|critdmg           =
|crit%mult         =
|ap                =
|tp                =
|gewicht           =
|wert              =
|baseid            ={{ID|}}
}}
Schusswaffe Schusswaffe (automatisch)
{{Infobox Waffe
|game              =FO3
|name              ={{PAGENAME}}
|typ               =schusswaffe
|einzigartig       =nein
|icon              =
|bild              =
|fertigkeit        =
|schaden           =
|projektile        =
|attackshots/sec   =
|minspread         =
|critdmg           =
|crit%mult         =
|ammo              =
|ammouse           =
|cliprounds        =
|reloadtime        =
|ap                =
|tp                =
|reparatur         =
|gewicht           =
|wert              =
|baseid            ={{ID|}}
}}
{{Infobox Waffe
|game              =FO3
|name              ={{PAGENAME}}
|typ               =schusswaffeautomatisch
|einzigartig       =nein
|icon              =
|bild              =
|fertigkeit        =
|schaden           =
|projektile        =
|attackshots/sec   =
|minspread         =
|critdmg           =
|crit%mult         =
|ammo              =
|ammouse           =
|cliprounds        =
|reloadtime        =
|ap                =
|tp                =
|reparatur         =
|gewicht           =
|wert              =
|baseid            ={{ID|}}
}}

Fallout: New Vegas[]

Waffenlos Waffe Nahkampfwaffe
{{Infobox Waffe
|game              =FNV
|typ               =waffenlos
|icon              =
|bild              =
|fertigkeit        =Waffenlos
|schaden           =
|attackshots/sec   =
|crit%mult         =
|critdmg           =
|ap                =
|tp                =
|stärke ben        =
|fertigkeit ben    =
|reparatur         =
|gewicht           =
|wert              =
|baseid            ={{ID|}}
}}
{{Infobox Waffe
|game              =FNV
|typ               =nahkampf
|icon              =
|bild              =
|fertigkeit        =Nahkampfwaffen
|schaden           =
|attackshots/sec   =
|crit%mult         =
|critdmg           =
|ap                =
|tp                =
|reparatur         =
|stärke ben        =
|fertigkeit ben    =
|gewicht           =
|wert              =
|baseid            ={{ID|}}
}}
Granate Mine
{{Infobox Waffe
|game              =FNV
|typ               =granate
|icon              =
|bild              =
|fertigkeit        =Sprengstoff
|schaden           =
|explosiondamage   =
|attackshots/sec   =
|critdmg           =
|crit%mult         =
|ap                =
|tp                =
|stärke ben        =
|fertigkeit ben    =
|gewicht           =
|wert              =
|baseid            ={{ID|}}
}}
{{Infobox Waffe
|game              =FNV
|typ               =mine
|icon              =
|bild              =
|fertigkeit        =Sprengstoff
|schaden           =
|explosiondamage   =
|attackshots/sec   =
|critdmg           =
|crit%mult         =
|ap                =
|tp                =
|stärke ben        =
|fertigkeit ben    =
|gewicht           =
|wert              =
|baseid            ={{ID|}}
}}

Technisches[]

Dokumentation transkludiert aus Benutzer:Alessio79/Vorlage:Infobox Waffe/doc.
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