Für eine Übersicht über Beile in den Spielen der Fallout-Serie , siehe Beil .
Beil
Sch./Angriff 16 (26.2 ) SPS 40.6 (106.6 ) krit. Sch. 16 krit. % Mult. x1 Angriffe/Sek. 2.5 (4.1 ) AP 22 Effekt Bonus Körperteile Schaden x1.5
Extras (Sch.) Extras (Angr.)
Das Beil ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas .
Berschreibung [ ]
Es handelt sich um ein Werkzeug zum Holzhacken, welches als Waffe gebraucht wird. Das Beil ist eine Handaxt, mit einem gummierten Holzgriff. Anders als die Wurfaxt , ist das Beil nicht ausbalanciert, um es zu werfen. Das Beil macht einen zusätzlichen Schaden von 50% auf Körperteile.
Spezialangriff [ ]
Die Waffe hat einen Spezialangriff namens Back Slash , welcher 70% Schaden im V.A.T.S. , für 5 Aktionspunkten weniger, macht. Der Angriff setzt ein Nahkampfwaffen Level von 50 voraus.
Legende Angriffstyp - Angriffstyp Benötigte Fertigkeit - Benötigte Fertigkeit Schaden pro Angriff im V.A.T.S. - Schaden pro Angriff im V.A.T.S. Aktionspunkte benötigt - Aktionspunkte benötigt Schaden pro Aktionspunkt - Schaden pro Aktionspunkt Zusätzliche Effekte - Zusätzliche Effekte
Angriffstyp Benötigte Fertigkeit Schaden pro Angriff im V.A.T.S. Aktionspunkte benötigt Schaden pro Aktionspunkt Normal 0 32 22 1.45 Back Slash 50 22.4 17 1.32
Hinweis : Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.
Es ist möglich den Back Slash Angriff auch außerhalb des V.A.T.S. und ohne die benötigten Nahkampfwaffen Skills auszuführen, indem man einen Powerangriff (Halten des Angriff Buttons und gleichzeitig vorwärts laufen) ausführt.
Haltbarkeit [ ]
Mit dem Beil, in perfektem Zustand, kann man 1495 mal zuschlagen, bevor die Waffe unbrauchbar wird.
Varianten [ ]
Wurfaxt - eine ausbalancierte Variante des Beils zum Werfen.
Tomahawk - ein improvisiertes Wurfbeil aus dem Zion-Tal . fnvhh
Vergleich [ ]
Legende Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) Angriffe in V.A.T.S. - Angriffe in V.A.T.S. Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) Aktionspunkte-Kosten - Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Angriff/Projektil - Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Aktionspunkt - Schaden pro Aktionspunkt Schaden pro Sekunde - Schaden pro Sekunde Waffenstreuung - Waffenstreuung Flächenschaden - Flächenschaden Magazinkapazität - Magazinkapazität Effekt Schaden & Dauer - Effekt Schaden & Dauer Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) Bonus Effekte - Bonus Effekte Gewicht - Gewicht Angriffe pro Sekunde - Angriffe pro Sekunde Wert in Kronkorken - Wert in Kronkorken Kritische Chance % Multiplikator - Kritische Chancen % Multiplikator Wert im Verhältnis zum Gewicht - Wert im Verhältnis zum Gewicht Kritischer Schaden - Kritischer Schaden Benötigte Fertigkeitsstufe - Benötigte Fertigkeitsstufe Kritischer Effektschaden & Dauer - Kritischer Effektschaden & Dauer Benötigte Stärke - Benötigte Stärke Mit allen ausgerüsteten Mods - Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname Schaden pro Angriff/Projektil Schaden pro Sekunde Bonuseffekte Schuss pro Sekunde Kritische Chance % Multiplikator Kritischer Schaden Aktionspunkte-Kosten Schaden pro Aktionspunkt Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt) Gewicht Wert in Kronkorken Wert im Verhältnis zum Gewicht Benötigte Fertigkeitsstufe Benötigte Stärke Beil 16 40.6 x1.5 Körperteile damage 2.54 x1 16 22 1.5 1495 2 75 37.5 25 2 Wurfaxt 20 17.6 x1.5 Körperteile damage 0.88 x1 20 22 1.8 4995 2 20 10 25 1 Tomahawk 30 19.8 x1.5 Körperteile damage 0.66 x1 30 23 2.6 4995 0.5 75 150 50 3
Hinweis : Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.
Fundorte [ ]
Geschnittener Inhalt In-game Deathclaw gauntlet · Stun grenade · Oliver anti-materiel rifle Developmental Debug megapistol · The Disintegrator · Plasma rifle weak · Plasma Rifle Always Crit · The Faderator · Scorpion rifle · Spider rifle
Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons , * bedeutet Versteckte Waffe .