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Automatische .45-Maschinenpistole
.45 Auto submachine gun.png
Icon .45 auto submachine gun.png
Voraussetzungen
FertigkeitSchusswaffen 75
Stärke ben.6
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
26 (37.4)
SPS
286 (576.6)
Krit. Schd.
26
Krit.
%-Mult.
x1
Angr./Sek.
11 (15.4)AP19
Sonstiges
Gewicht11Wert
3750
TP600
ReparaturAutomatische .45-Maschinenpistole
Zweihändige automatische Schusswaffen NotreparaturNotreparatur
Base IDxx00996c
 
Gametitle-FNV HH.png
Gametitle-FNV HH.png


Die Automatische .45-Maschinenpistole ist eine Waffe aus dem Fallout: New Vegas Add-On Honest Hearts.

CharakteristikBearbeiten

Die Automatische .45-Maschinenpistole ist eine ältere zweihändige automatische Schusswaffe aus den Beständen der U.S. Army und der Nationalgarde von vor dem großen Krieg. Es ist eine große Zahl davon im Umlauf, nachdem die Waffenhäuser nach dem Krieg geplündert wurden.

Wie bei den meisten automatischen Waffen ist die Streuung das Hauptproblem dieser Waffen. Der Schütze muss dadurch sehr nahe an seinem Ziel sein. Man kann das mit der Modifikation Autom.45-MP-Komp. etwas korrigieren. Die Waffe verschießt Autom..45 Munition in beängstigend hoher Anzahl.

Trotz dieser Nachteile ist die Waffe, in den Händen eines Schützen mit einer hohen Fertigkeit in Schusswaffen und vielen Schusswaffen-Extras, auf kurze Distanz durchaus gefährlich.

Anders, als die meisten anderen Maschinenpistolen im Spiel, gelten diese hier als zweihändige Waffen. Dies verringert die Geschwindigkeit des Spielers.

HaltbarkeitBearbeiten

Die Automatische .45-Maschinenpistole kann insgesamt 2995 Schuss Standard Munition verschießen, bevor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 100 mal Nachladen.

MunitionstypUnmodifiziertMit Trommel
SchüsseNachladungenSchüsseNachladungen
Standard & HS2995100299560
+P249584249550
Super119540119524

ModifikationenBearbeiten

VergleichBearbeiten

Legende
WaffennameWaffenname- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname)Waffenname)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAngriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Automatische .45-Maschinenpistole fnvhhFNVHH26
28611x0.06264195.52.3302995113750340.9756
Automatische .45-Maschinenpistole Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen fnvhhFNVHH26
28611x0.06264195.51.8502995114250386.4756

FundorteBearbeiten

  • Die Weißbein Sturmtrommler tragen sie bei sich.
  • Daniel trägt eine.
  • Joshua Graham verkauft welche
  • Nach der Rückkehr ins Mojave-Ödland verkaufen viele Waffenhändler welche.

Trivia Bearbeiten

  • Die Maschinenpistole ist der amerikanischen "Thompson 1928 A1" Maschinenpistole[1] nachempfunden, welche vor allem im 2. Weltkrieg eingesetzt wurde.

GeräuscheBearbeiten

SingleShotVB.png
JamVB.png


GalerieBearbeiten

Externe Verweise Bearbeiten

  1. ^ Thompson (Maschinenpistole), Wikipedia

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